Street Fighter IV: Comparativa técnica
Xbox 360 y PC, frente a frente.
Pese a que la versión para PC de Street Fighter IV llega con varios meses de retraso respecto a las de consolas, en realidad el código base de la versión de PC es mucho, mucho más antiguo. El arcade del que se derivan los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 está basado en la arquitectura PC, así que lo cierto es que este port es en realidad una versión ampliada del original. Siendo este el caso, sigue siendo igualmente brillante como las versiones de consola en términos de jugabilidad, pero los gráficos pueden mostrarse a más resolución si nuestro equipo lo permite. Para el purista de Street Fighter IV (y ya sabemos que no son pocos), la diferencia puede ser remarcable - con el equipo adecuado puedes jugar a SFIV a 120FPS si lo deseas. De todas formas, para el resto, las mejoras serán en el mejor de los casos marginales.
La placa arcade en la que funciona Street Fighter IV tiene un diseño más bien poco potente visto desde el punto de vista de un usuario entusiasta de PC. El objetivo era que fuese barata de construir e incluso más barata de arreglar en caso de que algo fuese mal, y por ello las especificaciones son excepcionalmente modestas - una CPU Intel Core2Duo a 2.13GHz con una GeForce 7900GS de 256Mb, que mueven el juego a 720p y 60 frames por segundo.
Esto ya da una idea del equipo base necesario para tener una jugabilidad exacta a la del original. Capcom afirma que puedes conseguir algo mínimamente jugable con un Pentium 4 a 2.0GHz y una GeForce 6600 (sí, buena suerte con eso), pero lo que es interesante es que las especificaciones máximas recomendadas siguen siendo modestas - un Core2Duo a 2.0GHz con una GeForce 8600GT. Obviamente, también hay una serie de opciones gráficas adiciones y efectos de post-proceso que, sorprendentemente, si se activan y se pone el juego a 1080p hacen que el sistema de benchmark interno del juego califique mi sistema con Core i7 y GTX295 como "eficiente", con una clasificación B. De todas formas, y como veremos más adelante, pese a que estas opciones incrementan exponencialmente la carga en la GPU, el resultado final en la calidad gráfica presenta mejoras muy pequeñas con respecto a la versión de consola.
Para ilustrarlo, aquí tenéis un vídeo comparativo del juego corriendo a 1080p en el PC con Core i7 frente a la versión de Xbox 360, renderizada internamente a 720p antes de que la GPU Xenos aumente la imagen hasta "Full HD". Un pixel en el reproductor es un pixel en la pantalla 1080p, así que hemos aplicado un buen recorte de imagen. Y si tu equipo puede moverlo, mira la versión HD, que es más realista.
Comparativa 1080p
La comparativa también muestra lo buen escalador que es el chip Xenox: una consola de 180 euros frente a un PC de 1400 y realmente hay poquísima diferencia. Las texturas están claramente optimizadas para la resolución original de 720p, y aparte de los bordes dentados y las sombras más simples, la versión para Xbox 360 es casi exacta. Mientras juegas, la versión para PC es algo mejor, en todo caso - luchadores y fondos tienen más detalle, puedes jugar a frame rates superiores a 60FPS (si tu monitor lo soporta), el motion blur puede ajustarse a tu gusto y, además, un antialiasing mejor produce una imagen mucho más clara.
También puedes escoger una serie de efectos de post-proceso. Hay tres en total: Tinta (Ink), Acuarela (Watercolour) y Posterización (Posterisation). Normalmente se concentran en las sombras y el detalle de los bordes, y aunque no hay una mejora tangible por usarlos, sí que cambian el estilo visual del juego, y es interesante jugar con ellos. Aquí tenéis otro vídeo comparativo mostrando el modo normal contra los tres diferentes filtros.
Efectos de post-proceso.
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Comentarios (12) Latest comment Hace 3 años
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Saludetes.
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La comparativa también muestra lo buen escalador que es el chip Xenox: una consola de 180 euros frente a un PC de 1400 y realmente hay poquísima diferencia.
Diferencia de precio abismal :O
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Es un juego de las arcade con 2D en 3D de toda la vida puesto al día y con online. Para jugar a esto, nadie se gasta 1.400 ni siquiera 900 €. Con menos, juegas igual. La crítica constructiva (que no es más que eso) :
1º) 1080p en ningún momento es el tope para jugar en PC. Aparte de los 1200, ya hay monitores de 2048x1152 como el SyncMaster 2343NW. No vas a mover Crysis, pero un Left 4 Dead o un Dead Space, o similares, de sobra.
2º) un i7 (920?) suele dar más fps a 1280 x 1024, que es donde trabaja el procesador.
A 1680 x 1050 o 1920 x 1200, hay está los benchmarks de muchos juegos para ver que no es así. Un C2Q 9650 o los C2D 8600 para ver que no es así.
Por ejemplo (asi hay un montón) en Fallout 3 msimo:
[link url=http://www.pcgameshardware.com/aid,682376/Phenom-II-X4-955-BE-New-AMD-CPU-tested-for-AM3-launch/Reviews/?page=4
]http://www.pcgameshardware.com/aid,68237...[/link]
Y depende de cada juego: algunos tiran más de CPU, otros de GPU y de cómo escalen. No del procesador en sí. (ver Empire Total War antes y después de la v.1.3)
3º) AMD y sus nuevos procesadores como el Phenom II X4 955 o el próximo 965 son bastantes más baratos por la placa base y la RAM ddr2 o ddr3 (restemos 120 € por las placas bases más baratas y otros 100 por la RAM, mínimo, para tener 4 GB ddr2, por ejemplo)
4º) Viendo la guasa de Nvidia con el modelo GTX 295, no se lo recomiendo a nadie. Por algo han sacado luego un modelo con un sólo PCB. Es un "que nos quitan el títlos de la GPU más rápida del planeta, júntame 2 GTX 280"
Microstutering aparte, como ya se vió que pasaba. No la han hecho en 1 sólo PCB por gusto.
Y menos habiendo avisado ATI ya de que tras el verano, sacará nuevas GPUs. No es mala GPU, pero cada uno sabrá si merece la pena invertir más de 400 € a tan sólo 6 meses de las nuevas G3. Para las de ATI, mens aún.
Como el juego carece de Dx 10, no hace falta más que una buena de la gama alta de la serie 8 mismo (GTX o Ultra)
que te mueve los 2 Lost Planet y DMC 4 sin problemas. Una 9800 GTX +1GB, tambien.
Yoshinori Ono productor del Street Fighter IV ya dijo en una entrevista (Jun 03, 2009):
a) "Yoshinori Ono: Unfortunately SFIV PC is not DX10 compatible. Our primary aim was to realise the same, high graphic quality for both Xbox360 and PS3 so we did not want to do anything these consoles found difficulty dealing with."
b) "Yoshinori Ono: For example when tested on a PC with GTX280 with 1680x1050 (MSAA 4x), it was over 100fps. The arcade and the console versions were 1280 x 720 so at this resolution it is possible for a mid range PC of the older generation to maintain 60fps"
[link url=http://www.pcgameshardware.com/aid,685997/Street-Fighter-IV-PC-explained-in-detail/News/
]http://www.pcgameshardware.com/aid,68599...[/link]
@ Chato, en defensa de Capcom en esta generación no ha sacado ningún cutre port: Tengo los 2 Lost Planet y DMC 4 y hasta en Vista 32 bits se juegan perfectamente. Enhorabuena a Capcom en ese aspecto! :)
Juegos en los que rezan atrás en los 3 citados: "optimizados para
@ Richard, por lo de la clasificación (y sé que no me vas a leer) no te preocupes: en dx 10 y sin bajar de 59 fps los juegos también en esos 3 obtengo clasificación B.
Las demos del primer Lost Planet y DMC 4 son jugables Y tambien incluían un benchmark, por cierto. La gente no creo que a este juego, si juega bien a los otros 2 vaya a tener ni que mirar los requisitos de éste.
Siento la chapa, pero si para un juego que vale 60 € se hacen análisis de los juegos de 5 o 7 páginas, si te vas a gastar "1.400 €" en un PC para jugar, conviene tambien matizar unas cosillas y aportar otro punto de vista desde el más profundo respeto y cariño.
Que la vida está muy cara para comprar hardware a lo loco y al tun-tún. :)
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Yo he sido jugador de Pc casi toda la vida (excepto estos ultimos 4/5 años) y creo que estoy en la primera generacion en que no veo unas diferencias abismales entre versiones de Pc y consolas, como si he visto en otras generacones.
En general, las versiones de consolas han conseguido un estandar minimo de calidad que en otras generaciones no han tenido.
Pd: Tambien hay que decir que supongo que con una Ati Hd 4770 (unos 80 euros aprox) el juego ira de sobra.
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Me ha parecido un articulo muy tendencioso e innecesario. Y eso de que le un rango B con semejante pepino....
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A mi lo que me hace estar más tiempo en PC son los géneros que me tiran más. Y no he querido hacer ninguna crítica a nada en ningún momento, solo aportar otra perspectiva, ni mejor ni peor, simplemente distinta. No soy nadie para hacerla, además. :)
Creo que en la vida y los videojuegos hay que estar abierto a escuchar qué opinan y argumentan otras personas.
Es la variedad de perspectivas como personas civilizadas la que nos enriquece en la vida. Pero Dead Rising, The Darkness, Viking Battle for Asgar, entre otros exclusivos más conocidos hacen que sea una plataforma más que recomendable.
Como los exclusivos de la PS3, tambien. Yo hice al revés. Me pillé la Xbox 360, luego un PC por temas laborales, luego otro más enfocado para gaming y ahora ahorro para la Ps3 slim.
Cuando viene algún colega que juega más bien en una sola - y más si es fanático de 1- no veas para explicarle y argumentarle lo que cuesta. Es cómo estar entre el día y la noche, el ying y el yang.
-"Te gustan las mujeres, no?" Pues sólo te puedes casar con 1 a la vez. Como eso no pasa en videojuegos, móntate tu "harem" ! Arriba la poligamia, digo la poligaming!
Y la Wii, porque no sé nada de Sadness de Nibris ni Cursed Montain, pero encima con el nuevo Silent Hill, la tentación es fuerte.
Joder, parezco Kyle de South Park al final de un capítulo, soltando una moraleja y proclamando buen rollo universal, ji ji ji. X D!
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+1
Eurogamer, admitidlo, el PC no es lo vuestro, además, seguro que más del 93% de vuestros lectores són consoleros ;-)
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Como si no en (no ya en SF IV) DCM 4 con 2 núcleos a 2,4 Ghz y una GTX 260 consigues el rango A ? o en R.E. 5?
Quitándosela. (Y no es ni un 4 núcleos ni tampoco un i7. Ni la gráfica, que es para jugar lo más bajo dentro de la serie G2)
Ahora, si en ese mismo PC pones FEAR 2 si que vas a ver diferencia. (o el 1)
No olvidemos que la GTX 295 que usa Richard, es según el Folding Home "5 veces más potente que la ps3". Y quedan 4 meses para las nueva serie G3 (anunciada ya).
La GTX 295, viendo cómo la han diseñado de "bien" (v.2.0 en un sólo PCB), no es que sea muy recomendable, ademas.