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Retrospectiva: Street Fighter

Diseccionamos 20 años de juegos de lucha.

Marvel vs. Capcom

Series:
(1996) X-Men vs. Street Fighter, (1997) Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, (1998) Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes, (2000) Marvel vs. Street Fighter 2 - New Age of Heroes

Mecánicas de MvC:

  • Tag Team - no vuelvas a sentirte solo.
  • Super Salto - saltos ridículamente altos.
  • Aerial Rave - Épicos combos aéreos.
  • Advancing Counter - empuja a tu oponente mientras le bloqueas.
  • Variable Attack - ataque con tu compañero.
  • Combo variable - los dos personajes hacen el super de forma simultánea, consume dos niveles de Super.
  • Variable Counter - similar a los Alpha Counters, pero con tu compañero.
  • Variable Assist (MSHvSF) - tu compañero realiza un bloqueo.
  • Variable Cross (MvC) - controla ambos personajes con un Super ilimitado.
  • Delayed Hyper Combo (MvC2) - Los personajes se turnan para realizar su Super.
  • Snapback (MvC2) - fuerza a tu compañero a salir a luchar.

En 1992 Konami publicó un beat 'em up de scroll horizonal para recreativas, utilizando la licencia X-Men de Marvel. El juego era bastante decente para la época, y es especialmente recordado por su mueble de lujo para seis jugadores. Después, la Marvel permitió a Capcom producir otro arcade basado en la franquicia, que acabó siendo el X-Men Children of the Atom de 1994. Akuma fue incluido como jefe secreto. Fue un juego de lucha competitivo que se jugaba de forma similar a los Darkstalkers, y que tuvo el éxito suficiente como para generar una secuela el año siguiente con Marvel Super Heroes. Con Street Fighter Alpha 2 ya en la calle, y teniendo en cuenta su similitud jugable con Marvel, lo lógico era realizar un crossover. Y eso fue lo que hizo Capcom.

X-Men vs. Street Fighter era el sueño de todo fanboy. Permitía ver si el esqueleto de adamantium de Lobezno aguantaría el impacto del Raging Demon de Akuma. Escuchar al histérico comentarista gritar "this is X-Men vs. Street Fighter!" en la pantalla de título es algo que nunca olvidaré. La sorpresa más grande de X-Men vs. Street Fighter era la selección de dos personajes y jugabilidad por equipos. En vez de el típico sistema de el-mejor-de-tres-combates, los jugadores escogían a dos personajes y se ganaba cuando se eliminaban a los dos contrarios. Podías juntar a Bison con Magneto, no sólo para que ambos luchasen juntos, sino para combinar los colores de forma coordinada.

Revive el final de SF2: Animated Movie ganando a M. Bison con el Double Shinku Hadoken de Ken y Ryu. Épico.

El ritmo de X-Men vs. Street Fighter era muy rápido comparado con Alpha, y los jugadores podían intercambiar sus dos personajes pulsando rápidamente los dos botones fuertes - el luchador que estuviese inactivo podía recuperar algo de energía. Cada personaje tenía un movimiento de lanzamiento que elevaba su oponente a las nueves, y seguido de un super salto podía ser el inicio de un impresionante y dañino combo aéreo. Éstos se convertirían más tarde en los Aerial Raves típicos de la serie.

X-Men vs. Street Fighter era un festival con su Super cada cinco segundos, con una barra de tres niveles de Super que se llenaba a una velocidad de vértigo. Aún más bestia eran los combos variables. Eran básicamente un movimiento Super dual en el que ambos luchadores realizaban su Super de forma simultánea - normalmente con 50 golpes consecutivos. Muy útil considerando que el jefe final era el temible Apocalypse.

La secuela fue Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, la cual cambiaba a numerosos personajes de X-Men por otros de la Marvel como Spider-Man o Hulk - Cíclope y Lobezno eran los únicos que repetían. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter eliminó muchos de los abusos de su predecesor, pero se jugaba de forma casi idéntica al anterior juego de X-Men. Uno de los principales añadidos fue el Variable Assist, que permitía llamar a tu compañero para un ataque rápido, algo muy útil para alargar los combos.

Un año después de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter tuvimos Marvel vs. Capcom y, como su nombre indica, Capcom recuperó personajes más allá de la saga Street Fighter, para añadir algunos como Strider Hiryu o Captain Commando. El gran cambio de Marvel vs. Capcom's fue la inclusión del sistema striker. Aparte de sus dos luchadores, a cada jugador se le asignaba un asistente - que iba desde Iceman de Marvel a Arthur de Ghosts n' Goblins. Estos asistentes sustituían al Variable Assist y sólo podía utilizarse un determinado número de veces por ronda.

Capcom permitió rematar al oponente después de ganarle en MvC. Haz lo honorable o no, es tu elección.

Considerando que Marvel vs. Capcom tenía 15 luchadores y algunos desbloqueables, nadie estaba preparado para el plantel de 56 personajes que tendría Marvel vs. Capcom 2. Todavía adorado para torneos, es considerado como el mejor juego de lucha de la historia por muchos - aunque personalmente no opino lo mismo. El primer rasgo distintivo eran los combates de tres contra tres, y Capcom también eliminó los botones medios para sustituirlos por las asistencias A y B. Esto cambió de forma radical el Variable Assist una vez más, con los botones de asistencia asignados a uno de tus personajes en reserva.

El grado de elección en Marvel vs. Capcom 2 es inmenso y difícil de explicar. Basta con decir que cada jugador debía elegir entre tres tipos de asistencia para cada uno de sus personajes - desde la bola de telaraña de Spider-Man a la curación de Jill Valentine. Marvel vs. Capcom 2 realmente ha superado bien el paso del tiempo.