Análisis de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Vuelven los crossover.

Versión probada: Wii

Si hace unos meses me dicen que la gran apuesta de la lucha en 2D saldrá en una consola Nintendo directamente no me lo creo. Pero resulta que lo más decente que ha aparecido en los últimos tiempos está en Wii, ha sido fabricado por Capcom y destila ese sabor añejo de los títulos que se hicieron especialmente interesantes durante la etapa Dreamcast: los "crossovers".

Y no es que este Tatsunoko vs. Capcom" sea una obra maestra, es más bien que lo que ha pasado por el pad de cualquier consola de las actuales no acaba de reivindicar el género de la lucha en dos dimensiones como algo digno de mantener vivo, por ello el pequeño número de títulos que se publican es motivo suficiente para generar cierta expectación ante cualquier novedad.

Durante un tiempo se especuló con la posibilidad de que este juego no saliera de Japón, Tatsunoko es el estudio de animación detrás de los personajes de "Comando G" o "Chicho terremoto" entre otros, pero en Occidente los derechos de cada una de las series estaban cedidas a distribuidoras diferentes, lo cual complicaba la gestión de agrupar todas las licencias bajo un videojuego.

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Comentarios (6) Hace 2 años

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  • Valgard #1 Hace 2 años

    Gustavo, ¡felicidades por entrar en el selecto grupo de redactores de eurogamer! ;)
  • Yonfri #2 Hace 2 años

    Todo un placer leerle por aquí Gustavo, aunque se me hace raro no poder escucharle jeje.
  • saturnfun #3 Hace 2 años

  • Flyper #4 Hace 2 años

    Nuevo redactor, por lo que veo xD Pues enhorabuena por el artículo, y bienvenido ;)

    Por otra parte, completamente de acuerdo con la nota y el análisis. El juego es un soplo de aire fresco gracias a los nuevos personajes, y la verdad es que es adictivo y muy cañero para jugar en grupo. Parece que MvC ya tiene un digno sucesor.
  • zellorz #5 Hace 2 años

    Bienvenido Gustavo :P y felicidades por el análisis!

    No me acaba lo de que haya sólo tres botones (me recuerda al modo super fácil del KoF XII en que todo sale solo), pero por lo que dices es una "casualización" bien llevada, y a mí que me encantan los juegos de lucha 2D, seguro que me gustaría. Lástima que no tenga la Wii. Oh, wait...

    Por otra parte, como es obvio no soy fan de Tatsunoko (de hecho conozco a dos o tres, el resto me parecen Power Rangers y Guerrers del Vent varios) así que no creo que fuera mi crossover favorito.
  • saturnfun #6 Hace 2 años

    ¡Gracias a todos por el recibimiento!
    @zellorz: al principio crea un poco de confusión, pero luego es muy intuitivo. Por ejemplo, Ryu lanza hadokens si hace cuarto de vuelta hacia delante y Senpukyaku si lo hace hacia atrás, con el mismo botón. Lo han hecho imagino porque los mandos no dan para más, pero aún así no me ha disgustado!