Resident Evil 5

Toma de contacto con la demo japonesa.

Desde que resucitara el género del Survival Horror en 1996, Resident Evil se ha convertido en una de las franquicias más importantes de Capcom. Muchas cosas han cambiado desde entonces; las máquinas de hoy nada tienen que ver con la eterna PSX, la saga acaba de renovarse o de traicionar sus orígenes (según a quién preguntes) con el giro hacia la acción en la última entrega y Shinji Mikami, su creador, está ahora con nuevos proyectos para otras compañías. Sea como sea, esta generación necesita ya su ración de zombies… ¿o son infectados?

Pese a que en principio la demo publicada de Resident Evil 5 es exclusiva temporal para los usuarios japoneses de Xbox 360, en Eurogamer ya hemos podido probarla (como seguramente también muchos de vosotros, ¡pillines!) y aquí os ofrecemos nuestras primeras impresiones. Es uno de los juegos más esperados del próximo año, ¿cumplirá con las expectativas?

Esta vez, el héroe de la aventura es un viejo conocido, nada más y nada menos que uno de los protagonistas del primer capítulo de esta saga. Chris Redfield llega al corazón de África para tratar de resolver la situación de un pueblo prácticamente infectado en su totalidad con el T-Virus. Y esta vez tampoco estará sólo, porque le acompañará Sheva Alomar, una mujer escultural de la región donde transcurren los acontecimientos de la aventura.

'Resident Evil 5' Screenshot 1

Fuegos artificiales al estilo Umbrella.

Realmente, Resident Evil 5 sigue el exitoso –a la par que discutido– esquema jugable de su predecesor, por lo que las novedades en este aspecto no son excesivas. Precisamente, la aparición de Sheva es uno de los mayores alicientes de esta quinta entrega, ya que estará presente en todo momento ayudando y cooperando con Chris, aunque bien es cierto que en ocasiones puede llegar a resultar un lastre. Aunque no tanto como la Ashley de Resident Evil 4, claro. Se podría decir que Sheva es una mujer de armas tomar, como ya lo fuera en su momento nuestra añorada Jill Valentine.

La interacción entre ambos personajes es prácticamente continua. De hecho, da la sensación de ser un título pensado para disfrutarlo en modo cooperativo –disponible tanto a pantalla dividida como online–. Esto no lo decimos sólo por tener que protegernos a balazo limpio de los ataques de nuestros infectados enemigos, sino porque el menú de abordo así nos lo transmite.

Cada personaje posee su propio inventario, y en él está la opción de solicitar y dar determinados objetos al otro si así lo deseamos. El punto negativo –pero que aporta realismo al asunto– es que mientras accedemos al mencionado menú la acción no se detiene, por lo que tener que pedir munición en medio de un asedio puede atraer consecuencias negativas.

Esta interacción entre personajes no sólo se lleva a cabo en el inventario. Cuando nos topemos con algún ítem en pantalla nos dará la opción de quedárnoslo o de cedérselo al compañero. Además, ambos personajes deben colaborar para acceder a superficies más elevadas (a lo Army of Two aunque solo aupándose Sheva) o para quitar de un golpe a un enemigo que haya agarrado a nuestro compañero de batalla. Además, si uno de los dos cae derribado, el otro deberá acercarse para reanimarle al más puro estilo Gears of War, ya que si uno de los dos fallece, la partida termina.

'Resident Evil 5' Screenshot 2

Salto cooperativo.

La demo permite disputar dos niveles: “Asamblea Pública” y “Poblado de Chabolas”. En el primero de ellos avanzamos unos metros tranquilamente hasta llegar a una cabaña donde, tras una escena que deja entrever que no será un juego para los más sensibles, somos atacados por una inmensa horda de infectados sedientos de nuestra sangre. El único objetivo consiste en aguantar con vida unos diez minutos hasta que recibamos ayuda por helicóptero.

Comentarios (22) Latest comment Hace 3 años

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  • torexo #1 Hace 3 años

    Y como gran jugón que soy,ya la he marcado con el siguiente mensaje:"Hoy,13 de Marzo,sale a la venta Resident Evil 5.No se te ocurra pasarte por ningún foro:van a estar muy pesados.Ahora,cómprate un buen juego,que te lo has ganado.Atentamente:tú"
  • maquina #2 Hace 3 años

    Juego muy bueno. Cae seguro
  • dantexxl #3 Hace 3 años

    La verdad que se parece al 4 bastante y eso está bien!!!

    Me ha gustado la demo.
  • enrsolid #4 Hace 3 años

    el 4 me encantó y este va a ser mas de lo mismo a si que me va a encantar y encima con cooperativo offline a pantalla partida en el modo historia, un gran acierto sin duda
  • PedroJG #5 Hace 3 años

    Yo que queréis que os diga, si va a ser más de lo mismo copiando exactamente situaciones y objetivos...para mi es un juego del pasado.

    Si la única innovación es el menú sin detener la acción y el cooperativo con respecto a Resident 4 significa que el equipo de desarrollo tiene menos ideas nuevas que mi querido canario ``Machín´´.

    Un saludo.
  • Yonfri #6 Hace 3 años

    por mi como si tiente los graficos del 4
    le tengo unas ganas impresionantes!!!!!
  • adrianarg #7 Hace 3 años

    ¿Alguien sabe cuando saldrá la demo en la store?
    saludos
    Editado por 1 a las 14/12/08 @ 21:49
  • sendoh #8 Hace 3 años

    La demo gráficamente realmente es impresionante. Lo malo son las pocas novedades que parece que trae. Tiene algún pequeño "pero" siendo el más grande el hecho de seguir sin poder movernos mientras disparamos, es desesperante ver como estas disparando a 3 zombies que sete acercan y que tu no te puedes ir hacia atrás para tener más margen o si te has quedado sin munición ver como tienes que esperar a que los enemigos se te acercan para darles con el machete, situación que por supuesto siempre estan en ventaja los enemigos que tienen tiempo para "armar" el brazo para golpearnos.

    Por cierto aqui teneis un video bastante revelador por si aún no se ha puesto en la web:

    http://ww w.gametrailers.com/player/41125...
    Editado por 2 a las 14/12/08 @ 20:43
  • Maduin #9 Hace 3 años

    Alguien me explica porqué "la imposibilidad de disparar en movimiento" es todo un acierto? Si el propio comentarista lo describe como tosco y complicado... se contradice. Para mí es una mala decisión mantener este control, que no te permite andar hacia un lado. Que es para darle más tensión? Entonces es una mala manera de hacerlo y no han sabido conseguirla de una manera convincente. Luchar contra el tipo de la sierra mecánica (o motosierra ¬¬) ha sido frustrante y desesperante.
  • sendoh #10 Hace 3 años

    PUes supongo que es una decisión consciente basada en análisis de la experiencia de juego del jugador y todo eso... lo cierto es que los zombies se quedan tambien un poco frenados y dan tiempo al jugador a defenderse... lo malo viene cuando te encuentras rodeado que unido al manejo d ela cámara pues se vuelve todo un poco "torpe" por llamarlo de algún modo.
  • Txus #11 Hace 3 años

    Yo probé la demo en su salida hace unos días y tampoco me emociono, teniendo en cuenta que el RE4 de GC fue mi favorito de la saga(aunque no tenía nada que ver con la mecánica RE,solo el nombre)pero todavía queda ver la versión final.
  • KoToRRo #12 Hace 3 años

    No me gusta nada eso de no poder moverte mientras disparas!! Por qué!!??

    Saludos!!
  • sendoh #13 Hace 3 años

    A los que crean por la demo que ya han visto todo del jeugo y que no les va a sorprender que ojeen el video que puse... trae muchas muchas sorpresas!
  • juanfranps3 #14 Hace 3 años

    que ganas!!!! alguien sabe cuando sale la demo en ps3¿?

    salu2
  • jrsnakeblue #15 Hace 3 años

    Por cierto es que los japonenses que son silver no la van a catar...
    Estoy esperando para descargarla ya que mi cuenta gold japonesa caduco.
  • sendoa #16 Hace 3 años

    Lo de que no poder moverte mientras disparas es necesario para añadir tensión me parece, con todos los respetos, una sandez. Sólo dos palabras: Dead Space.
  • Maduin #17 Hace 3 años

    Es lo que digo, si (no poderte mover) lo han dejado como algo propio de la saga, que al mismo tiempo le da más emoción, yo os cambio eso por escenarios oscuros, poca munición, enemigos rápidos, música de tensión... cosas de la saga. Si los fans quieren disparar andando (ojo no corriendo, tampoco pretendo que esto sea un Tomb Raider) hay que dárselo. Tenía razón Shinji Mikami cuando decía "este no es el Resident Evil que yo hubiera hecho".

    Por lo demás, también hay que destacar de nuevo la interacción con elementos del escenario a tu favor, el cooperativo, los gráficos y un poco del efecto "Gears 2": un poco más de lo mismo, que es lo que queremos. Y que es solo una demo...
  • Machete #18 Hace 3 años

    Pues yo no pude descargármelo >.
  • MaZeReMet #19 Hace 3 años

    Pintaza, aunque de Re solo tiene el nombre
  • Harry_Haller #20 Hace 3 años

    Típico juego con un 90 en metacritic y que luego es una chusta a la hora de jugar. Pero, mierda, me sigue gustando.
  • Yonfri #21 Hace 3 años

    a ver si esta noche le puedo dar un tiento a la demo jiijijiji
  • tony-persona-zero #22 Hace 3 años

    El cooperativo esta bien y los graficos son de lujo pero el mivimiento del personaje esta algo desfasado y es un poco duro y a este juego llamarlo Resident Evil le queda un poco grande ya que esto no se parece a lo mejorcito que nos a dado esta saga y tampoco deberia llamarse Resident Evil 5, mejor le quedaria Resident Evil 4 volumen 2...

    Por dios que vuelva sus origenes.

    Editado por 1 a las 26/01/09 @ 17:20