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Uncharted: Golden Abyss

Drake de bolsillo.

Pequeñas cinemáticas (las cuales suman un total de dos horas) muestran que la personalidad de Drake está intacta. Hay una serie de nuevos personajes, con Jason Dante interpretando a Sully y Marisa Chase como el inevitable interés amoroso. Los diálogos rápidos e incisivos están ahí y parecen correctos, gracias en buena parte al uso de la tecnología de captura de movimientos de Naughty Dog y al regreso de Nolan North.

La exploración y los tiroteos en tercera persona son el corazón de Uncharted, y aunque Sony Bend no ha alterado las bases, a veces su interpretación es sorprendente. Los dos sticks de NGP permiten jugar bien a los tiroteos basados en coberturas, y los segmentos en los que corres y te tiras por el suelo funcionan igual que en PS3.

La exploración de los escenarios tampoco se ha tocado demasiado. Nunca dejará de sorprenderme la cantidad de paredes que caen al paso de Drake, dejándole supendido con una animación, pero los variados métodos de control de NGP a veces son bienvenidos... y a veces no tanto.

En las secciones de sigilo de la demo funcionan muy bien. Con un toquecito en la pantalla táctil se hace un takedown desde una cobertura. Moverte en los salientes y saltar de un palo a otro es algo que también se simplifica con la pntalla táctil: solo hay que deslizar el dedo en la dirección adecuada para que Drake se mueva por el escenario.

Está ambientado antes de Drake's Fortune, pero Sony Bend dice que no es una precuela. ¿Confundido? Nosotros también.

Pero en otros puntos, la ansiedad de Sony Bend por juguetear con todos los posibles trucos de NGP puede provocar situaciones poco intuitivas y una jugabilidad en ocasiones fallida.

Las secciones que usan el Sixaxis son las peores, ya sea cuando te balanceas sobre el borde de una estrecha plataforma o al final de la demo, cuando se usan para controlar un rifle de francotirador en una extraña escena. Los controles con sensores de movimiento pueden funcionar bien en un sofá, pero desde luego en el juego portátil no son ni mucho menos tan adecuados.

Todos estos problemas son comprensibles debido al entusiasmo de Sony Bend con el nuevo hardware. Hay que aplaudir que el estudio esté tan dispuesto a experimentar con todas estas características que tienen a su disposición. Los pocos pasos en falso no deberían alejarnos de lo que es: un auténtico Uncharted para portátil. Y eso es todo un logro.

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Uncharted: Golden Abyss

PlayStation Vita

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Martin Robinson

Editor-in-chief

Martin is Eurogamer's editor-in-chief. He has a Gradius 2 arcade board and likes to play racing games with special boots and gloves on.
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