Street Fighter IV
A new warrior has entered the ring!
Hace varios días que en la redacción de Eurogamer.es no jugamos a otra cosa: tenemos Street Fighter IV para Xbox 360 y PlayStation 3. A partir de las versiones beta que nos han llegado –a las que le faltan algunos luchadores, escenarios y modos de juego- os contamos nuestras sensaciones.
Desde que se vieron los primeros vídeos ya se intuía que teníamos un juegazo en camino. Una estética totalmente moderna y bonita que se adapta a la perfección a una jugabilidad completamente clásica. Esta jugabilidad es parecidísima a la de Street Fighter II Turbo. Se mantiene una perspectiva totalmente en 2 dimensiones y no se puede bloquear en el aire.
Al principio, y por su regusto tan claramente clásico, el juego parece que es demasiado simple. Pero no nos confundamos: lo puedes exprimir tanto como quieras. Y te aseguramos que si quieres llegar a dominarlo completamente te esperan horas y horas de entrenamiento. La principal novedad son los “Focus Attacks”. Si pulsas los botones de puñetazo y patada fuerte tu luchador cargará un golpe; si los sueltas pronto será menos fuerte que si aguantas un poco más. Este ataque, que va acompañado de un efecto visual muy resultón en el que saltan gotitas de tinta negra, sirve para varias cosas. Primero, destacar que no se interrumpe si te dan un golpe; al segundo ya sí que morderás el polvo. El daño que te haga ese impacto mientras ejecutas el Focus Attack se te marcará en la barra de vida y podrás recuperarte si no te golpean en unos segundos.

Los personajes confirmados para la versión doméstica incluyen Fei Long, Cammy, Dan, Gen y Rose.
También tienen la ventaja de que, si aciertas tras cargarlos un buen rato, no se pueden bloquear. Y no sólo eso: dejarás a tu oponente indefenso y absolutamente vulnerable durante unas décimas de segundo. Ideal para clavarle un Super Combo o un Ultra Combo.
¿Qué diferencia hay entre ambos? Se ejecutan igual en todos los personajes, a diferencia de que el Ultra es con los tres botones de puñetazo/patada a la vez (o RB/RT en Xbox 360 y L1/L2 en PS3) y el Super con el de puñetazo/patada fuerte.
El Ultra es un combo muy espectacular, seguro que lo habéis visto en más de un vídeo. Son esos movimientos largos que llenan el escenario de luces de colores y que merman la barra de vida del oponente de forma drástica. La barra que te permite ejecutarlo se carga cada vez que recibes un golpe.

Los Ultra Combo son movimientos absolutamente espectaculares y, además, muy variados.
Los Super, en cambio, se recargan cuando eres tu el que reparte estopa. Son movimientos más cortos pero que, a su vez, permiten construir combos bastante largos. Si eres un auténtico hardcore tendrás mucho que investigar, ahí. También hay otras posibilidades, como cancelar un ataque especial haciendo un Focus Attack; el oponente saldrá volando y tu te quedarás en el suelo. Cuando caiga podrás empalmar unos cuantos golpes y trenzar combos maravillosos. O ejecutar los EX Specials, que son ataques esos ataques especiales dopados que ya vimos en otras entregas de la saga.
Cada luchador tiene un solo Super y un Ultra. Es muy poco probable que en la versión final del juego se añadan más... y esto hace que nos preguntemos si no notaremos cierta falta de variedad en los movimientos de cada personaje.
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Comentarios (14) Latest comment Hace 3 años
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Este juego tiene que recuperar a los viejos jugones que nos cansamos en su día de tantas ediciones y juegos malos de Street Fighter, Virtua Fighter, Tekken...
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Por el amor de Yamma, SAY NOT!!
Hasta las pelotas me hallo de tanta variedad de golpes/combos en juegos como Tekken o Soul Calibur. Lo ideal es un catálogo de hostiones como el de 3rd Strike, y pare usted de contar. El resto se lo dejamos a la habilidad, y no a la memoria de cada uno.
En cuanto a la preview, ok, ¿cómo están los parries?¿siguen siendo tan "fáciles" como darle hacia delante?.
¿El Fuerte chana tanto como en los videos?
Ah sí, y que cambien la portada, coño.
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La pregunta: Dice en la preview 6 botones, segun he leido son 3 botones para puñetazo y 3 para patadas. ¿Y los agarres estan dentro de esos 6 botones? Me preocupa porque tengo el stick hori de 6 botones y no quiero tener que gastarme 100 euros en unos nuevo.
El pensamiento en voz alta: Por dios, que no haya lag.
2º pensamiento en voz alta: Por fin un juego visual next-gen. Ya era hora de un cambio. Si esto lo hace Rare, la que le hubieran dado los fans xddd
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¡Cabroneeeeeees! Con las ganas que le tengo a este juego podrías ser un poco más sutil, no? Nada, que este cae sí o sí. Espero con ansias la review final.
Ah, y opino como Yonfri: Xavi, por favor, no nos obligues a comprarnos más juegos, por favor lo pedimos.
Por favor.
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Saludos.
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Este juego va a vender como un GTA o más... lo esperamos todos!
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Ha
Dou
Ken
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ora ora!!
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