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Uncharted 2: Multijugador Primeras Impresiones

PlayStation 3 Primeras Impresiones por Jaime San Simón

19 junio, 2009

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Uncharted 2 ha sido escogido por la redacción de Eurogamer.es como el mejor juego de la pasada edición del E3. No queda duda de que nos gusta vivir grandes aventuras, y si podemos hacerlo sin levantarnos del sillón mejor que mejor. Esperamos ofreceros diferentes artículos sobre este juego a lo largo de estos meses que faltan hasta que salga a la venta. Así, de la misma forma que hace poco tuvisteis la oportunidad de leer un artículo donde el desarrollador de juegos y director de Novarama, Dani Sánchez-Crespo, destripaba la primera parte, ahora es el momento de darle caña a este Uncharted 2: Among Thieves. Abrimos la veda con unas primeras impresiones del multijugador escritas por nuestro redactor experto en arte precolombino y en conseguir betas Jaime San Simón.

Naughty Dog ha sabido jugar sus cartas muy hábilmente para aumentar la expectación con Uncharted 2. Tras multitud de vídeos que nos mostraban unos gráficos para quitar el hipo, hace apenas dos meses se anunció que tendría multijugador. Lo realmente inteligente fue anunciarlo a la par que la beta online, la cual llegaría un mes después. Aumentó la compra de Qore y las reservas de InFamous, y ahora toca dilucidar si el primer bocado del multi de Uncharted 2 está a la altura de lo esperado.

Los problemas de los primeros días han sido solucionados mediante un parche, y ahora mismo los tiempos de conexión son relativamente cortos. Casi nunca pasaremos más de un minuto esperando para comenzar una partida. El menú principal de juego nos permite elegir entre el modo cooperativo (hasta tres jugadores) y el competitivo. Desde aquí podremos elegir las dos "ventajas" para nuestros personajes (que vienen a ser los "perks" del Call of Duty) y nuestra skin preferida, sea como Héroe o como Villano. De momento las ventajas son bastante limitadas, apenas cuatro por cada espacio, y ninguna de especial relevancia, pero imaginamos que este sistema estará mucho más pulido en la versión final.

'Uncharted 2: Multijugador' Screenshot 1

Empecemos por el cooperativo. Cuando se filtró el vídeo del nivel de Nepal, y posteriormente se distribuyó en HD, algún incrédulo pudo pensar que no era gameplay. Por si quedaba la más mínima duda, podemos jugar parte de este nivel con otras dos personas. Y sin absolutamente nada de lag. Nos dicen que los otros dos compañeros son NPC y estamos en el modo un jugador y nos lo creemos. La jugabilidad permanece intacta con respecto al Uncharted original, si bien se han realizado un par de modificaciones para acoplar la experiencia a una partida con varios jugadores.

Nos encontramos muchos más enemigos. Siendo un "muchos" en mayúsculas, negrita y subrayado. Será imposible quedarse en una sola cobertura: nos emboscarán por todos los frentes posibles, así que toca, como el nombre del propio modo indica, cooperar. Jugadores de Counter-Strike absténganse, por favor. Si uno de nosotros sufre demasiados daños, se quedará inmóvil y necesitará que un compañero acuda a curarle. Si no lo hace, morirá y no reaparecerá hasta que todos palmen. Tenemos tres intentos para pasárnoslo o tocará empezar de nuevo. Para evitar que algún listillo se vaya por libre, se nos encerrará en ciertas zonas de las que no podremos salir hasta que los tres lleguen a un punto y presionen triángulo a la vez. Las pantallas están muy scriptadas: los enemigos saldrán siempre en el mismo lugar tras un suceso concreto.

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Comentarios: 1-19 de 19

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Machete
19/06/09 @ 11:10
#1
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Lástima que sea exclusiva :(
Yonfri [staff]
19/06/09 @ 11:25
#2
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Yo me lo estoy pasando bomba con la Beta, es una autentica pasada, lo unico que le falta es algo de música que me imagino que para la versión final lo incluirán.
Chewrafa
19/06/09 @ 12:59
#3
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Eso de que el plataformeo "casi no se usa" me parece síntoma evidente de haber jugado, no sé, digamos 3 segundos. No ha habido partida competitiva, de cualquiera de los dos modos, en que la gente no use plataformeo constantemente. ¡Si hasta en la zona de la plaza es INDISPENSABLE plataformear para poder capturar el tesoro!. El aliciente de verticalidad, inexistente en cualquier otro juego similar (quizá Warhawk es lo más parecido, pero tampoco mucho) le añade un valor muy grande a un online que, bien gestionado, puede ser una gran alternativa, si bien no creo que un sustitutivo, a otras propuestas online como CoD4 o Killzone 2. Eso y el grandísimo uso del sistema de coberturas que permite usar prácticamente cualquier elemento del entorno como parapeto, dejando al jugador la decisión de cual usar, porque quizá ese muro deja demasiado al descubierto tu cabeza...
Slyjss [staff]
19/06/09 @ 13:17
#4
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Con el plataformeo no me refiero simplemente a poder escalar en busca de cobertura o para poner a salvo el tesoro. Estoy hablando de movimientos como el de apuntar mientras estás agarrado a un borde, desde esa misma posición coger a alguien y tirarle a suelo (que mata automáticamente) y similares, que prometían de gran relevancia y muy pocos jugadores usan, y son casi siempre los que se saben de memoria los lugares de respawning para estar protegidos.

Las posiciones elevadas de Aldea están demasiado al descubierto, y casi siempre el que está arriba se lleva o una granada o le aparece alguien por la otra esquina y le manda a freir espárragos de un golpetazo. En Plaza sí que es útil conocerse las posiciones elevadas, porque son edificios cerrados. De todas formas, los jugadores con un poco de idea suelen aprovecharse de las deficiencias de las coberturas en alto.

Macfly
19/06/09 @ 13:20
#5
-1
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Ha mi me encanta y tiene mucha mas profundidad de la que creia. Las posibilidades de matar y de lucirte son bastante grandes. Es todo bastante efectivo para matar al rival. Puedes tanto ir de escalador para pillar a los contrarios x la espalda y romperles el cuello silenciosamente, ir con la pistola a lo loco (pero mas rapido) acercandote a tu rival lo suficiente como para que el personaje apunte solo y le acribilles a tiros (ya ke la pistola de cerca es mas efectiva de la metralleta), puedes kedarte colgando de una cornisa y cuando se acerca tu rival agarralo y tirarle al vacio, tienes varias formas de lanzar las granadas que dan mucha precision a esta arma, en definitva, puedes fliparte muchisimo y de muchas formas gracias a la agilidad de tu personaje. Y la cobertura creo que es el unico juego online en la que es tan util como Gears of war cosa ke me a sorprendido tambien. No se, a mi me encanta que quereis ke os diga...
Chewrafa
19/06/09 @ 13:30
#6
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Usar el propio plataformeo como cobertura también es algo común, que yo mismo he usado dado que ofrece una gran ventaja a la hora de emboscar a un enemigo de manera improvisada. Y a mí también me lo han hecho. Claro que las posiciones están muy expuestas, se trata de crear un juego dinámico, no pueden permitir que en duelos de máximo 5 contra 5 hay gente que se dedique a campear en un puesto bien cubierto y fácil de defender. Lo veo, incluso en esta fase beta, tremendamente equilibrado todo, tienes que ingeniártelas muy bien para mantener una posición durante bastante tiempo y que no te eliminen, y eso hace que la gente se mueva y la partida sea más competitiva, porque al fin y al cabo esto no es un fps. En ambos escenarios hay mejores y peores sitios para cubrirse, pero todos son proclives a ser fáciles de "despejar" de quién haya anidado en ellos, algo que prefiero.

Pero vamos, me refería a que no me parece algo acertado decir que la funcionalidad del plataformeo casi no se emplea, cuando es más que obvio que los duelos están pensados, precisamente, para sacar partido de esta funcionalidad. Por otra parte me ha parecido un buen artículo, pero ese aspecto simplemente me parece erróneo ^^.
VICIUS72
19/06/09 @ 14:28
#7
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Que penita no poder jugar a este juego en mi 360,por que pinta expectacular tanto offline como online
Wolfenprey
19/06/09 @ 15:46
#8
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A veh zi arguien me regal.lah unah VETAAAAH paayooh
Chewrafa
19/06/09 @ 17:54
#9
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Wolfenprey, tómate la medicación anda, que a ciertas edades ya no se puede trasnochar como en los días de juventud xD. Por cierto, me sé de un FEAR Combat que se murió esperando, eh.
Wolfenprey
19/06/09 @ 21:14
#10
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@ chewrafa he estado a punto de darle a "ignorar autor" pero considerarte eso era mentir miserablemente XDDDD

El FEAR Combat lo borré por que necesitaba sitio para mi STEAM, y por que me daba lástima apalizarte, además, si estás todo loco con el Infame ese, ADICTO, yo soy un padre de familia responsable, un hombre de honor.




XD
Gofioman
19/06/09 @ 22:13
#11
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A lo único que no me gustado del artículo es el nuevo barbarismo "scriptado".
A ver si los sres de la RAE se adecuan a los tiempos y lo aceptan como sinónimo de "predefinido" ;) XD

La Beta en sí... realmente no puedo hablar de ella, me echan, pero no me ha gustado. Tendré que probar con el parche.

Saludos.-
visen
20/06/09 @ 12:26
#12
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Muy buenas impresiones Jaime ;)

Yo también pienso que los jugadores que empiezan en la beta no usan demasiado el plataformeo, van más a "la aventura"

Y la beta increíble, yo no tengo nada de lag, todo muy fluido. Y la arma que no estaba en el 1 y que me gusta mucho a mi es la FAIL, que para lejos va muy bien.
Edited 2 times, most recently on 20/06/09 @ 22:54
Radical_Ed
20/06/09 @ 13:38
#13
+1
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SANTO DIOS!! Dos páginas de hype.

Day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1, day 1...
Yonfri [staff]
20/06/09 @ 14:11
#14
0
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Visen... esto.. lo ha escrito Jaime no Jose XD
visen
20/06/09 @ 15:00
#15
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Fallos del directo, sorry Sly XD
kiantsu
20/06/09 @ 16:17
#16
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Sí, el FAIL lo utilizas muy bien.
Ball_Buster
20/06/09 @ 16:20
#17
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No seais crueles con visen, hombre.
Ahís
20/06/09 @ 18:48
#18
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Por lo que decís, el multijugador pinta muy bien... ahora, queda lo otro XD
Gofioman
20/06/09 @ 19:29
#19
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A mí lo que realmente me desagrada es el hecho de no disponer de una interfaz como dios manda, donde puedas ver las partidas en desarrollo y elegir cómo y con quienes jugar.
Es el mal de las consolas, que nos tienen las desarrolladoras como los usuarios "tontos" y ellos anteponen su "matchmaking" a nuestra elección.
La única interfaz realmente competitiva en estos aspectos eran las antiguas de Socom, porque hasta la nueva (Socom Confrontation) presenta carencias.

Saludos.-

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