Retrasos positivos para SC: Conviction
Pudieron arreglar muchas cosas.
Patrick Redding, de Ubisoft, ha dicho que los retrasos que ha sufrido Splinter Cell: Conviction han permitido que el juego alcanzase un nivel mucho mayor.
Según él les ha permitido ajustar varios elementos de la IA que no acababan de estar calibrados y también la progresión de la dificultad.
"Ya sabéis, como muchas veces sucede, tienes esa lista de cosas por hacer y piensas 'si sólo tuviésemos ese poquito de tiempo extra para pulir esto y luego hacer esto y esto y esto, además de los bugs habituales, ¡sería maravilloso!'".
A los fans de la saga nos ha costado alguna que otra decepción tanto retraso, pero al final parece que merecerá la pena. El próximo 16 de abril lo comprobaremos. Sale para Xbox 360 y PC.
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