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Sonic Colours

Sin prejuicios, por favor.

Una vez dentro del juego lo que nos encontramos es justamente lo que esperábamos, niveles que transitan a ritmo de vértigo entre las 2,5D y las 3D, escenarios brillantes, coloristas y muy diferentes entre sí y un Sonic con más poderes que el simple salto. Para controlar todas las habilidades del erizo en esta aventura nos hará falta consultar una serie de tutoriales repartidos por el escenario –tutoriales que, por cierto, están fatalmente explicados. Así, entre nuestras habilidades encontramos la posibilidad de agacharnos mientras nos deslizamos, pegar pisotones para romper bloques, saltar de carril en carril en los raíles donde grindamos a toda velocidad, el ya clásico ataque aereo a los enemigos, etc. A todas estas se le suman las nuevas habilidades que nos brindan unas criaturas llamadas Wisp que nos otorgan poderes peculiares, como poder rebotar por el escenario a toda velocidad, convertirnos en un bloque por unos instantes, en una perforadora, etc.

A nivel de control lo he estado probando con la configuración de WiiMote y Nunchuk y lo cierto es que me está costando hacerme a la inercia del personaje, creo que no está del todo bien resuelta. Esto es algo que se hace más evidente en una especie de doble-salto raquítico que han incluido y que funciona realmente mal. Lo mismo que el drástico cambio de ritmo de Sonic cuando coge velocidad, ya que apenas hay progresión, pasa de cero a cien en un momento y la sensación de ir aumentando la velocidad es casi nula. Esa suavidad tan reconfortante de ir cada vez más rápido, ese "momentum" progresivo que nos descubrieron juegos como Mirror's Edge no está presente aquí. Del mismo modo, resulta desconcertante que no puedas caer de algunos bordes y de otros sí.

Sí que resulta alentador que al final de cada nivel haya una serie de puntuaciones que nos animan a superar de nuevo la pantalla para obtener mejores resultados. Y es que no hay mejor baremo para valorar un Sonic que el hecho de jugar una y otra vez el mismo nivel sin que esto llegue a cansarnos; que los creadores hayan incluido esta especie de desafíos es buena señal. Si a esto le sumamos una serie de niveles llamados Sonic Simulator que nos proponen una abstracción del género de las plataformas en forma de niveles de saltos puros y de creciente dificultad (al estilo y de los que vimos en algunas secciones de Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy) lo que queda es la clara voluntad de revivir la esencia más pura de los Sonic clásicos pero con todo lo bueno –lo poco, pero bueno– de los últimos juegos de Sonic en 3D. Esta es la carta de presentación de Sonic Colours, un planteamiento atractivo y necesario. Ahora solamente espero que los fallos que he detectado no sean más que mis propios prejuicios fruto años de Sonics que no daban la talla.

Sonic Colours saldrá a la venta para Wii y Nintendo DS el próximo 12 de noviembre.

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Sonic Colours

Nintendo Wii, Nintendo DS

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Albert García

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