SC: Conviction no será tan difícil

Los menos hábiles, de enhorabuena.

Splinter Cell: Conviction no será un juego tan difícil como sus predecesores, tal y como podemos leer en Joystiq.

Max Beland, director creativo del juego, ha hecho unas declaraciones sobre la dificultad de la saga: "Llegabas a la primera fase y te quedabas estancado, era realmente difícil" y aquello era algo que te sacaba de la experiencia de juego según su opinión. Este es el motivo por el que han decidido que el juego sea más accesible.

También ha estado comentando sobre la dirección de la industria que está tomando sobre este tema y los jugadores hardcore: "Se está intentando dejar de crear juegos superhardcore, pero a la vez tenemos miedo porque no queremos perder a estos jugadores... ¡Es todo un desafío!".

Pues nada, ya tenemos claro por lo tanto que este juego para Xbox 360 y PC no nos dará tantos quebraderos de cabeza para superarlo, pero esperemos que por lo menos haya alguno ¿no?

Comentarios (12) Latest comment Hace 2 años

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  • Yonfri #1 Hace 2 años

    Hombre, a mi la demo pese a todas sus posibilidades que me tienen in love, lo he jugado bastantes veces en dificultad realista y me ha parecido un poco fácil.
  • torexo #2 Hace 2 años

    El problema está en que en este gen todo se está volviendo bastante más fácil que de costumbre.

    Demon´s Souls,Ninja Gaiden....y pocos retos auténticos más.
  • tylc #3 Hace 2 años

    Y por qué no lo ponen tan dificil como siempre y ponen un modo fácil que sea realmente fácil para quien se quede atascado?
  • Valgard #4 Hace 2 años

    No hablo por este juego específicamente, sino en general. El problema no es si un juego es difícil o no, el problema es si te aburres jugando. Seamos sinceros, no es malo que llegues a un sitio y te maten, lo malo es pasarse allí tres días estancados porque no tienes ni idea de qué demonios hay que hacer.

    Por otro lado, si sólo consiste en pulsar botones y así uno ve que progresa, mal vamos. Para hacer eso me voy de footing, que al menos me pongo en forma algo más que los dedos.
  • boryac #5 Hace 2 años

    con chaos theory para mi ya se bajó la dificultad pero seguía siendo un reto, ahora es más facil todavia?? jodeeer si lo que presta es encontrar la forma de superar las misiones con el mínimo gasto de munición, sin que te pillen, etc
  • tancredo #6 Hace 2 años

    A mi me gusta que al menos podemos elegir si usamos el modo ejecución o no, con la idea de hacer el juego más difícil.

    Me veo pasando el juego en modo tradicional y luego intentandolo sin ejecuciones, a ver como cambia el tema.

    Me recuerda al juego de Batman y la capacidad de ver a través de las paredes. Es la frecuencia de su uso lo que hacía que el juego fuera más o menos fácil. Pero al final, era una elección que dependía del jugador

    Me parece acertada la inserción de este tipo de elementos en algunos juegos. En vez de cambiar la dificultad del juego, da libertad al jugador en todo momento de aproximarse a cada acción usando distintas perspectivas y habilidades.
  • Jalle #7 Hace 2 años

    "Llegabas a la primera fase y te quedabas estancado, era realmente difícil"

    Si en uno de los anteriores Splinter Cell, en modo fácil, no pasabas de la primera fase, tienes un problema grave. Que gente con este nivel de habilidad esten desarrollando juegos explica totalmente por qué los juegos cada vez son más fáciles.
  • Tartalo #8 Hace 2 años

    ¿Entonces que sentido tiene poner diferentes niveles de dificultad si todas van a ser faciles? Que os den, jodida industria que cada vez da mas asco....
  • Keroseno #9 Hace 2 años

    ¿Acaso queda algún juego dificil como los de antaño hoy por hoy? Salvo alguna excepción, todos los juegos están hechos para mancos. Algunos son un paseo incluso en dificil.
  • langos1989 #10 Hace 2 años

    Pues yo prefiero los juegos difíciles. Espero que no lo casualicen demasiado, porque si no yo ni me planteo comprarlo.
  • carmodee #11 Hace 2 años

    De un tiempo a esta parte es verdad que los niveles de dificultad ya no son lo que eran. Yo, como completo inútil y manco que soy, agradezco el tener un nivel de dificultad que ponga "para inútiles y mancos", pero esto no debe ir en detrimento de la dificultad general del juego. Quien busque un buen desafío debe poder encontrarlo también.
    Editado por carmodee a las 31/03/10 @ 14:58
  • elxilas #12 Hace 2 años

    Estoy con Yonfri!! Me he pasado la demo en realista sin que me vean si quiera los enemigos, me parece muuuuy facil, pero aun asi espero algo complicadete!! Porque me acuerdo de la demo de Bayonetta que me pareció "una mi...a pinchà en un palo", pero jugué el juego y me enamoré; así que espero lo mejor!!