Análisis de Resident Evil 5

¿Survival horror?

Versión probada: Xbox 360

Lo peor que le puede ocurrir a un videojuego es, sin duda, venir precedido por una expectación desmesurada. En nuestro sector hemos visto infinidad de casos en los que el producto final no se ajustaba a lo esperado tras una potente campaña mediatica o a las promesas de los desarrolladores, provocando el descontento del público y un recibimiento frío por parte de la prensa especializada. La última entrega de la saga Resident Evil se erigirá como un más que probable éxito de ventas y será acogido con entusiasmo por la mayoría de sus seguidores, pero para los demás supondrá una pequeña decepción, no por sus valores de producción, a todas luces excelentes, sino por un evidente estancamiento en una formula caduca y por suponer una fallida oportunidad de oro para renovar una serie que permanece peligrosamente anclada en planteamientos jugables pertenecientes a tiempos pasados.

Probablemente lo mejor de Resident Evil 5 para los fans sea su historia, que de una vez por todas (aunque con esta saga uno nunca puede estar seguro) otorga una conclusión al arco argumental que inició en 1996 el primer Resident Evil. Todos aquellos componentes que nos enamoraron (conspiraciones, traiciones, armas biológicas, paranoia y, por supuesto, zombies) están presentes en el juego, unidos a numerosos guiños y apariciones directas o indirectas de personajes de anteriores entregas.

Este ejercicio de auto-homenaje hace de Resident Evil 5 un título esencial para los seguidores de la saga, pero también un juego difícil de entender para quien no conozca la densa trama que ha ido acumulando la serie durante la última década. Ni siquiera la presencia de pequeños resúmenes durante los tiempos de carga solventa esa sensación de no enterarse de la misa la mitad que puede producir RE5 en quienes no conocen al dedillo la historia que rodea a la Corporación Umbrella.

'Resident Evil 5' Screenshot 1

El principal problema que tiene Resident Evil 5 es que en ningún momento llega a sorprender. A lo largo de las doce horas que nos puede llevar completar el juego por primera vez hay diversos giros de guión, pero todos ellos son tremendamente previsibles para quien conozca mínimamente la saga. Y no es sólo un defecto de su parte argumental, sino que a nivel jugable ocurre exactamente lo mismo, con una total ausencia de puzzles y de situaciones que cojan al jugador por sorpresa. En ningún momento se aprecia la más mínima sensación de incertidumbre por saber qué nos encontraremos tras la siguiente esquina, y el desarrollo puede tornarse tópico al basarse exclusivamente en ir atravesando zonas eliminando a manadas de enemigos, algo que puede ser aceptable en un shooter en primera persona, pero no en una aventura como es un Resident Evil.

Porque lo cierto es que Capcom ha apostado más que nunca por la acción en detrimento del componente de terror, que en esta nueva entrega es prácticamente inexistente. Sí, hay muchos "infectados" y bichos mutantes, pero aquella tensión a la espera del siguiente susto presente en las primeras entregas ha desaparecido por completo en Resident Evil 5. La nueva entrega es un impecable ejercicio de pirotecnia y espectacularidad al más puro estilo del cine de acción de Hollywood, pero por momentos también una monótona ensalada de tiros y clichés demasiado sobados.

'Resident Evil 5' Screenshot 2

La verdad es que si no tenemos en cuenta los toques cooperativos que aporta nuestra interacción con Sheva a lo largo de la aventura, el resto del apartado jugable de Resident Evil 5 es prácticamente idéntico al que ya disfrutamos en su cuarta entrega. Se mantiene la cámara sobre el hombro, el apuntado mediante la mirilla láser que incorporan las armas, e incluso la asignación de botones es la misma a la que estamos acostumbrados. Algo que puede verse como un punto a favor, al estar basado en uno de los juegos más galardonados de la anterior generación, pero que también supone el lastre más criticable de esta nueva entrega. Sinceramente, la total falta de innovación en este apartado por parte de sus creadores resulta preocupante, y es la principal causante de que RE5 no sea el juego que muchos esperábamos disfrutar.

Resulta irónico que Resident Evil, una saga que comenzó plagiando sin tapujos al Alone in the Dark de Frédérick Raynal (desde el esquema de control al uso de cámaras; incluso el momento más recordado del primer Resident Evil - los perros entrando por el ventanal- era un calco del inicio de AITD), haya sido incapaz de incorporar las mejoras que otros juegos del género han introducido desde hace años. El caso más flagrante se encuentra en el prehistórico sistema de combate, que no nos permite apuntar y disparar mientras nos movemos, acompañado además de un movimiento de cámara lento. Hemos escuchado docenas de veces a los responsables de Capcom justificándose en que así se añadía más tensión al desarrollo, pero tras esas declaraciones se esconde una realidad que muestra que juegos como Deep Fear o Dead Space tenían un control mucho mejor y más avanzado sin que ello afectase a la ambientación, sensación que se acrecenta al comprobar que Resident Evil 5 es más un juego de acción que no un survival horror. Por lo menos esta quinta entrega mejora el arcaico inventario, que ya no pausará el juego cada vez que accedamos a él. Sí se mantiene, sin embargo, el limitado número de ítems que podemos llevar, y que además no es ampliable mediante la adquisición de chalecos.

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Comentarios (32) Latest comment Hace 3 años

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  • Yonfri #1 Hace 3 años

    Gran análisis Jose, tengo muchas ganas de jugarlo entero y ver como termina la historia y espero que de verdad se cierre el círculo, porque ya vendria siendo hora contar aalguna cosa nueva jeje.
  • Nae #2 Hace 3 años

    Dadle fuerte cojones. Que se lo merece.
  • jontxu #3 Hace 3 años

    Supongo que esa sensación de "fórmula caducada" se tiene que acrecentar una vez hayas completado esta quinta entrega (o te hayas cansado del juego), y sobretodo si no innova en nada respecto a su predecesor. Pero decirlo cuando sólo ha sido la entrega anterior la que ha usado dicha fórmula, y todas las anteriores (¿cinco o seis?) han repetido la misma hasta la saciedad no tiene mucho sentido. Por así decirlo, acaban de implantar este método en la saga, y de una manera magistral en el RE4. Aún así, y después de probar la demo, es imperdonable el sistema de control, que ya no es sólo arcaico, si no malo hasta la saciedad.
    De todas formas, me parece un genial análisis, y espero que se lleven estos de Capcom bastantes palos en la críticas si se lo merecen.
  • Vasily1 #4 Hace 3 años

    Tiene muy buena pinta, sigue siendo un gran juego, aunque prefiero mis zombies de siempre!!
  • Harry_Haller #5 Hace 3 años

    Y muchos llamaron despechado a Mikami cuando dijo que la fórmula de RE5 no sería la misma con él a la cabeza del proyecto.

    La verdad es que no me sorprende este bajón de nivel porque casi siempre después de un pico te encuentras un valle. Es el equilibrio universal, el yin y el yang o como lo queráis llamar. Eso sí, un juego de zombies en el que vas acompañado no tiene ninguna gracia.

    Para mí Sheva es el punto negro, nunca mejor dicho.
  • Steve_McCrosky #6 Hace 3 años

    Se dejaba llevar...
    Se dejaba llevar por ti.



    Qué bien, Jose... qué bien. Cómo me gusta esto.
  • Wolfenprey #7 Hace 3 años

    Oh, si, ha sido casi como leer cierta gloriosa revista. OH SI. Dejad que los niños se acerquen al análisis y vereís.
  • alero #8 Hace 3 años

    A mi la demo me dejo mas que satisfecho, pero supongo que el analisis bajo el juego completo siempre te aporta un plus.
    Aun asi se te ha olvidado comentar que es un imprescindible de la Ps3 o Xbox360.
  • J_Gato #9 Hace 3 años

    Por fin un analisis donde se aprencian los puntos positivos del juegos. Gracias por el trabajo que te has dado. Es lo que tiene haber leido tanto en "Vidaextra", que aparte de tirar mierda encima de los juegos que no les gustan, no hacen otra cosa.

    Comprendo que se les fue la cabeza con tanto cambio dentro de lo que es el desarrollo original del juego, que como sigan así, eso va a parecer "Halo Zombie". Espero que sea cierto eso de el retorno al origen que escuchó no hace mucho.

    Un saludo.
  • Flyper #10 Hace 3 años

    Enooorme análisis. Me alegra saber que todas las revistas decentes pensais igual =D
    Ahora a ver quien es el guapo que le empieza a bajar las notas a los "Clones of War" de esta generación.


    Aun así, he de reconocer que me has picado diciendo que se concluyen arcos argumentales... Quizás me animo y empiezo una maratón de RE, cuando acabe con los Silent Hill.
  • Mosego #11 Hace 3 años

    Alomejor hacen como el metal gear 4 y atan todos los cabos sueltos. Este juego gana mucho con el cooperativo, aun sigo hechandome partidas con amigos a la demo.
    El resident 4 me encanto y si este es practicamente la misma esencia perfecto pero como hicieron con el 4, en el 6 un nuevo lavado de cara. Con muxas ganas de catarlo XDDD
    Editado por 1 a las 09/03/09 @ 11:40
  • Radical_Ed #12 Hace 3 años

    Muy interesante análisis Sempere. De los que ahorran dinero.
  • Wolfenprey #13 Hace 3 años

    ¿Survival Horror?

    NO.

    Survival Error.

    Capcom. Fotocopias interactivas desde tiempos inmemoriables.
  • Arthan86 #14 Hace 3 años

    Me ha gustado mucho el análisis. Me lo compraré en breve pero no jugaré nunca en un solo jugador. Me lo pasaré exclusivamente a pantalla partida que por lo que he visto tras unas cuantas horas (repetir los niveles unas cuantas veces) jugando a la demo, es MUCHO más divertido.
    Que ganas tengo ya...
  • MaZeReMet #15 Hace 3 años

    Habeis sido demasiado duros. Ya le gustaría a muchos juegos a los que se le ponen 7 tener la calidad que tiene Re5. Analizándolo como survival horror lleva a ponerle un 7. Habría que analizarlo más como shooter.

    Y que conste que odio que los Resident evil ya no sean survival horror. Pero ponerle un 7 a esta maravilla técnica y jugable que es Re5 me parece un despropósito.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #16 Hace 3 años

    El problema es que personalmente creo que la nota es la misma tanto si se enfoca el análisis como juego de acción o como survival horror. Como juego de acción el control es horrendo y te deja vendido en multitud de ocasiones, aparte de tener un desarrollo demasiado monótono. Como survival horror el terror es casi inexistente, lo cual decepcionará a los fans del género. Resident Evil 5 es un caso claro de juego creado para los fans (de la 4a. entrega, especialmente), pero que no aporta nada a los advenedizos aparte de un bonito envoltorio.

    De todas formas que nadie se lleve a equívocos por la nota. Un 7 es un notable, y en ningún momento vengo a decir que el juego sea malo, algo que evidentemente no es. Insisto en lo de siempre, leed el texto bien para ver los pros y los contras, y a partir de ahí valorad si os conviene o no comprarlo.
  • Harry_Haller #17 Hace 3 años

    Jueguen a Street Fighter IV. Compren Capcom.

    Siempre Capcom.
  • torexo #18 Hace 3 años

    Gran análisis,muy en la línea de los que en eurogamer.es se llevan haciendo.Sin duda una nota,a priori para mi,muy acertada.Después de jugar a la Demo,después de leer comentarios de gente que ya se ha pasado el juego y de ver algunos vídeos,este juego no se merece más.Esto No es Resident Evil,por mucho que se insista en que lo es y en que la saga deía evolucionar.Esto es algo sacado de una gran saga,con diferentes elementos,personajes sacados de la historia principal(que solo mantienen el nombre,porque su apariencia es bastante diferente)y con algunos guiños en forma de objetos.
    En cuanto baje de precio mucho me lo compraré,seguro que sí,pero sólo por ver de qué va la historia.El 4 lo jugué y a los dos días lo dejé en la estantería...espero que con este no me pase.
    Editado por 1 a las 09/03/09 @ 15:56
  • visen #19 Hace 3 años

    Me lo acabo de terminar de leer, y como siempre, excelente trabajo, me ha gustado mucho.

    En cuanto baje un poco, cae.
  • El_Sr_Gris #20 Hace 3 años

    ¿?

    ¿Nadie en desacuerdo con la nota?
    ¿Nada de barro en el que revolcarse?

    Joder, estoy reviviendo la mañana después de Madrid-Atleti.
  • Gsus89 #21 Hace 3 años

    Si lo visto en la demo es solo un anticipo del juego completo, para nada entiendo los palos que ha recibido por parte de la prensa del sector.

    Si RE4 era y es una obra maestra, éste RE5 no debería ser menos. Es más y mejor, como Gears 1 y Gears 2.
  • torexo #22 Hace 3 años

    A mi el RE4 no me pareció la obra maestra que algunos decís que es,sinceramente.Me parece un juego normalucho tirando a flojo,quizás porque esperaba un RE de la vieja escuela,de la,a mi gusto,buena.
    No sé por qué pero en eurogamer.es me sale la vena política-correcta. XDXD
  • sendoh #23 Hace 3 años

    Los de Capcom se han volcado en la parte técnica de los gráficos que es soberbia y se han olvidado de todo lo demás.. para mi lo peor que tiene además de parecer un remake de Resident Evil 4 ambientado en otra lugar es el pésimo control, duro y con una jugabilidad molesta tambien por la torpeza de enemigos y de nuestra compañera.También he de decir que la historia me ha gustado y que hecho de menos más survival y reniego un poco de tanto disparo. (Silent Hill y Resident Evil quien os ha visto y quien os ve!)

    Estoy de acuerdo con la nota. Un 7 merecido.

    Pd: menudo sacrilegio de comentario el dedicado a Metal gear y Kojima *_*
    Editado por 1 a las 09/03/09 @ 19:58
  • boryac #24 Hace 3 años

    a mi la demo me dejo muy frio..tal vez para los fans de resident evil el juego sea perfecto, pero es obvio que su mecánica esta totalmente caducada. como survival horror no es un gran juego, porque lo enfocan mas a la accion y como shotter es aun peor, debido al control. un buen análisis, esta bien eso de criticiar a las grandes sagas, que muchas veces parecen intocables
  • dantexxl #25 Hace 3 años

    Yo lo pillaré porque soy un fanático de la saga, pero vamos, se que no va a ser un juegazo de los de enmarcar.

    Lo que si tengo ganas de ver es el coop.
  • Flyper #26 Hace 3 años

    Gsus, no te preocupes que cuando se pase la moda de ser un marine chulón, Gears of War será de las primeras en caer de la palestra si no evoluciona su modo de juego. Y God of War le sigue.
  • Steve_McCrosky #27 Hace 3 años

    Los Marines Espaciales nunca dejarán de estar de moda, pues ellos representan lo mejor y más puro que habita en el corazón del ser humano: el espíritu de la navidad.
  • DrMGinius #28 Hace 3 años

    Pues yo es el primer Resident que juego, pero he probado la demo y me ha gustado. Y survival horror no se, pero no me digais
    que no os hace poneros nerviosos, como minimo xDDD

    Y el modo cooperativo esta muy logrado.
  • sendoh #29 Hace 3 años

    Respecto a la diferencia entre las versiones, no se a cuál se ha jugado para hacer el análisis pero aquí dejo datos reveldores:

    "The engine is the MT Framework which was used on other Capcom games like Lost Planet, Dead Rising, and Devil May Cry 4. It was first built to be made on the PC which could then easily go to the Xbox 360, then they later worked on support for PS3. On the Xbox 360 version it has 4x Anti-Aliasing, the PS3 has 2x, and when things get busy they have it setup to change the AA setting to make it run smoothly still, so the PS3 will turn it off completely and the Xbox will turn it down to 2x then off. The Xbox version also has some extra effects (especially water) that look better. And that's purely because it was developed for it more."

    Básicamente:

    -Resident Evil 5 utiliza el motor gráfico TM FRAMEWORK que previamente se ha usado en multitud de juegos de Capcom como Dead Rising, Lost Planet, Devil May Cry... juegos que también tubieron versiones algo más pulidas en X360.

    -Sobre el anti-alising la versión de X360 tiene AAX4 y la de PS3 AAX2 cuando hay mucha sobrecarga gráfica la de 360 pasa AAX2 y en la versión PS3 desaparece directamente.

    -La version de X360 tiene algunos efectós gráficos extra como el reflejo de agua que la versión PS3 no tiene y no han incluido por falta de tiempo. El juego ha sido programado en base a un PC y fue mucho más fácil y rápido de pasar a X360.

    Cortesía de "Pablopictures".

    Al final la mayor y más notable diferencia está en el precio de las consolas.

    Sdos.

    Editado por 1 a las 14/03/09 @ 02:41
  • J_Gato #30 Hace 3 años

    Tengo el RE5 en casa ahora mismo y tengo que reconocer que supera en todo al último Silent Hill... y digo eso con todo el dolor de un fan extremo de la saga SH.

    Vale que el rollo "shootter" no es lo más acertado para esta saga, pero está todo tan bien conseguido que sigues y sigues y sigues jugándolo.

    Ah... y teniendo en cuenta lo inutil que soy con este tipo de juegos, no tendré problema con la duración del mismo. ;)
  • ydrojen #31 Hace 3 años

    Como resident evil deja mucho que desear, peroo como juego esta bastante bien.

    PD: Estoy casi seguro de que el modo mercenarios ya se añadio en Resident Evil 3.
  • felishuco #32 Hace 3 años

    Lo que paso con el 4 era que no habia competencia en aquel momento, aparte del hype que llevaba encima, porque luego no era tan gran cosa. Y cuando salió el Gears of War lo destrozó vamos. Nunca olvidare el Resident Evil 2, fue el mejor juego de esa generacion (para mí), y el Code Veronica parecía la evolución lógica de la saga. Pero se ve que después de cagarla con el RE Zero hubo una necesidad de revolucionar la saga para no dejarla obsoleta, aunque dudo que el camino elegido fuera correcto. Resident Evil 5 tiene un apartado técnico de la hostia, pero no olvideis que tiene un presupuesto de la hostia también. Para mí es decepcionante en todo.