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Resident Evil 5: Versus

¿Un movimiento mercenario?

Algunos jugadores preferirán limitarse a ir ganando puntos en vez de enfocar la partida a su propio esfuerzo, así que cada partida tiende a resultar algo diferente. Algunas veces estás rodeado de maníacos que no hacen más que ir a cazarte, y otras veces cada uno va a lo suyo y elimina a los Majini que van surgiendo alrededor de su zona del mapa. Hay de todo un poco.

Team Slayer, mientras, añade el importante elemento cooperativo, y aunque parece lo mismo la estrategia es diametralmente diferente. Cazar juntos, por ejemplo, puede ser útil para ayudar a cada uno cuando te encuentras en medio de un combate, o cuando estás necesitado de una cura. Es útil también, en teoría, para trabajar en grupo y cubrir las espaldas el uno del otro. Con enemigos apareciendo continuamente es fácil encontrarte en una situación complicada - no sólo por los enemigos controlados por la IA, sino también por los humanos. Si puedes jugar a este modo con alguien que comprenda los beneficios del trabajo en equipo, hazlo.

También hay un sutil cambio en la fórmula en los modos Survivors y Team Survival. Una vez más, usando los mismos ocho mapas, estas partidas para cuatro jugadores penalizan los ataques a los monstruos controlados por la IA, lo cual significa que todo se reduce a cazar a tus enemigos humanos. Al igual que en el modo Slayer, a duras penas puedes ver dónde está tu enemigo gracias al icono "P1" visible en el escenario, lo cual minimiza el elemento de sorpresa. Dicho eso, en estos modos realmente todo se reduce a usar las armas que son más potentes.

Por ejemplo, mientras que la escopeta es genial para matar a montones de enemigos controlados por la IA a una distancia corta, tratar de usarla cuando te llueven montones de flechas ardiendo sólo puede acabar de una manera. A menudo te encontrarás en combates desequilibrados si juegas contra gente que haya desbloqueado personajes más avanzados que el tuyo. Pero por otro lado, una vez te conozcas la localización de los coleccionables del mapa, puedes ir rápidamente a buscar el RPG para eliminar esa ventaja.

La pregunta que todo el mundo se hará es ¿cómo funcionará la fórmula de "parar-y-disparar" en un multijugador competitivo? Desde luego, ¿la imposibilidad de moverte mientras disparas reducirá el combate a ver quién dispara primero, no? Hasta cierto punto, sí, es bastante ridículo tener un multijugador online en el que no puedes disparar mientras te mueves, ni tampoco realizar un movimiento lateral. Tiene un cierto punto cómico ver como cada jugador se encuentra clavado al suelo esperando que su arma haga el mayor daño posible en el menor tiempo - pero también tiene un punto positivo, y es que el juego resulta diferente a los cientos de shooters que hay en el mercado. Por otro lado es altamente frustrante no poder hacer un rápido movimiento lateral para esquivar ese RPG que viene a toda velocidad hacia ti.

También puede resultar inicialmente irritante el lento proceso de apuntado, y la glacial velocidad de giro. Pero es Resident Evil. Acéptalo. Si quieres hacer unos pequeños ajustes de puntería mantén el inusual sistema de control, adelante, aunque algunas de esas molestias persistirán.

Lo que es más difícil de defender es la decisión de Capcom de cobrar por esto. El tamaño de 1.86MB es una clara indicación, y una vez lo has jugado no tardas en darte cuenta de que has pagado por unos sutiles cambios del modo Mercenarios, aunque con jugadores adicionales. Probablemente no todos los que compren Versus habrán probado el modo Mercenarios, puesto que has de terminar el modo historia para desbloquearlo, pero eso tampoco es fácil de defender. Capcom tiene renombre por ofrecer valor añadido en todos sus Resident Evil vía desbloqueables, pero esta vez ha decidido hacer un dinero extra por ese contenido extra y por algo que sin duda ya estaba en el disco.

Y pese a que los modos de Versus son divertidos durante un tiempo, Capcom ha perdido la oportunidad de no incluir las opciones básicas de personalización que esperarías de un juego online de 2009. Por unos pocos Euros consigues algo de diversión, pero el hecho es que hay un olor fétido a explotación en Versus. Deja que sea tu cartera la que te guíe...

Traducción por Josep Maria Sempere.

6 / 10

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