Análisis de SOCOM: Confrontation
Fallando el tiro.
Versión probada: PlayStation 3
Se podría decir que el primer SOCOM fue el precursor del juego online en PlayStation 2 y uno de los primeros –sin olvidar los clásicos de Dreamcast– en las consolas en general. El éxito obtenido por las tres entregas que aparecieron fue bastante considerable a pesar de las trabas de la 128 bits de Sony para conectarse a la red, ya que el principal atractivo y la idea comercial de la serie eran las partidas multijugador online, teniendo como referente al magnánimo Counter Strike.
Con la llegada de la nueva generación de consolas los seguidores de la saga ardían en deseos de poder disfrutar de una nueva entrega, y pese a diversos retrasos –para los europeos, como siempre– y problemas técnicos ya está aquí SOCOM: Confrontation.
El título apareció en Estados Unidos el pasado mes de noviembre, pero las críticas tanto de prensa como de usuarios comenzaron a golpear fuerte, sobre todo debido al desmesurado LAG y a continuos problemas en la red que provocaban la desconexión de las partidas. Tras todo este tiempo, y después de algún que otro parche, los europeos recibimos una versión exenta de todo este tipo de problemas técnicos, pero con otras carencias que nos hacen preguntarnos si de verdad la espera ha merecido la pena.
Esta vez, los responsables del desarrollo son los chicos de Slant Six Games, cuya experiencia en la saga y en los videojuegos se basa en el SOCOM: US Navy Seals Tactical Strike de PSP. Se trata de la primera entrega de la serie en consolas “mayores” que no desarrolla Zipper Intractive, los hasta ahora encargados de la franquicia.
Uno de los aspectos más destacados de SOCOM: Confrontation es la ausencia de una campaña para una sola persona, que sí estaba presente en sus predecesores y que serviría para alargar un poco la vida del título y abarcar un mayor campo de mercado. Ni siquiera hay una zona de entrenamiento con bots para poder practicar antes de acceder al campo de batalla.
Pese a que la acción del juego se centre sólo en batallas multijugador donde hasta 32 personas pueden luchar entre sí, muchos aspectos de Confrontation están bastante descuidados. Y un defecto aun mayor, no ofrece nada que no tengamos en otros títulos con sistema de juego online y que además están complementados con una campaña más que digna.
Quizás, la ausencia del mencionado modo offline pueda pasar desapercibida a las pocas horas de juego, pero los jugadores novatos o menos pacientes pueden llegar a cansarse pronto debido a diversas circunstancias, como el control, en ocasiones algo tosco y que requiere una curva de aprendizaje de varias horas, o la cantidad de veces que se muere en las primeras horas de juego al no saber muy bien cómo afrontar la batalla. Debido a la ausencia de respawn (no poder resucitar al instante cuando te matan para seguir jugando), en las primeras horas nos daremos un buen atracón con un modo espectador bastante dinámico, pero que puede aburrir si se encuentran en esa misma partida dos jugadores “camperos” que apuran su tiempo y escondite al máximo.
SOCOM: Confrontation cuenta con diversos servidores divididos por regiones para poder jugar –en principio– con gente de una comunidad o habla más afín a nuestros gustos. Hay servidores generales, como el europeo o el americano, y a su vez otros más concretos para que la gente pueda entenderse con sus compañeros. Por lo tanto, nadie tendrá problemas para comunicarse con el resto de jugadores, ya que hay varios canales de uso exclusivo de habla hispana, aunque siempre puedes entrar cualquiera de otro país.
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Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años
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Sdos.
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Jugado de esta forma es muy divertido, como bien dice el artículo no es gráficamente una maravilla y aveces es algo tosco, pero te con amigos te pasas las horas voladas. Además de que el microfono funciona muy bien.
Mi recomendación es pillarlo en Uk por 40€ con el micro (en España el micro sólo vale ya 30€) y tienes un juego divertido para jugar con los amigos y el micro oficial, muy chulo y con muy buena calidad.
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Al tema.
Graficos: malos, sin mas.
Mapas: 7, grandes y algunas variables de los mismos adaptados al numero de jugadores.
Tipos de juegos: Todo online, tacticos del tipo territorios, vip, bombas, muertes por equipo ect. casi todos sin respawn.
Calidad online: por region, dedicados y sin lag.
Forma de juego: shotter third person, de accion tactica aunque en partidas personalizadas se puede jugar a combate a muertes por equipos y añadir respawn, por lo que puedes tener partidas clasicas de muerte por equipos.
Controles: Distintos a muchos shooters y en mi caso los he asimilado rapidamente, son simplones y rapidos.
Sonido: Envolvente de muy buena calidad.
Soporte de clanes: Muy variadas.
Opciones de juego y personalizacion: Muchas y variadas.
Peculiaridades
-No suele haber respawn, si te matan a esperar, auque a veces sí hay
-Existen tres camaras de jugador, tipica third, pegada al hombro o pegada al hombro mas cerca
-Te puedes asomar en las esquinas usando la cruceta.
-No hay modo campaña ni bots.
-Casi todo el mundo usa headset y funciona bien.
-Las partidas con españoles estan garantizadas.
-Los mapas se pueden jugar de dia o de noche.
Fallos.
Yo estoy jugando con el parche 1.42 creo, y algunas cosas han sido mejoradas desde el analisis, el juego es verdad que tiene fallos graficos de bulto, inadmisibles en estos tiempos, a mi el poping tampoco lo veo para tanto y las texturas si son muy pobres, lo tiempos de carga son un poco exesivos pero soportables.
Mi opinion:
Graficamente por lo dicho anteriormente es una mierda, pues si, lo hace injugable, para nada, es ahi en lo jugable donde si lo veo como una opcion muy interesante por los modos de juegos, por la fluidez online, por el soporte a clanes, por el buen sistema de control rapido y accesible, por lo imperioso de jugar con gente y formar equipos con ellas, por el juego regional y por algunas cosas mas que seguro ire descubriendo mi opinion para este juego es entre bien alto y notable.
En cuanto a la nota puesta por el redactor.
Es verdad que es muy reprochable la calidad grafica del titulo y que suele denotar desinteres, y seguramente sea asi, pero el desinteres esta solo en lo grafico por que en lo demas el interes a sido grande, no me parece justo darle un cinco a un juego que rellena un hueco que se encontraba vacio como es del verdadero juego en equipo, los graficos estan bien por que ellos solos venden juegos, pero en la faceta puramente jugable estan bastante sobrevalorados.
Gracias por dejarme expresar mi opinion aunque sea tarde.