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Sony ayudará en Bayonetta Noticias

PlayStation 3 Xbox 360 Noticias por Miguel Ángel García

3 diciembre, 2009

Según informan desde Gameskyo, SEGA y Platinum Games estarían contando con la ayuda de parte del equipo de Sony para que Bayonetta luciera mejor y se subsanasen sus defectos en la versión de PS3 para que estuviese al nivel de lo que la consola puede ofrecer.

Todo esto viene después de que la propia SEGA admitiera que la versión de PS3 tenía unos tiempos de carga "insoportables", además de las comparativas de los medios en los que se demostraba que la versión para Xbox 360 era superior gráficamente que la de la consola de Sony.

Por este motivo, parece ser que tanto SEGA como Platinum Games están intentando disminuir las diferencias entre ambas versiones. Podéis observar las diferencias entre versiones en este artículo de Digital Foundry..

Esperemos que para el 8 de enero, día en que salen las dos versiones de este juego en Europa, cumplan las altas expectativas que se tienen puestas en él.

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Comentarios: 1-8 de 8

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suemrri
03/12/09 @ 09:28
#1
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En 1 mes poco van a hacer.

salu2.
NeoNatres
03/12/09 @ 10:07
#2
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Es impresentable que se venda al mismo precio en PS3 un producto defectuoso, porque eso es lo que es.

Ante las demostraciones de editoras más honestas y profesionales que han publicado juegos multiplataforma en PS3 perfectamente acabados, no hay excusa para la chapuza.





Edited 1 times, most recently on 03/12/09 @ 10:08
Samurachi
03/12/09 @ 10:23
#3
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@ NeoNatres
entiendo lo que dices pero también podría decirse que no es justo que la versión de 360 la vendan al mismo precio porque la versión de PS3 necesita más trabajo y sería como si la gente que compre el juego para la 360 esté pagando una parte de la (mayor) inversión necesaria para producir el juego en PS3.

Igual que ocurre con la wii, que son más baratos porque cuesta menos hacerlos. Que el resultado final sea mejor o peor ya es problema del desarrollador.
NeoNatres
03/12/09 @ 10:58
#4
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@Samurachi, es al revés. Los usuarios de PS3 pagan a precio de machote una versión a la que no se le ha dedicado tantos recursos como a la de 360. Más bien son los usuarios de PS3 los que están pagando de más.

No es que ambas versiones se hayan hecho al mismo tiempo, qué va. Primero se hace la base de 360, y luego se hace una conversión a PS3 en poco tiempo. Ése es el problema de estas conversiones chapuceras.

Cuando se trabaja con la PS3 como base los resultados son bien diferentes.





jrsnakeblue
03/12/09 @ 12:34
#5
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Tan incompetente es el equipo de SEGA encargado del port para necesitar la ayudas de Sony?, aunque la culpa no son de estos, es por el menor espacio de tiempo de la versión PS3.

Que se den prisa, si hay algo que no soporto de un juego son los largos tiempos de cargas que en teoría en esta gen iban a desaparecer...
Machete
03/12/09 @ 12:38
#6
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Lo necesitan, si
Macfly
03/12/09 @ 13:30
#7
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Jrsnakeblue Sega puede hacer maravillas como Yakuza 3. Otra cosa es que Platinium Games pague por que le hagan un port cutre. Cuanta mas pasta den, mas recursos usaran para realizar el port. Y por lo que se ve, a Sega le dieron la pasta justa para que el juego no pareciera de PS2.
sendoh
03/12/09 @ 23:55
#8
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Lo que faltaba por ver, que ahora Sony tenga que meter recursos en los multiplataforma ademas de en los first party para intentar sacar juegos a la altura de las versiones de la competencia... lo que se ve en esta generación (3 años despues) no se ha visto nunca. Bien por el hardware que se "ha currado" Sony! Lo facil era meterle el cell y el bluray, lo dificil todo lo demás.

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