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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Vuelven los crossover.

La evolución también toca el apartado artístico; estamos delante de un juego en 3D pero con un desarrollo en 2,5D, los personajes luchan siempre en el mismo plano horizontal y sólo algunas magias provocan que el plano se traslade a otro punto del escenario. Recuerda todo a los SNK vs. Capcom de Dreamcast, pero lo que entonces era un dibujo animado ahora es un modelo poligonal que luce igual o mejor, y donde las magias han ganado en espectacularidad gracias a que los decorados se trasforman conforme avanza el combate y se ven afectados por los golpes más devastadores.

Puedes formar equipos de dos contendientes e intercambiarlos en cualquier punto del combate, permitiéndoles recuperar parte de la energía. Los golpes encadenados y encajados hacen que suba un indicador de rabia, de forma que a medida que incrementamos ese indicador podremos ejecutar movimientos especiales más potentes, que generalmente suelen ser bastante vistosos.

Aunque donde realmente se mide un buen juego de lucha es en el plano jugable. Probablemente coincidiremos todos en que el máximo exponente de los "VS." es Marvel vs. Capcom 2, reeditado recientemente para Playstation 3 y Xbox 360. Tatsunoko vs. Capcom incorpora algunas novedades como los "advancing guard" o los "baroque combo" pero en esencia el espíritu es el mismo y, a diferencia de los resultados de Street Fighter IV, la vieja escuela se manifiesta una vez más aun cuando se simplifica el sistema de control.

La mezcla de personajes de Tatsunoko, que no tienen magias espectaculares y basan su potencial en el combate cuerpo a cuerpo o en armas blancas, con personajes del universo Capcom y magias tan hilarantes como las que presentan Megaman, Roll o el mismísimo Frank West de Dead Rising, añaden un punto de frescura que iba siendo necesario en los "crossover". Una selección de luchadores, 25 en total, muy acertada, con pesos pesados en ambos planteles y con dos gigantes que juegan solos, el PTX-40A que aparecía en Lost Planet y Gold Lightan del universo Tatsunoko. Y un set de movimientos suficientemente variado como para hacer atractivo el llegar al final de cada luchador en el modo individual.

El control de tres botones permite que los especiales sean una constante, pero si eres un experto jugador aún podrás efectuar combos aéreos, reversos y combos ayudado por el personaje en reserva. Además, la gran novedad, las "baroque combo", están pensadas para ellos. La barra de energía que cada luchador va perdiendo y que puede recuperar descansando si es sustituido por su compañero puede ser sacrificada en parte a cambio de un poder temporalmente mayor, que permita infringir más daño y extender los combos.

No hay muchas alternativas en la actualidad, y menos en la consola Wii. Sin lugar a dudas podemos afirmar que no defraudará a los habituales al género y que podría suponer un buen punto de partida a aquellos que no conozcan las anteriores series de Capcom, compañía con gran experiencia en esto de los juegos de lucha y que ha sabido hacerse con un puñado de novedades, suficientes para recomendar su compra. De lo mejor que podréis encontrar en el mercado actualmente.

8 / 10

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Gustavo Benéitez

Redactor

Este ingeniero de telecomunicaciones lleva años a sus espaldas de colaboraciones en varios medios especializados en videojuegos en prensa, radio y web. En Eurogamer.es podrás leer sus artículos y reseñas.

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