Análisis de Saints Row 2

El complejo de Peter Pan.

Versión probada: Xbox 360

Saints Row 2 responde exactamente a lo que habitualmente se entiende por “secuela”: es una reiteración ampliada y mejorada de un juego anterior. En este caso concreto cabe preguntarse si se trata de una secuela de Saints Row o de GTA: San Andreas, pero es que el parecido entre ambos era ya tan clamoroso que quizás la cuestión esté ahora fuera de lugar. El caso es que esta segunda parte se nos presenta después del maremoto GTA IV, cuando la evolución de la franquicia de Rockstar ha dejado vacante el puesto de simulador de delincuente irresponsable, irredento e inconsciente. Y, querido lector, el juego desarrollado por Volition Inc. viene con el examen preparado de casa en todas sus encarnaciones (Xbox 360, PS3 y una anunciada versión para PC, aún sin fecha de lanzamiento oficial). Como buena secuela, pues, retomaremos a nuestro personaje tras los eventos acontecidos al final de Saints Row. En la sala de recuperación de la cárcel de Stilwater despertaremos de un estado comatoso para descubrir que, durante nuestra convalecencia, todo nuestro imperio mafioso se ha desmoronado y será nuestro objetivo hacerlo renacer de sus cenizas cual fénix extorsionador y mamporrero. Durante el tutorial mismo podremos ver lo que nos espera durante el resto del juego: un aspecto técnico solvente pero tosco, un control inmediato pero poco flexible, un diseño poco inspirado y poco elegante y una pregunta que responder: ¿obviaremos todos estos tropiezos si el juego es lo suficientemente divertido? Para responder a esta pregunta, Saints Row 2 nos exige pasar por el aro de su propio lenguaje y su peculiar modo de plantarse en el mundo. Nos obliga en cierta medida a compartir su evidente complejo de Peter Pan para poder disfrutar con él.

I don´t wanna grow up. - T.W.

Luego de habernos enfundado el traje verde de Peter Pan, descubriremos que Saints Row 2 es un juego asombrosamente rebosante de contenido: no deja un momento de respiro y siempre, constantemente, hay algo que hacer. Quizás sea embadurnar chalets de lujo con aguas fecales, quizás sea una carrera urbana contrarreloj, quizás una competición de Destruction Derby o una pelea a puño descubierto contra dos mastuerzos inmensos. Siempre hay graffitis que pintar, bandas rivales a las que retar, pisos francos que decorar o coches que tunear. Es, en este sentido, un título muy completo: un cajón de sastre donde caben minijuegos, misiones y actividades secundarias, parodias de otros videojuegos (Dead Rising, sin ir más lejos) y, además, un modo historia con misiones principales que requieren que dediques tu tiempo a todos estos empeños extra si quieres ganar el respeto suficiente como para poder jugarlas y hacer avanzar la trama.

'Saints Row 2' Screenshot 1

Y es que si hay algo realmente digno de mención en este título es que llevar a cabo la práctica totalidad de las actividades que propone resulta algo divertido; es un juego variado que lo pone todo de su parte para que cualquier jugador encuentre en él algo con lo que divertirse: podremos hallar rápidamente a nuestra revoltosa Campanilla si la sabemos buscar. Se convierte así en candidato ideal tanto para aquél que quiera pasarse una tarde sembrando el caos a su antojo en un entorno urbano -bastante soso pero lo suficientemente realista y amplio- como para quien sólo disponga de un rato y quiera dedicarse, por ejemplo, a picarse con los colegas en una competición de divertido y sano vandalismo online. En este sentido sí cabe decir que la secuela de Saints Row es un producto equilibrado, ya que es una experiencia auténticamente entretenida para un solo jugador, en el elaborado modo cooperativo online (para dos jugadores) y en el frenético multijugador, con hasta doce participantes.

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Comentarios (13) Latest comment Hace 3 años

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  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #1 Hace 3 años

    Qué gran análisis, Miguel Ángel. No sólo está bien escrito si no que además me das una buena idea de lo que me voy a encontrar.
  • Franky_Durango #2 Hace 3 años

    Parece que los de Volition se han leído tu análisis, porque ya han anunciado un cambio de rumbo para la tercera parte.

    A mi me parece muy acertada la reflexión acerca del hueco que GTA IV ha dejado en lo que se refiere a hacer el cabra. El último juego de Rockstar ha madurado sobre la base de un género que él mismo creó. Y Saints Row parece que sólo sigue las migajas de hamburguesa que el señor Bellic deja caer por la Quinta Avenida.
    Editado por 1 a las 27/10/08 @ 10:51
  • Harry_Haller #3 Hace 3 años

    Steve, pero... ¿y Tera Patrick?
  • JakCore #4 Hace 3 años

    Pues yo ya me lo he terminado, y me ha parecido inmensamente más divertido que GTA IV. Un juego muy variado, que no innova en demasía, en eso estamos de acuerdo. Pero que no cae en ningún momento en la repetición ni en la monotonía durante el desarrollo de las misiones, ya sean principales o secundarias.

    Todo en el juego esta pensado por y para la diversión, y eso es algo que consigue sobradamente.
  • Steve_McCrosky #5 Hace 3 años

    No, si divertido es divertido, y mucho. Eso creo haberlo dicho por activa y por pasiva.

    No se trata de que sea repetitivo en sí mismo, sino que más bien apuesta por repetir lo que ya se ha visto en muchas ocasiones. Digamos que no es repetitivo, sino reiterativo. No te aburres por tener que repetir la misma mecánica mil veces durante el juego, pero tienes -o yo la tuve- una constante sensación de dèja vu: esto ya lo he visto antes, esto ya lo he hecho antes, he jugado a este mismo juego mil veces antes.

    Y Tera Patrick... Sinceramente, como no tenía ni idea de quién era no le presté ninguna atención durante el juego.

    Soy así de soso!
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #6 Hace 3 años

    Steve_McCrosky, no conocer a Tera Patrick puede ser motivo de quedar fuera del equipo de Eurogamer, eh? VE Y CORRE A DOCUMENTARTE por el amor del señor.

    En cuanto a juego, hay mucha disparidad de opiniones. Me gustaría probarlo un día de estos en los que no quieres nada más que pegar cuatro mamporros.
  • DeuxExMachina #7 Hace 3 años

    Es una pena que saquen estos juegos en momentos tan saturados de lanzamientos de calidad (entiéndase como must have por la gran mayoría)

    Este juego en julio-octubre-septiembre se llevaria mayor recaudación.
  • Harry_Haller #8 Hace 3 años

    Julio - Octubre - Septiembre

    Deux, supongo que te sabes los meses del año y tan solo ha sido un lapsus.

    XD
  • JakCore #9 Hace 3 años

    Hombre, es una copia en gran medida del GTA San Andreas y del primer Saints Row, pero más grande, más salvaje y técnicamente mejor. De todas formas a mi parecer el genero tampoco esta tan saturado como para considerar que hemos hecho lo mismo mil veces antes. En esta generación tenemos al Crackdown, GTA IV y los dos Saints Row, y todos ofrecen cosas diferentes. Es más, no es mucho si lo comparamos por ejemplo con los FPS que al fin y al cabo son todos muy parecidos en cuento mecánica de juego, y no por ello se les juzga.
  • jayperro #10 Hace 3 años

    DIVERTIDISIMO con grandes fallos tecnicos pero DIVERTIDISIMO .gta4 ABURRIDISIMO con pocos fallos tu veras ke haces la nota y el analisis totalmente de acuerdo
  • Soulmest #11 Hace 3 años

    Tiene muy buena pinta, pero nunca me han llamado los Saint Row, no se porque.
  • cloud118 #12 Hace 3 años

    Tiene buena pinta, pero para eso juego al GTA.
  • Bystler #13 Hace 3 años

    Podian sacar una demo, esque creo que sin probarlo no lo voy a comprar