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Split/Second: Velocity

Orgía de velocidad y destrucción urbana.

Es entonces cuando entra el juego el modo multijugador, perfecto para alargar un poco más la vida del juego. Tampoco es que sus tres modos para hasta 8 jugadores online (Carrera, Eliminación y Supervivencia) sean mucho más profundos que los individuales, pero sí que constituyen un atractivo añadido. Además, por la propia naturaleza del juego la mejor forma de disfrutarlo es con amigos, así que la inclusión de un modo local a pantalla partida es un acierto y un gran punto a su favor.

Técnicamente el trabajo de Black Rock es impecable, con un motor gráfico que se mueve a 30 frames por segundo de forma muy estable incluso en los momentos más difíciles y con mayor carga poligonal. Obviamente son los escenarios y los diferentes tipos de efectos destructivos (explosiones, derrumbamientos, humo, etc.) en los que se ha trabajado más, pero el modelado de los diferentes coches también ralla un buen nivel. La mayoría de ellos están basados en modelos reales, pero no poseen licencia y sus nombres y apariencia son completamente inventados.

Para acabar de dar ese toque de programa de televisión de alto presupuesto, se apuesta por una paleta de colores cálida con una cromatología que recuerda al estilo visual de las películas de Michael Bay y Tony Scott, acompañado de efectos de cámara lenta para esquivar los objetos y numerosas salpicaduras que afectan la visibilidad de la pantalla. El sonido, en cambio, es cumplidor aunque mucho más estándar. Mientras los efectos sonoros son los que se llevan la palma por su variedad y espectacularidad, la música es correcta pero mucho más anodina, pasando bastante desapercibida.

Split/Second es un soplo de aire fresco dentro de un género demasiado continuista y poco dado a ofrecer novedades significativas. La propuesta de Black Rock es divertidísima, adictiva y, sobretodo, espectacular, aunque su gran acierto es ser un juego de coches que gustará incluso a quien no se sienta atraido por ellos. Velocity sienta unas excelentes bases con las cuales crear una más que probable segunda parte (siempre y cuando las ventas acompañen, claro) que subsane los pequeños errores de este primer título, pero aún así nos encontramos ante una de las grandes sorpresas del año y uno de los juegos de carreras más interesantes con los que nos hemos topado en muchísimo tiempo.

9 / 10

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.
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