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SEGA y Capcom harán uso de PhysX Noticias

PC Xbox 360 PlayStation 3
Noticias por Albert García

28 abril, 2009

NVIDIA PhysX ha anunciado que SEGA y Capcom también harán uso de su tecnología gráfica y de físicas.

Esta dos grandes desarrolladoras japonesas han manifestado que darán su apoyo a esta tecnología, con lo que PhysX seguirá posicionándose –después de que se esté extendiendo su uso en PS3 y en juegos recientes como Mirror's Edge– como una de las herramientas gráficas más utilizadas.

SEGA se ha hecho con un licencia para que todos sus estudios puedan hacer uso de este motor gráfico, por su parte Capcom ha anunciado que su próximo shooter Dark Void también incorporará algunas de las virguerías gráficas que permite esta tecnología.

PhsyX es capaz de elaborar complejas simulaciones físicas que por su complejidad no pueden ser realizadas por la CPU en tiempo real. En un principio esta tecnología fue desarrollada por la empresa de semiconductores AGEIA, pero en 2008 NVIDIA la compró y actualmente está en manos de esta compañía conocida por sus targetas gráficas.

Las herramientas de NVIDA PhysX funcionan en plataformas como el PC, PS3, Xbox 360, Wii y también sobre el iPhone. Sin embargo, por el hecho de que PS3 cuenta con un arquitectura gráfica NVIDIA en su interior la convierte en la consola donde más veremos este tipo de efectos gráficos y donde es más fácil programarlos.

Xbox 360 funciona bajo el motor gráfico de la empresa rival ATI, propiedad de AMD. Esta empresa tiene previsto presentar un procesador de seis núcleos el próximo mes.

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Janyamik
28/04/09 @ 22:38
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Al juego que le quedaría muy bien, es a Red Faction "demolition man" Guerrilla.

Aún recuerdo que cuando me pillé hace 2 años ya casi el pc MoH Airborne de EA lo primero de todo que hacía la instalación era instalarte "sus" physx. Daba igual que tuvieras una versión posterior a la que venía en el juego. Si querías instalarlo, tenías que desinstalar por narices los physx que tú ya pudieras tener. Cuando los PhysX eran de Ageia aún. :)

Al que quiera ver esta tecnología de Nvidia de acción, dicha compañia en agosto del 2008 - mes más, mes menos - sacó un fps online gratis que hacía de demo tambien de dicha PhysX. Warmonger, se llama.

Interesante el poder detruir los rellanos de la escalera para que no puedan subir por ellas (o romperlas enteras) o tirar cualquier pared del juego para avanzar, flanquear, y cosillas así. Como fps, si no lo probamos tampoco perdemos mucho. :)

Eso si, la demo solo funciona si tienes más de 512 MB en la GPU y 256 más dedicadas para dicha simulación física. Si no, iría por software a lo MoH Airborne style. Con lo cual las características que el juego & demo tecnológica pretende mostrarte no las verías en su salsa.

Sega y Capcom? Hum....a ver que hacen con ella. Esperemos que nos den sorpresillas en algún juego.

Ahora, Nvidia con el tema de la PhysX se a "dormido un poco": anda aún en 65-55nn, Dx 10.0 y gddr3. Y ATI está haciendo mejor uso de la VRAM en las gpus últimas.

Tras la cagada de Nvidia con los Dx 10 de la serie 8, me parece que ATI está siendo más coherente con lo hablado en la PC Gaming Alliance (menos modelos, nomenclaturas más asequibles para la gente, y precios más populares)

Y yo no tengo ATI -pese a lo que puedan pensar algunos-. Pero creo que de cara a los Dx 11 y viendo la serie G2 de Nvidia, como la ha sacado...tal vez sí en un futuro cercano. (en cuanto ví qué es en realidad la GTX 295 y el tema del microstutering que tiene, no mola mucho, la verdad)

Al menos ATI hace meses que sacó la 4870 con gdrr5, Dx 10.1 y no como Nvidia que lo mejor que ha sacado en Dx 10 ha sido a tan solo 6 meses de las nuevas Dx 11. Ellos sabrán.
Edited 2 times, most recently on 28/04/09 @ 22:50

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