Avance de Risen
Náufragos en una isla de rol.
Risen es un nuevo juego de rol con el que el estudio alemán Piranha Bytes pretende seguir apostando por su género favorito después del anuncio de que no seguirían con la saga Gothic tras la publicación de su tercera entrega. Este Risen es por lo tanto una nueva licencia que transportará a los jugadores a un mundo de fantasía medieval totalmente nuevo pero que a la vez recordará en muchos aspectos a todo lo visto en su aclamada saga rolera de PC.
La distribuidora del juego, Deep Silver, nos ha hecho llegar una versión beta para Xbox 360 con la que hemos podido tener un primer contacto directo con este nuevo título. Así, lo primero que hacemos nada más empezar es despertar después de un naufragio.
Somos el clásico personaje neutral con el que se suele empezar en un juego de rol clásico, vestidos con unos harapos y poca cosa más nos abrimos camino en medio de una oscura noche de tormenta. Estamos en la playa y topamos con restos de la embarcación en la que íbamos y con los cadáveres de la tripulación desperdigados por la arena. Como en todo buen juego de rol es el momento de empezar el saqueo.

La poca visibilidad que nos ofrecen los atronadores relámpagos es suficiente para que nuestro personaje pueda localizar todo tipo de objetos y monedas de oro. Es entonces cuando tenemos un primer contacto con la fauna hostil que puebla Faranga que, por cierto, es la isla volcánica de aspecto mediterráneo en la que tiene lugar esta aventura. Vemos como un buitre marinero está dándose un festín con uno de nuestros compañeros, y aunque no decidimos interponernos la bestia se abalanza sobre nosotros.
Lo siguiente es enfrentarnos a la criatura pero como no tenemos armas todavía debemos hacerlo con los puños. Apretando LB pasamos a un modo de combate con el que podemos dar puñetazos, protegernos y saltar. La pelea, más allá de lo ridículo que resulta enzarzarse en un lucha a puñetazos con un buitre, se resuelve con facilidad a nuestro favor. Después de un breve combate en tiempo real ganamos nuestros primeros puntos de experiencia y nos damos cuenta de que en modo combate no podemos explorar el escenario y encontrar objetos, así que pasamos al modo anterior volviendo a pulsar LB.

Gracias a la cruceta digital podemos tener acceso a los menús con las estadísticas del personaje, habilidades, equipo, mapas y misiones en curso. Se trata de una interfaz estructurada de un modo muy clásico que nos remite a la tradición de los juegos de rol para PC. De hecho, aunque están adaptados al mando de Xbox 360, todavía se nota mucho su origen pecero (por ejemplo, el icono de cerrar ventana esté en la esquina superior derecha), y sin ir más lejos en Piranha están programando la versión para PC como plataforma principal (de la conversión a consola se encarga otro equipo distinto). Visualmente la interfaz de menús es algo rupestre para lo que estamos acostumbrados a ver últimamente en otros juegos del género, pero su funcionamiento no deja de ser efectivo. Podemos asignar objetos a los botones de colores y así agilizar el uso de éstos.
Nuestra primera misión es encontrar si ha sobrevivido alguien más al naufragio, así que nos adentramos en la isla aún a pesar de la presencia de lobos hambrientos, con los que acabamos fácilmente también a base de puñetazos. Como buen superviviente nuestro inventario no tarda en llenarse de todo tipo de plantas curativas que vamos recogiendo y de carne de nuestras víctimas. Pronto caemos en la cuenta que antes de conseguir una espada casi preferiríamos hacernos con una sartén. pero afortunadamente no tardamos mucho en hacernos con ambos objetos.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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Pero vamos a lo serio:
-Has hablado de saciar el hambre con ganado: ¿habrá un medidor de "hambre"? ¿sera puramente estético o tendrá repercusiones?
-Hablamos de decisiones, ¿de que tipo? Siempre hablan (los creadores) de lo mismo: "tus decisiones afectaran al juego" y al final te partes la caja con 3 caminos y poco más.
-El equipamiento: ¿se desgasta?¿es fácil conseguir objetos mágicos?
MOAR MOAR!!1
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Saludetes.
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@Deim0s: No es que tengas un medidor de hambre, es que comer aumenta la vida. Aunque las pociones son más efectivas que los filetes y los arenques a la plancha. Sobre las decisiones, son las típicas de los juegos de rol, pero ahí están. El equipamiento se desgasta si es algo que se desgaste.
@damyos: En la versión que he jugado no había opciones multi.
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Pero es lo que dices Ball, si al final consiguen infundirle al título la magia de los 2 primeros Gothis habrá que jugarlo.
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Pero bueno, los 2 primeros fueron inigualables!
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Aunque en Morrowind sí puedes (en Oblivion ya los diferencia: robados o legales) entrar en una casa y saquear hasta las cucharillas.
Si no hay nadie, vía libre. Y si la hay -y eres mago, o vía pergaminos o pociones u objetos mágicos para otras clases- hacerte un hechizo de camaleón 100 % y robarle lo que quieras delante de las narices del inquilon, ya sea humano o vampíro (hay 3 clanes).
@tylc: Gothic 3 a día de hoy se puede jugar -y acbar- perfectamente. Aparte de los parches oficiales, salió a princio de año el patch no oficial de la comunidad. Y bastante mejorado gráficamente. (Supongo que habrá que probarlo en un disco duro SDD a ver cómo va: es lo que menos ha evolicionado en PC en años: el HDD)
[link url=http: //www.pcgameshardware.com/aid,680250/Gothic-3-with-patch-17- Screenshots-reveal-enhanced-graphics/News/
]http://ww w.pcgameshardware.com/aid,68025...[/link]
Sin el parche no oficial, en un C2Q 9550, 9800 GTX +1GB, 4 GB RAM, -y creo que con Windows 7 32 Bits Beta- hace ya unos 4 meses mínimo (de la Beta a la RC algo habrá mejorado, Dx 11 aparte: salieron hace menos de 1 mes para Windows 7 unos más recientes).
[link url=http:/ /s295.photobucket.com/albums/mm141/Pacofreeman/?action=view& current=Gothic32009-03-0207-37-10-72.jpg
]http://s2 95.photobucket.com/albums/mm141...[/link]
Y es un equipo con una gráfica que no es ninguna 8ª maraviilla. Con Gothic 3, el que lo tenga y haya instalado Windows 7 por curiosidad entre el parche de la comunidad oficial y no oficial (que incluye en su version reatl GOTY: la que simula una caja de madera, pero es de cartón), tal vez se lleve una más que buena impresión, entre el lavado de cara, de contenido y de optimización "no oficial" que ha sufrido.
Cierto es que aunque no aproveche un 4 núcleos, no es lo mismo jugarlo en Xp que en Vista o en Windows 7. Y el juego es el mismo. Pero con los Dx 11 la CPU que sobra, algo ayuda. (tampoco es un "milagro y medio", pero algo se nota)