Square empezó a trabajar en FFXIII para 360 hace solo dos meses

Tras la publicación de la demo para PS3.

Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, ha reconocido en una entrevista concedida a Giant Bomb que Square Enix empezó a trabajar en la versión para Xbox 360 del juego hace tan sólo dos meses.

"Hasta la versión de demostración que fue lanzada en Japón (en abril), Final Fantasy XIII había sido desarrollado sólo para PS3. La versión para Xbox 360 definitivamente venía tras la de PS3, pero al fin conseguimos llegar a un punto en el desarrollo para PS3 en el que parte del staff pudo separarse y empezar a programar la versión para 360".

Final Fantasy XIII se lanzará este invierno exclusivamente para PS3 en Japón. Kitase y el diseñador Motomu Toriyama estuvieron presentes en la conferencia de Microsoft durante el E3, y aseguraron que la versión para Xbox 360 llegará a occidente en primavera de 2010.

Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años

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  • Harry_Haller #1 Hace 3 años

    ¿Utilizan motores distintos? Que amor por el sufrimiento tiene Square. Que lo miren por el lado bueno, los modelos, las texturas, la musiquita, los diálogos, las cinemáticas... todo eso lo tienen hecho.
  • Ahís #2 Hace 3 años

    Da igual cuándo lo estén haciendo, lo que importa es que ambas versiones derrochen la calidad que por prestigio tiene la rama principal (exceptuando los ONline, ejem) de la saga.
  • visen #3 Hace 3 años

    Que derrochen calidad, y esperemos que no lo retrasen, porque a este ritmo van a salir uno o dos FF en esta generación...
  • sendoh #4 Hace 3 años

    Es decir... hummm... digo yo... años de trabajo para sacar la demo en Ps3 y en menos de dos meses ya muestran una demo jugable en el E3 para 360 identica a la que ha salido en la consola de Sony? XDDD

    Me encantan todas estas desinformaciones contradictorias que lanzan las compañias o vete a saber quien segun el día... XDD
    Editado por sendoh a las 15/06/09 @ 19:31
  • Flyper #5 Hace 3 años

    En un principio las Crystal Tools (o como se llame su kit de desarrollo XD) funcionaba bajo PC, y de ahi se portaría a las otras plataformas. Ya sabemos todos que el paso de PC a 360 es muchísimo más sencillo que a PS3, y más cuando ya tienen hecho TODO el proyecto excepto el picatecleo de rigor.