Análisis de Rogue Warrior

La mala educación.

Versión probada: PlayStation 3

Quien haya leído algunos de los artículos que he ido publicando en Eurogamer.es a lo largo del pasado año conocerá de sobra mi posición acerca del doblaje en los videojuegos, pero puedo resumirla en cuatro palabras: versión original con subtítulos. Así que si os digo que lo único bueno que tiene Rogue Warrior es su doblaje ya os podéis hacer una idea de los derroteros que tomará este análisis. Va a ser duro, pero más duro es tener que jugar al nuevo juego de Rebellion.

El protagonista absoluto del juego es un antiguo SEAL (un soldado de élite de la marina norteamericana) llamado Dick Marcinko, bastante conocido en su país no por sus numerosas condecoraciones, sino por haberse ido de la lengua sobre diversas operaciones encubiertas al publicar varios libros bastante lucrativos... y por haber pasado un tiempo en la cárcel por fraude federal en compra de armas. El juego refleja bien el lado oscuro de Marcinko, porque en el poco guión que tiene veremos como su protagonista no sólo se salta cualquier norma de sus superiores, sino que también demuestra el comportamiento propio de un sociópata. Como punto de partida no está mal, la verdad... aunque dudo que fuese la intención original de sus creadores.

'Rogue Warrior' Screenshot 1

El planteamiento base del guión, ya que lo mencionamos, es el típico de una película de acción de serie B: ambientado en plena guerra fría, con el típico tío duro abandonado tras las líneas enemigas tras una misión que fracasa nada más empezar (en esta ocasión, en Corea del Norte) y como único obstáculo ante la dominación nuclear por parte de los malvados comunistas. De todas formas, tampoco os preocupéis demasiado porque el guión sea malo: la campaña, cuya duración oscila entre las dos y tres horas dependiendo de vuestra habilidad, no tiene la suficiente extensión como para que la historia pueda desarrollarse... así que directamente la deja de lado, excepto por unas pequeñísimas introducciones en las pantallas de carga al principio de cada una de las ocho misiones presentes en el juego. ¿Os quejasteis de la duración de Modern Warfare 2? tomad dos tazas: Rogue Warrior dura menos de la mitad.

Ahí, en la total falta de contenido, es donde reside el comienzo de los males del juego. No es sólo un problema de duración: la variedad de enemigos, armas y escenarios es casi inexistente. Respecto a los primeros, creo que sólo hay cuatro tipos: soldados coreanos, soldados rusos, Spetsnaz (fuerzas especiales soviéticas) e ingenieros armados. El arsenal, por su parte, se limita a un par de pistolas, una escopeta, un rifle de francotirador, un único tipo de granada y tres o cuatro tipos de ametralladora, cuya única diferencia entre si es el sonido de su disparo y la capacidad del cargador. Y los escenarios, aparte de tener el diseño plano y poco inspirado típico de un shooter mediocre de finales de los 90, son todos muy similares entre si y no ofrecen ningún tipo de novedad jugable. Da igual que un tiroteo se produzca en una estación petrolera en Siberia durante un temporal de nieve o en un edificio en Corea a plena luz del día: a efectos prácticos es exactamente lo mismo. Aunque, la verdad, las situaciones tampoco van mucho más allá de ir del punto A al punto B eliminando a todos los enemigos; como mucho de vez en cuando se nos pide colocar un par de cargas de explosivos.

'Rogue Warrior' Screenshot 2

Una de las novedades introducidas por Rebellion, y supuestamente uno de los grandes reclamos del juego, son los llamados movimientos de asesino, que consisten en ver a Marcinko atacar de forma brutal a los enemigos con un cuchillo o usando elementos del escenario (en realidad sólo dos: o aplastando su cabeza contra una pared o tirándolos al vacio). Al principio tienen cierta gracia porque son bastante gráficos y sangrientos (o al menos lo intentan; del motor gráfico ya hablaremos más adelante), pero cuando hayamos realizado cinco o seis veremos que hay muy pocos diferentes, y que se repiten hasta el hastío. Tienen un doble efecto, además: mientras hagamos un movimiento asesino somos invulnerables a los disparos. Debe ser cosa del entrenamiento de los SEAL...

Lo gracioso de los movimientos de asesino es que lo normal sería realizarlos tras acercarnos sigilosamente a un enemigo que está despistado, teniendo mucho cuidado de no llamar su atención. En Rogue Warrior no es necesario; podemos ir corriendo hacia un soldado (total, la mayor parte de las veces parecen estar colocados estratégicamente para darnos la espalda) haciendo todo el ruido que queramos que ni se inmutarán. Los soldados enemigos parecen ser todos sordos (ni siquiera reaccionan cuando uno que tienen al lado grita al caer al vacío)... y la verdad es que tampoco tienen precisamente una vista de águila.

La IA, de hecho, es un completo desastre... hasta el punto que perfectamente podría rebautizarse como estupidez artificial. Los enemigos tienen un único patrón de actuación: encontrar la cobertura más cercana y disparar desde ahí. No son capaces de actuar en grupo, no intentan flanquearte ni tampoco hacen el más mínimo esfuerzo por llevar a cabo cualquier tipo de estrategia.

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Comentarios (14) Latest comment Hace 1 año

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  • Machete #1 Hace 2 años

    Mi más sentido pésame por haberlo jugado Josep u_u, espero que tu recuperación visual sea rápida y no deje efectos secundarios graves :(.


    P.t.: Acabo de terminar de rezar dos veces el rosario, espero esto interceda por la salvación de tu alma de las llamas del infierno, suerte :|
    Editado por 1 a las 05/01/10 @ 13:03
  • Yonfri #2 Hace 2 años

    El otro dia vino con la cabeza ladeada y le goteaba la saliva, no le quise preguntar, ahora se por que.
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #3 Hace 2 años

    Vamos, que lo mejor es que busquemos en Youtube "mejores frases Rogue Warrior" y nos saltemos la parte jugable.
  • PedroJG #4 Hace 2 años

  • Machete #5 Hace 2 años

    Peter, la mierda siempre huele a mierda, aquí y en Machinima ;)
  • PedroJG #6 Hace 2 años

    Por eso te digo Machete, que es una mierda por unanimidad xD

    Un machetazo le daba yo al creador de ese juego.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #7 Hace 2 años

    No tan unánime: hay un par de reviews con un 5 e incluso una con un 6,8. De todas formas la mayoría rondan entre el 2 y el 3, así que ya os podéis hacer una idea.

    La review de Machinima mola, no la había visto. Es bastante gracioso el trozo donde empalman todos los diálogos de Marcinko... aunque la verdad es que para nosotros sería mucho más gracioso en castellano (que tela también). Capturaría unos cuantos vídeos, pero eso implica volver a poner el juego y dudo que mi salud mental pueda permitírselo.

    Y ya para acabar: [link url=http://www .youtube.com/watch?v=OVoyGUcXepc
    ]http://www .youtube.com/watch?v=OVoyGUcXepc
    [/link]

    TREMENDO.
  • thedreamerlion #8 Hace 2 años

    Es, como decirlo, un análisis de P.M. Es como deberían ser todos los análisis. ¿Por qué?
    Porque leyendo el primer y último párrafo he obtenido la idea completa y, con el ejemplo del doblaje me ha quedado superclaro (que coincido con el lema de las cuatro palabras). En serio, hacía tiempo que no ¨leía¨ un análisis así, sabiendo introducir en el primer párrafo qué es el juego y en el último, sintetizar toda la mierda que conlleva el juego.

    XD Te has superado Josep XD
  • Franky_Durango #9 Hace 2 años

    Yo creo que este juego realmente gustará a un tipo de personas, un reducidísimo pero al fin y al cabo real grupo de personas. Y desde luego, por nada del mundo me gustaría conocerlas. xD
  • Machete #10 Hace 2 años

    Cierto Franky!, yo a esta gente les imagino como a los mutantes de Fallout 3 :S
  • wazovski #11 Hace 2 años

    Desde luego este tipo de análisis debería ser el citado como "por excelencia", no deja lugar a la duda de que ni siquiera se alquile el juego " para ver que tal ,a ver si a pesar del análisis va el juego y me gusta"...GRACIAS POR AHORRARME UNOS EURILLOS EN EL ALQUILER y,por favor, sigue con ese tonilo mordaz y literal en tus análisis, gracias de nuevo.
  • Wolfenprey #12 Hace 2 años

  • Janyamik #13 Hace 2 años

    Excelente análisis y ameno de leer. Por argumento y género ya pintaba poco original. Vale que hemos visto juegos cortos pero eran más largos y con más calidad en todos los aspectos. "Incluso hay referencias más bien claras al nivel intelectual del héroe, cuando exclama "este sitio es raro de cojones" al entrar en una biblioteca..." muy buena; Josep (2)!

    Ignoro si tambien es el nivel intelectual de los desarrolladores o el que ellos se imaginan que pueden tener los consumidores pensando que un juego así les puede interesar -habría que hacer encuestas a cierta población de entre 15 y 30 años muy patriótica y de la Norteamérica profunda para poder encontrar potenciales interesados en el juego; y como ya dicen antes arriba no quisiera ser yo el que los entrevistara- pero el juego se las trae. Nº1 en Emiratos Árabes Unidos, por su elaborado guión e inolvidable y original protagonista.

    Si en Occidente lo vemos como un juego olvidable, habría que ver qué opina la media gamer en Rusia: me temo igual de olvidable o más.

    Lo malo de que ahora se desarrollen muchos juegos en tres plataformas con sus tres parques es que hay desarrolladoras que ven más fácil colar productos que dejan mucho que desear, por decirlo de un modo políticamente correcto y no hacer referencias escatológicas. Porque Hour of Victory, Vampire Rain, Tunnel Rats, Damnation, Stalin vs Martians (1) -pequeña gran decepción personal del 2009 ya que pintaba simpático- y algunos más de cuyo título no quiero acordarme, por ahí están.

    Lo bueno? No siempre que llega un juego sin mucho revuelo -Stranglehold- pueden ser positivas las llegadas, como es el caso de éste juego. Pero los hay. Aparte de que al haberse popularizado mucho más los videojuegos, pero menos que en un futuro, algunas auténticas porquerías más me temo que veremos. Pero... y lo que se disfruta con un buen videojuego? Igual que en cine, no siempre las películas que vemos nos parecen buenas, no? De algunas no olvidas el nombre del director, pero por lo mala que nos parece.

    (1) Pondría los títulos en cursiva pero creo que así destacan menos y siguen mejor como están, olvidados.
    (2) Muy lejos de los comentarios escuchados en NOLF 2, por lo que veo.
    Editado por 5 a las 07/01/10 @ 05:11
  • banger25 #14 Hace 1 año

    Yo soy una de esas personas a las cuales les gusto el juego, y puedo decir que me llamo mucho más la atención que el halo cosa que aún no entiendo por que le gusta a tanta gente(supongo que es por el modo online el cual no juego), a lo mejor es por que son juegos más difíciles y yo no soy un experto y por eso me gusto este juego.

    También me gusto alan wake y crackdown 2.

    Supongo que es cosa de gustos y a lo mejor por que han jugados muchos juegos se ponen más exigentes, yo solo he terminado el call of duty moder war 1 y este, jeje (bueno y alan wake y crackdown 1 y 2) ,

    saludos desde chile