Publicidad

Vanquish, hecho para PS3 como base Noticias

Xbox 360 PlayStation 3 Noticias por Xavi Robles

18 marzo, 2010

Shinji Mikami, creador de los Resident Evil y que ahora trabaja en Vanquish, su nuevo juego, ha dicho que éste se está haciendo primero para PS3 porque se quieren asegurar de que luego no se hace un mal port.

Mikami ha asegurado, pues, que primero desarrollan en la consola de Sony y luego mirarán cómo pasarlo a Xbox 360.

"El equipo desconoce más cómo hacer juegos para PS3 que para Xbox 360, así que creímos que lo sensato era hacer el juego en PS3 y luego ir a Xbox 360".

"Si podemos hacer que Vanquish llegue a ciertos estándares de calidad en PS3, podremos hacerlo en Xbox 360".

Parece algo sensato tras el desbarajuste con Bayonetta, que tuvo en PS3 una versión bastante peor que en Xbox 360.

Comentarios

Si quieres comentar este artículo, debes entrar en el sistema.

Comentarios: 1-6 de 6

1-6
Autor
Comentario Los comentarios con poca puntuación están ocultos. ¡Haz login para verlos!
zcully
18/03/10 @ 10:49
#1
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Ya era hora de que empezasen a hacerse las cosas bien. Este orden de desarrollo es mas logico en todos los sentidos.Que la Ps3 es mas potente en muchos aspectos hoy dia ya no lo puede dudar nadie tras ver juegos como Uncharted 2, Killzone 2 o God of War 3, pero es que tambien es mas normal que el port tenga que ser para X360 por el tema ese de que dicen que es mas facil desarrollar para ella. Lo que no tiene logica es hacer un port para una consola mas potente y mas dificil de programar para ella. De este modo es casi seguro obtener ambas versiones con una buena calidad.

Un aplauso y que cunda ejemplo !
Harry_Haller
18/03/10 @ 15:12
#2
+2
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Menuda chorrada, zcully. La única lógica aquí son los presupuestos.
tancredo
18/03/10 @ 15:30
#3
+2
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
zcully, acabas de decir la tontería del típico friki de una determinada consola.

Lo de potencias es más que sabido que es relativo, cada una ofrece sus ventajas a los programadores.

Lo que tiene la 360 es que programar para ella es más rápido y eficiente, por lo que para estudios relativamente pequeños puede tener sentido empezar en la P3 y pasarlo posteriormente a la 360, porque así optimizan los tiempos de desarrollo.

Así se aseguran que las dos versiones salgan 99% similares.
boryac
18/03/10 @ 20:29
#4
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
que la 360 no tenga títulos con los gráficos de god of war o uncharted creo que es más culpa de MS y su política con los first party que el tema de potencia, no hay más que ver crysis 2.

y si, a mi me parece bien si así consiguen que la versión de ps3 no sea un despropósito.
zcully
18/03/10 @ 23:42
#5
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Sea relativo o no lo de la potencia, mi argumento de la facilidad de programación es valido, y es exactamente lo que estarán haciendo esta gente.... empezar por lo dificil, que luego lo facil, facil será de portar.
Señor_Condenas
19/03/10 @ 07:30
#6
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Lo que hace la dejadez.
Porque a la vista estan las cosas.

Comentarios: 1-6 de 6

1-6

Si quieres comentar este artículo, debes entrar en el sistema.

X Ver galería