Talentos intercambiables en WOW
Podrían llegar con la próxima actualización.
Blizzard ha confirmado que con la próxima gran actualización de contenidos podría incluirse una nueva función que permitirá a los jugadores disponer de dos configuraciones de talentos independientes.
Tal como han afirmado en los foros oficiales de World of Warcraft esperan “tener esto listo para la próxima actualización de contenidos, pero es una característica importante” y les va a llevar algún tiempo. Las ramas de talentos son una parte principal de la personalización de personajes. Los jugadores habitualmente se especializan en una sola rama de talentos de las tres disponibles para cada clase, y así enfocar en una sola dirección las habilidades de su avatar. Por ejemplo un druida puede centrarse en curaciones, daño mágico o daño físico y tanqueo.
Actualmente sólo puedes disponer de una configuración de talentos, y cambiarla recolocando tus puntos de talento es algo costoso tanto en tiempo como en la moneda del juego.
La nueva característica permitirá a los jugadores mantener dos configuraciones diferentes, siendo posible cambiar de una a la otra en determinados momentos. Según el foro oficial de Blizzard esto se podrá realizar tanto dentro de las ciudades de una manera sencilla como fuera de ellas cumpliendo ciertas condiciones aun no especificadas.
Además cada configuración de talentos irá acompañada de sus barras de acción correspondientes y de los Glifos que escojamos para cada una de ellas, intercambiándose simultáneamente.
Es un gran cambio en WOW que sin duda aumentará la flexibilidad de las clases y facilitará la creación de grupos y bandas para afrontar las mazmorras del juego.
Acompañando a estos cambios, en la próxima ampliación de contenidos también podremos disfrutar de la nueva mazmorra para 10 o 25 jugadores llamada Ulduar. En el hilo del foro se comenta que “será más difícil” que las actuales, que han sido criticadas por los jugadores de las hermandades especializadas en mazmorras, que opinan que no son muy desafiantes.
Quizás también te interese...
-
Avance de Sleeping Dogs 3
-
Cinco cosas a tener en cuenta sobre Spec Ops: The Line 5
-
Rumor: Se filtran las especificaciones de PlayStation 4 48
-
Guía Max Payne 3 0
-
Sony patenta un método para interrumpir las partidas con publicidad 27
-
Aliens: Colonial Marines para Wii U será "la versión con mejor aspecto" 3
-
Anuncian Jet Set Radio para PS Vita 10
-
Análisis de Diablo 3 45
-
Vídeo: Espectaculares guantazos en Sleeping Dogs 2
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect 0
-
Vídeo: El combate aéreo de Planetside 2 1
-
Avance de The Cave 3
-
Blizzard: "Los servidores de Diablo 3 no se han visto comprometidos" 3
-
Una nueva actualización gratuita para Skyrim añadirá el combate a caballo 7
-
Minecraft supera a Black Ops en Xbox LIVE 1
Comentarios (3) Latest comment Hace 4 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Otro problema van a ser las recompensas que den en las mazmorras. ¿Quién va a impedir que, por ejemplo, el tanque de a necesidad para una pieza de placas dirigida al daño, que tendría que ser para el Caballero de la Muerte o el Paladín, diciendo que no, que es armas/protección y que sólo se ha puesto de tanque para ese momento y que normalmente es dps? ¿Quién va a impedir a un sacerdote sanador cogerse la pechera de tela que da a índice de golpe y a daño de hechizo, quitándosela a un mago o un brujo, argumentando que su otra rama de talentos es sombras?
Vamos, que tanques y sanadores no faltaran, pero serán inexpertos y, ya lo estoy viendo, no se dejarán aconsejar. Y no sólo eso, sino que va haber peleas por las piezas de equipo.
¿Gracias Blizzard?