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Serious Sam HD Análisis

PC Xbox 360 Análisis por Alberto Carrión

30 enero, 2010

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Este es uno de esos momentos en los que estamos legitimados para mirar atrás. Obviamos hasta la necesidad de evitar poner nuestra cara de bobo evadido y tratamos de recordar cómo sentíamos entonces la expectación por la última virguería técnica. Viniera de dónde viniera.

De un lado, quizás ahora tengamos mayor malicia al abrazar las de nuestro bando, con los mayores aspavientos posibles. Quizás en aquellos días los PCs estaban tan por encima que no se los podía reducir a formar parte de un bando y se los envidiaba sin resquemor. Sea como fuere, en aquellos días en los que acumulábamos menos decepciones, unos croatas lograron reunir su propio séquito de palmeros con los hallazgos técnicos de su clon del Duke Nukem 3D.

El navío

Lo que nos presentan ahora no es más que una revisión de su juego original en manos de un engine de cierta modernez. Más que por la resolución, pues ya era posible en el juego primigenio forzar resoluciones tirando a altas, por el añadido de toda esa jauría de nomenclaturas técnicas con las que las compañías han tratado de edificar sus campañas de necesidad: HDR, Bloom, profundidad de campo, iluminación y sombras dinámicas, efectos de reflejos, partículas y todos esos términos que lamen sin pudor las orejillas de las techies más locazas.

Al contrario de lo que he leído por ahí, no opino que esté tan bien optimizado. De acuerdo con que cualquier ordenador puede mover el invento, la verdad es que el auto configurador no lo hace nada mal, pero es porque nace de aplicar multitud de efectos a una base raquítica. Los escenarios, amplios solares parcos como ellos solos, deben contar con la carga poligonal de cualquiera de los primeros Quakes. Aristas y octógonos por doquier, cuándo no el más anodino vacío. Pero a la que se juntan dos efectillos, como los reflejos de un lago subterráneo, el rendimiento cae estrepitosamente en equipos habituados a marcar un ritmo de crucero holgado con propuestas más barrocas.

'Serious Sam HD' Screenshot 1

Los personajes, diseños al margen, cuentan con suficientes recursos en su modelado, pero con espantosas y mecánicas animaciones de otras épocas. Los efectos de sonido están directamente reciclados con apenas algunos filtros que no evitan que chirríen como una desgastada cassette férrica. Hasta las melodías hieden como lo hacían los nunca añorables midis. Por viejo, incluso tiene problemas de clipping y, aunque presente, no parece que el LOD sirva de mucho. Es más, juraría que algunas de las opciones gráficas personalizables están ahí por aparentar, pues ni encuentro diferencias de rendimiento ni de calidad de imagen.

En definitiva, una puesta al día tímida que apenas ha tocado la base. Como si la hiciera un usuario con el juego original a base de opciones de drivers y parches. Como un mod de sí mismo.

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Janyamik
31/01/10 @ 00:10
#1
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Gracias por el análisis, Alberto! Has dado muy bien con lo que muchos pensamos: a) parece un mod b) Ya ha salido NecroVision: SS HD llega un poco tarde y quizás en 1player no divierta más. c) El 21 de éste mes recibió una actualización (ver foro de PC):
http://www.eurogamer.es/forum_thread_pos...

Gráficamente para lo que es y lo visto en NecroVision (sólo he visto la de PC: ignoro cómo es en Xbox 360) no debería pedir más.

Presupongo que lo de la optimización lo dices por la gráfica. Por el género y por el juego en sí por la CPU no creo que sea, no?

Te comento el punto C un poco tontamente -ya que Steam lo autoactualiza- pero como ha salido en UK editado en físico e ignoro qué versión analizas, por si a alguien le puede interesar por haberlo preferido comprar en físico allí. Al final lo compré en una oferta de fin de semana, por nostalgia, más que nada.

Y porque de vez en cuando, tras tanto simulador bélico, apetece un poco de Flower Power! :) Gracias de nuevo.
Edited 1 times, most recently on 01/02/10 @ 02:21
dr.apocalipsis
31/01/10 @ 15:26
#2
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Hablo por GPU.

Cualquier dual es más rápido que mi quad, y ya sabemos que los quads no se aprovechan en juegos. Sin embargo, en la parte concerniente a CPU se configura al máximo él solito.

El problema es cuándo vez lo conservador que se vuelve en las opciones relativas a la GPU y, mediante el ensayo/error, ves cómo rasca a poco que le pides algo más. Comprobado con su propio contador de FPS tras ver que aquello iba anormalmente poco fino, pero sin dramatismos. Hablo de mínimos sostenidos por encima de 35fps. Solo que considero que con mi equipo debería ir a 60fps el 95% del tiempo para lo que muestra.

La versión que he probado es la ya parcheada. He tenido un par de errores puntuales, pero significativos. Por eso lo he reflejado. En la de 360, como era de esperar, nada de nada.
Janyamik
01/02/10 @ 02:26
#3
+1
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Se agradece de veras la información y los matices, Dr. Apocalipsis ! Lo compré junto con más de 10 juegos y no he tenido tiempo -o el que he tenido se lo he dedicado a otras cosas- hasta hace poco para ponerme con él.

Para l@ lectores que no sepan un poco qué van a encontrar, decir que el menú de opciones gráficas tiene resolución, on/off en V-Syn & pantalla completa y ya está. El resto, color, contraste y poco más.

Lo que veo es que como dice el análisis, para lo que es el juego en sí, no debería de bajar de 40 o incluso 50 fps en ningún momento.

Con una gráfica X podremos mover FEAR 2 mejor que éste Serious Sam HD con 10 fps más de media en los peores momentos. (gtx 260: dentro de la gama entusiasta de Nvidia, la más baja, por ejemplo)

Y no tiene más carga gráfica Serious Sam HD que FEAR 2, Batman AA, R.E. 5, Borderlands, DIRT 2 u Oblivion (en distancia de visionado, por ejemplo) para ir a menos fps con la misma gráfica y en un simple 2,4 Ghz x 2 (c2d e6600)

Claro que viendo que hay juegos con menús de opciones gráficas que aparte de la Vsny on tienen limitador de fps (como Quantum of Solace o C&C Tiberium War, cuyo tope es 30), bien podría ser algo así. Solo que no tengamos elección a manipularlo.

P.D: los modelados de los personajes tienen un efecto de survival horror la primera vez que los vemos. Me parece que para otro Serious Sam HD no voy a estar ahí. Tal vez unos meses más de mejora le hubieran sentado mejor al juego. Esperemos que para otro éste aspecto lo cuiden un poco más.

Por 9 € hay cosas -en Steam o similares- que o merecen más la pena o vamos a encontrar más divertidas. Si tienes los Serious Sam anteriores, tal vez sea más sensato reinstalarlos, rejugarlos y comprar un juego como Plant vs Zombies, Defense Grid The Awakening, And Yet it Moves, Crayon Physics Deluxe, Zuma´s Revenge, Bob Came in pieces, Toki Tori, etc, etc. Una cosa es la nostalgia y otra que merezca la pena.

No creo que nos lo vayamos a pasar peor a medio-largo plazo. Y estando por 9 € mucha RTS, Mass Effect, Dead Space, Mirror Edge. Si no los hemos jugado aún me atrevería a recomendar antes cualquiera de ellos a Serious Sam HD por el mismo dinero aprox.

Y en el XBLA si no hemos probado aún Marbel Blast Ultra, tal vez a la larga, te arrepientas menos que con S.S. HD o muchos más igualmente divertidos. Como Dead Rising mismamente: prefiero a veces pagar 10 € más pero llevarme algo que sepa que le voy a sacar jugo cual limón entre apisonadora.

Porque divertir, pues S.S. HD divierte a su manera. El problema está si miramos a algo más que corto plazo muchos juegos de XBLA & Steam o similares tambien lo hacen igual o mejor. En resumen: sólo recomendado para fanes acérrimos e incondicionales de S.S. HD. Y mejor que no lo afrontemos con ningún hype, para no desilusionarnos tanto. A veces, hasta se disfruta más de éste modo.

Edited 4 times, most recently on 12/02/10 @ 23:03

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