Talentos intercambiables en WOW

Podrían llegar con la próxima actualización.

Blizzard ha confirmado que con la próxima gran actualización de contenidos podría incluirse una nueva función que permitirá a los jugadores disponer de dos configuraciones de talentos independientes.

Tal como han afirmado en los foros oficiales de World of Warcraft esperan “tener esto listo para la próxima actualización de contenidos, pero es una característica importante” y les va a llevar algún tiempo. Las ramas de talentos son una parte principal de la personalización de personajes. Los jugadores habitualmente se especializan en una sola rama de talentos de las tres disponibles para cada clase, y así enfocar en una sola dirección las habilidades de su avatar. Por ejemplo un druida puede centrarse en curaciones, daño mágico o daño físico y tanqueo.

Actualmente sólo puedes disponer de una configuración de talentos, y cambiarla recolocando tus puntos de talento es algo costoso tanto en tiempo como en la moneda del juego.

La nueva característica permitirá a los jugadores mantener dos configuraciones diferentes, siendo posible cambiar de una a la otra en determinados momentos. Según el foro oficial de Blizzard esto se podrá realizar tanto dentro de las ciudades de una manera sencilla como fuera de ellas cumpliendo ciertas condiciones aun no especificadas.

Además cada configuración de talentos irá acompañada de sus barras de acción correspondientes y de los Glifos que escojamos para cada una de ellas, intercambiándose simultáneamente.

Es un gran cambio en WOW que sin duda aumentará la flexibilidad de las clases y facilitará la creación de grupos y bandas para afrontar las mazmorras del juego.

Acompañando a estos cambios, en la próxima ampliación de contenidos también podremos disfrutar de la nueva mazmorra para 10 o 25 jugadores llamada Ulduar. En el hilo del foro se comenta que “será más difícil” que las actuales, que han sido criticadas por los jugadores de las hermandades especializadas en mazmorras, que opinan que no son muy desafiantes.

Comentarios (3) Latest comment Hace 4 años

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  • torexo #1 Hace 4 años

    Pues oye,eso puede venir bastante bien,no?
  • Hission #2 Hace 4 años

    Se agradece, se agradece MIL o 2MIL!!
  • Tildom #3 Hace 4 años

    Yo tengo miedo de esta novedad. La función principal es la de que siempre haya tanques y sanadores disponibles (que dependen de la especialización en talentos de las diferentes clases). La nueva filosofía de Bizzard es "juega con personas, no con clases" lo que, en mi opinión, va a provocar una oleada de personas que no sabrán manejar a sus personajes y que sólo quieren huecos para las mazmorras. Me veo muriendo infinitas veces por culpa de un sanador inexperto o siendo atacado por el jefe de turno porque el tanque es incapaz de mantenerlo enfocado en él.

    Otro problema van a ser las recompensas que den en las mazmorras. ¿Quién va a impedir que, por ejemplo, el tanque de a necesidad para una pieza de placas dirigida al daño, que tendría que ser para el Caballero de la Muerte o el Paladín, diciendo que no, que es armas/protección y que sólo se ha puesto de tanque para ese momento y que normalmente es dps? ¿Quién va a impedir a un sacerdote sanador cogerse la pechera de tela que da a índice de golpe y a daño de hechizo, quitándosela a un mago o un brujo, argumentando que su otra rama de talentos es sombras?

    Vamos, que tanques y sanadores no faltaran, pero serán inexpertos y, ya lo estoy viendo, no se dejarán aconsejar. Y no sólo eso, sino que va haber peleas por las piezas de equipo.

    ¿Gracias Blizzard?