Unos cuantos detalles más de Alan Wake

El tiempo y la luz serán importantísimos.

Sabemos bien poco de Alan Wake, uno de los juegos más esperados de los que están en preparación. Los finlandeses de Remedy, los creadores —autores de Max Payne, por ejemplo— se están guardando casi todos los detalles.

En la pasada GDC, sin embargo, la web noruega Gamer.no consiguió sentarse a comer con Oskari Häkkinen, uno de los jefes de la compañía, y le arrancó unos cuantos detalles.

Para empezar comentan que el juego tendrá mucha menos acción que Max Payne, del que se ha anunciado la tercera parte hace poco.

También explica que "casi todo en el juego se ve influido por el tiempo. Si estás con el coche y llueve mucho conducirás peor que si llueve poco... el tiempo es dinámico e influye en la forma de jugarlo".

El último detallito que deja escapar es sobre la importancia de la iluminación, que dice que nunca se ha utilizado de la misma forma. A ver con qué nos sorprenden.

Alan Wake saldrá en PC y Xbox 360 pero todavía no sabemos cuando. Esperemos que este año.

Comentarios (10) Latest comment Hace 3 años

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  • Tartalo #1 Hace 3 años

    Que ganitas de catarlo!!!
  • jose1024 #2 Hace 3 años

    Este juego cada vez huele mas a truñaco.
  • Tartalo #3 Hace 3 años

    ¿Alguna razon para decir eso jose1024? Ah no, que es la tipica critica sin conocimiento de causa.
  • Machete #4 Hace 3 años

    Por dios que lo saquen yaaa!!!!, la espera se está haciendo eterna.

    Jose1024 este juego no puede ser malo, imposible!! :P
  • jose1024 #5 Hace 3 años

    Era una opinion simplemente, he visto imagenes y se que sera una especie de historia sicologica, eso unido al largo desarrollo me huele a truñaco, es asi de simple, otros me parecen buenos juegos y luego son castañas, mira killzone olia a maravilla y al final truñaco no pero normalito y con fallos imperdonables.



  • Tartalo #6 Hace 3 años

    Desarrollo largo no significa truñaco, mira el Max Payne 1 de los mismo que el Alan Wake, de Remedy, estuvo 5 años de desarrollo y mira la maravilla que salio.

    Ya te digo yo que esa critica es sin conocimiento de causa, si te informaras antes de criticar, sabrias que en Remedy son unos 30-40 tios, vamos, que no pueden desarrollar a la misma velocidad que las desarrolladoras con 150 personas.....
  • jose1024 #7 Hace 3 años

    Es una opinion, tiene fundamento, imagenes y trama, y puedo opinar lo que quiera, ojala me equivoque pero tematica de thriller psicologico me suena a truñaco y las imagenes no me parecen que sean una maravilla. ¿Hace falta mas para hacerse una opinion?

    Yo creo que...... opino que......... no va a ser buen juego, no se donde vez la critica, yo solo veo una opinion, el sistema de apuntado de killzone me parece criticable, esto es solo una opinion.

    PD. Max Payne fue un juegazo igual que los timesplitters fueron otros y mira lo que hicieron con Haze (personalmente no me parecio tan malo), si en Remedy son pocos que contraten gente y repartan beneficios, que el juego va a vender mucho aunque mi opinion sea correcta.
    Editado por jose1024 a las 30/03/09 @ 10:43
  • Tartalo #8 Hace 3 años

    ¿Entonces ahora despues de ver cuatro imagenes y la trama de un juego ya se puede intuir que un juego sera un truño? Ostia, menudo nivel tienen algunos.
  • Rangrid #9 Hace 3 años

    Yo también quiero ser vidente.
  • Janyamik #10 Hace 3 años

    Pues a mi no me parece un truañaco, jose 1024. Que no te vayan estos juegos, es ya otro tema.

    Como los Timesplitters, me parecen los fps más asquerosamente arcades, que he jugado en mi vida. Y en multijguador, si que son un truñaco. Qué aportan, que no tenga otro juego? NULA personalidad, aparte, del juego (pastiche de otros)

    Si a ti te molan los fps en 1player, más lineales que un paraguas cerrado, sin rejugabilidad, con un solo final...eso es next gen?

    Porque ya hay juegos, que no son asi, en ningún apartado de los que cito.

    Anda que citar Timesplitters, y no Deus Ex o Klilzone... en fin. Ya se ve que tipo de fps te gustan. :) Los que a mi, no. Por eso, cuando salen los Halo en Pc, la gente, como que pasa bastante. Están muy sobrevalorados. Pero mucho más los Timesplitters. (rolllito arcade total, a lo coutner strike, mata-mata. Para quien guste de ellos. No es que sean lo que da buen nombre al género, desde luego)

    Algunos, se montan los conceptos de juego en su cabeza, sin que hayan salido, sin haber jugado 1 minuto, y sin atraerles el género. Solo por lo poco que se ha visto.

    Personalmente, Remedy tiene un voto de confianza. Personalmente, me huele cada vez más a delicatessen. :) (seamos positivos, X D!)
    Pero viendo sus anteriores trabajos, no veo la razón para desconfiar de su buen hacer.
    Editado por Janyamik a las 01/04/09 @ 13:18