Uncharted 2: Multijugador
Destripamos la beta.
Uncharted 2 ha sido escogido por la redacción de Eurogamer.es como el mejor juego de la pasada edición del E3. No queda duda de que nos gusta vivir grandes aventuras, y si podemos hacerlo sin levantarnos del sillón mejor que mejor. Esperamos ofreceros diferentes artículos sobre este juego a lo largo de estos meses que faltan hasta que salga a la venta. Así, de la misma forma que hace poco tuvisteis la oportunidad de leer un artículo donde el desarrollador de juegos y director de Novarama, Dani Sánchez-Crespo, destripaba la primera parte, ahora es el momento de darle caña a este Uncharted 2: Among Thieves. Abrimos la veda con unas primeras impresiones del multijugador escritas por nuestro redactor experto en arte precolombino y en conseguir betas Jaime San Simón.
Naughty Dog ha sabido jugar sus cartas muy hábilmente para aumentar la expectación con Uncharted 2. Tras multitud de vídeos que nos mostraban unos gráficos para quitar el hipo, hace apenas dos meses se anunció que tendría multijugador. Lo realmente inteligente fue anunciarlo a la par que la beta online, la cual llegaría un mes después. Aumentó la compra de Qore y las reservas de InFamous, y ahora toca dilucidar si el primer bocado del multi de Uncharted 2 está a la altura de lo esperado.
Los problemas de los primeros días han sido solucionados mediante un parche, y ahora mismo los tiempos de conexión son relativamente cortos. Casi nunca pasaremos más de un minuto esperando para comenzar una partida. El menú principal de juego nos permite elegir entre el modo cooperativo (hasta tres jugadores) y el competitivo. Desde aquí podremos elegir las dos "ventajas" para nuestros personajes (que vienen a ser los "perks" del Call of Duty) y nuestra skin preferida, sea como Héroe o como Villano. De momento las ventajas son bastante limitadas, apenas cuatro por cada espacio, y ninguna de especial relevancia, pero imaginamos que este sistema estará mucho más pulido en la versión final.

Empecemos por el cooperativo. Cuando se filtró el vídeo del nivel de Nepal, y posteriormente se distribuyó en HD, algún incrédulo pudo pensar que no era gameplay. Por si quedaba la más mínima duda, podemos jugar parte de este nivel con otras dos personas. Y sin absolutamente nada de lag. Nos dicen que los otros dos compañeros son NPC y estamos en el modo un jugador y nos lo creemos. La jugabilidad permanece intacta con respecto al Uncharted original, si bien se han realizado un par de modificaciones para acoplar la experiencia a una partida con varios jugadores.
Nos encontramos muchos más enemigos. Siendo un "muchos" en mayúsculas, negrita y subrayado. Será imposible quedarse en una sola cobertura: nos emboscarán por todos los frentes posibles, así que toca, como el nombre del propio modo indica, cooperar. Jugadores de Counter-Strike absténganse, por favor. Si uno de nosotros sufre demasiados daños, se quedará inmóvil y necesitará que un compañero acuda a curarle. Si no lo hace, morirá y no reaparecerá hasta que todos palmen. Tenemos tres intentos para pasárnoslo o tocará empezar de nuevo. Para evitar que algún listillo se vaya por libre, se nos encerrará en ciertas zonas de las que no podremos salir hasta que los tres lleguen a un punto y presionen triángulo a la vez. Las pantallas están muy scriptadas: los enemigos saldrán siempre en el mismo lugar tras un suceso concreto.
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Comentarios (19) Latest comment Hace 3 años
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Las posiciones elevadas de Aldea están demasiado al descubierto, y casi siempre el que está arriba se lleva o una granada o le aparece alguien por la otra esquina y le manda a freir espárragos de un golpetazo. En Plaza sí que es útil conocerse las posiciones elevadas, porque son edificios cerrados. De todas formas, los jugadores con un poco de idea suelen aprovecharse de las deficiencias de las coberturas en alto.
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Pero vamos, me refería a que no me parece algo acertado decir que la funcionalidad del plataformeo casi no se emplea, cuando es más que obvio que los duelos están pensados, precisamente, para sacar partido de esta funcionalidad. Por otra parte me ha parecido un buen artículo, pero ese aspecto simplemente me parece erróneo ^^.
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El FEAR Combat lo borré por que necesitaba sitio para mi STEAM, y por que me daba lástima apalizarte, además, si estás todo loco con el Infame ese, ADICTO, yo soy un padre de familia responsable, un hombre de honor.
XD
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A ver si los sres de la RAE se adecuan a los tiempos y lo aceptan como sinónimo de "predefinido" ;) XD
La Beta en sí... realmente no puedo hablar de ella, me echan, pero no me ha gustado. Tendré que probar con el parche.
Saludos.-
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Yo también pienso que los jugadores que empiezan en la beta no usan demasiado el plataformeo, van más a "la aventura"
Y la beta increíble, yo no tengo nada de lag, todo muy fluido. Y la arma que no estaba en el 1 y que me gusta mucho a mi es la FAIL, que para lejos va muy bien.
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Day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1...
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Es el mal de las consolas, que nos tienen las desarrolladoras como los usuarios "tontos" y ellos anteponen su "matchmaking" a nuestra elección.
La única interfaz realmente competitiva en estos aspectos eran las antiguas de Socom, porque hasta la nueva (Socom Confrontation) presenta carencias.
Saludos.-