Análisis de Resistance: Retribution
¡Soy James Grayson, zorras!
Versión probada: PSP
Con más de cincuenta millones de consolas vendidas desde su lanzamiento, la portátil de Sony vive una segunda juventud gracias a la nueva hornada de títulos exclusivos que han aparecido en escena casi sin avisar. Como tuvimos la ocasión de comprobar hace tan solo unas semanas con Patapon 2, las plegarias del gigante nipón a los estudios de desarrollo han sido escuchadas, y como consecuencia directa esta semana os traemos Resistance Retribution, la siguiente franquicia de éxito que da el salto a la portátil de ébano. De la mano del estudio americano Sony Bend nos llega un título orientado por y para PSP; nada de ports sin mimo ni adaptaciones forzadas. Lo que tenemos entre manos es algo bueno, al nivel de Chains of Olympus o... ¿Quién sabe si mas?
Eso que usted llama infierno, él lo llama hogar
Los acontecimientos narrados durante el juego, al más puro estilo del cine de acción de los noventa (elevando el concepto de “ejército de un hombre” hasta cotas casi ridículas), se sitúan en algún punto intermedio de los eventos que discurren entre la primera y segunda entrega de la saga (para PS3). Así, viviremos el conflicto Quimera desde el mismísimo corazón de Europa en la piel del teniente James Grayson, militar reputado de las filas inglesas, desertor, leyenda, condenado a muerte, indultado, rebelde Maqui y varios calificativos más de menor importancia.

El trasfondo del protagonista lejos de lo que os podáis imaginar o estéis acostumbrados en PSP, tiene vestigios de cierta elaboración argumental que se agradece sobremanera. Las cinemáticas, muy buenas por cierto, y los diálogos por radio o los preámbulos de las misiones se encargan de dibujar conceptualmente a un Grayson perturbado por la visión de su hermano moribundo en la mesa de operaciones de un centro de conversión Quimera. A raíz de este suceso, James deserta de las filas inglesas para hacer las guerra por su cuenta, forjándose así cierto mito en la clandestinidad hasta que es capturado y condenado a muerte. Pero el indulto no tardará en cruzarse en su camino hacia el corredor de la muerte, puesto que el comandante Mallory, y la chica científica/soldado de turno, le proponen trabajar para la resistencia Maqui con la intención de desarrollar y probar una vacuna que puede detener el proceso de conversión de humanos. Dicho y hecho. James sube a un transporte que se dirige a Rotterdam para una misión más allá de las filas enemigas, y que, ¡demonios!, es el primero que derriban los antiaéreos.
John, creo que estamos volviéndonos demasiado blandos. ¡Sólo un poco, señor!
Es cierto que el argumento tiene parte de protagonismo en este tipo de juegos, o por lo menos se le requiere para que no sean el Duck Hunt next-gen, y un protagonista con pelo en pecho agrada a casi todo el mundo, admitámoslo. Pero si el control no se ajusta mínimamente al juego, toda la estructura se viene abajo al instante, lo que nos lleva a preguntarnos qué tal se desenvuelve Resistance Retribution con la mutilada PSP.
La respuesta es contundente; de maravilla. El sistema de control es heredero directo de otro trabajo de Bend, los Syphon Filter portables. ¿Un shooter en tercera persona en una consola con un sólo stick? ¿Y funciona?
Amigos, siempre hemos tenido el segundo stick delante de las narices y nadie se había percatado antes (bueno, en Eurogamer sí, pero no queríamos hacerle el trabajo a los diseñadores). Los cuatro botones principales hacen la función de tal herramienta, tan necesaria para mover la vista vertical y horizontalmente. De esta forma el esquema se nos presenta con el stick para los pasos laterales y el avance/retroceso mientras que con círculo, cuadrado, triángulo y equis apuntamos. A primera vista puede parecer un tanto caótico pero os podemos asegurar que al cabo de una hora se adapta como un guante a la mecánica de juego.
Gran parte del mérito se le puede otorgar al sistema de apuntado asistido que facilita muchísimo la balacera pero que a su vez, no convierte el juego en un paseo bajo la Luna. La sensación de dinamismo en los combates, ese “pin-pan-pun-y a otra cosa” de las versiones PS3, sigue presente gracias a esta posibilidad. Además, los más exigentes siempre podréis desactivarlo si no termina de convencer, pero os aseguramos que no vais a necesitarlo porque…
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Comentarios (8) Latest comment Hace 3 años
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Por cierto, esas citas que hay en el texto? La jungla de Cristal? LOL Creo que identificado una sólo.
Y un gran artículo, felicidades a su autor.
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Según lo que le he leido, tendré que pedirle la psp a un amigo y probar ese control tan bien adaptado.
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Gracias, visen. Y sí, el juego está francamente bien, dentro de lo que ya conocemos como juego de acción. Si no hubiese tanta precariedad del género en PSP igual habría sido analizado desde otro punto de vista, pero como "cabeza de puente" se lo merece.
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Por otro lado (y esto es un pensamiento en voz alta) ¿Por qué demonios (por no decir cojones) no se incluyen quicksaves en TODOS los juegos de PSP? ¿Nadie se ha dado cuenta de que es una PORTATIL? (el tamaño debería darles una pista, leñe)
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Están anunciados juegos francamente buenos para PSP. A saber:
-Yuusha 30
-Fate Unlimited Codes
-Shonen x Magazine
-Persona
-Dynasty Warriors Strikeforce
-FF: Dissidia
-Motorstorm
-Little Big Planet
- Se rumorea que otro God of War...
En fin, que por juegos buenos no será, en cambio, díme qué hay anunciado para DS. El Zelda no me vale xD.
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Que halla buenas intenciones en Psp en un futuro relativamente corto (el Dissidia llega en otoño, lo que a mi se me antoja más medio que corto plazo) no hace sino poner de manifiesto que lleva nadando en la nada más absoluta desde... ¿El Star Ocean? A bote pronto se me vienen varios títulos de Ds MUY recomendables desde la publicación del Star Ocean hasta la fecha presente (¿GTA? ¿Suikoden? ¿Blue Dragon? ¿FF Crystal Chronicles EdT? ¿Big Bang Mini?), y se me vienen a la mente algunos con más que buena pinta (¿Zelda? ¿Valkyrie? ¿Ryhm Heaven? ¿Henry Hatsworth? ¿los nuevos Professor Layton?).
En cualquier caso no tengo intención de comenzar una guerra de mandriles tirándose mierda a la cara o un concurso de ver quién mea más lejos, asumo que todo es opinable, y que, en cualquier caso, nosotros seremos los beneficiarios de una subida significativa en el catálogo de la piano black :).
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No empiecen ustedes la clasica pelea de mancos por ver quien tiene mejor catalogo o lo tendra. Aqui todos conocemos el pasado de ambas maquinas y a mi parecer,veo un mas que prometedor catalogo en ambas plataformas con titulos que no para de hypearme como si estuviera compartiendo piso con Peter Molyneux.xDDDDDDDDDD
En conclusion,creo que vamos a entrar en lo que llevaba deseando que pasara desde el principio de esta generacion, todos los catalogos de todos las consolas haciendo el efecto cuello de botellas.Hay tantos buenos titulos,que saldran mas o menos al mismo tiempo que los usuarios vamos a tener estres producido por el ocio electronico. Y yo hay veces que ya lo sufro.