Análisis de Resident Evil 5
¿Survival horror?
Versión probada: Xbox 360
Lo peor que le puede ocurrir a un videojuego es, sin duda, venir precedido por una expectación desmesurada. En nuestro sector hemos visto infinidad de casos en los que el producto final no se ajustaba a lo esperado tras una potente campaña mediatica o a las promesas de los desarrolladores, provocando el descontento del público y un recibimiento frío por parte de la prensa especializada. La última entrega de la saga Resident Evil se erigirá como un más que probable éxito de ventas y será acogido con entusiasmo por la mayoría de sus seguidores, pero para los demás supondrá una pequeña decepción, no por sus valores de producción, a todas luces excelentes, sino por un evidente estancamiento en una formula caduca y por suponer una fallida oportunidad de oro para renovar una serie que permanece peligrosamente anclada en planteamientos jugables pertenecientes a tiempos pasados.
Probablemente lo mejor de Resident Evil 5 para los fans sea su historia, que de una vez por todas (aunque con esta saga uno nunca puede estar seguro) otorga una conclusión al arco argumental que inició en 1996 el primer Resident Evil. Todos aquellos componentes que nos enamoraron (conspiraciones, traiciones, armas biológicas, paranoia y, por supuesto, zombies) están presentes en el juego, unidos a numerosos guiños y apariciones directas o indirectas de personajes de anteriores entregas.
Este ejercicio de auto-homenaje hace de Resident Evil 5 un título esencial para los seguidores de la saga, pero también un juego difícil de entender para quien no conozca la densa trama que ha ido acumulando la serie durante la última década. Ni siquiera la presencia de pequeños resúmenes durante los tiempos de carga solventa esa sensación de no enterarse de la misa la mitad que puede producir RE5 en quienes no conocen al dedillo la historia que rodea a la Corporación Umbrella.

El principal problema que tiene Resident Evil 5 es que en ningún momento llega a sorprender. A lo largo de las doce horas que nos puede llevar completar el juego por primera vez hay diversos giros de guión, pero todos ellos son tremendamente previsibles para quien conozca mínimamente la saga. Y no es sólo un defecto de su parte argumental, sino que a nivel jugable ocurre exactamente lo mismo, con una total ausencia de puzzles y de situaciones que cojan al jugador por sorpresa. En ningún momento se aprecia la más mínima sensación de incertidumbre por saber qué nos encontraremos tras la siguiente esquina, y el desarrollo puede tornarse tópico al basarse exclusivamente en ir atravesando zonas eliminando a manadas de enemigos, algo que puede ser aceptable en un shooter en primera persona, pero no en una aventura como es un Resident Evil.
Porque lo cierto es que Capcom ha apostado más que nunca por la acción en detrimento del componente de terror, que en esta nueva entrega es prácticamente inexistente. Sí, hay muchos "infectados" y bichos mutantes, pero aquella tensión a la espera del siguiente susto presente en las primeras entregas ha desaparecido por completo en Resident Evil 5. La nueva entrega es un impecable ejercicio de pirotecnia y espectacularidad al más puro estilo del cine de acción de Hollywood, pero por momentos también una monótona ensalada de tiros y clichés demasiado sobados.

La verdad es que si no tenemos en cuenta los toques cooperativos que aporta nuestra interacción con Sheva a lo largo de la aventura, el resto del apartado jugable de Resident Evil 5 es prácticamente idéntico al que ya disfrutamos en su cuarta entrega. Se mantiene la cámara sobre el hombro, el apuntado mediante la mirilla láser que incorporan las armas, e incluso la asignación de botones es la misma a la que estamos acostumbrados. Algo que puede verse como un punto a favor, al estar basado en uno de los juegos más galardonados de la anterior generación, pero que también supone el lastre más criticable de esta nueva entrega. Sinceramente, la total falta de innovación en este apartado por parte de sus creadores resulta preocupante, y es la principal causante de que RE5 no sea el juego que muchos esperábamos disfrutar.
Resulta irónico que Resident Evil, una saga que comenzó plagiando sin tapujos al Alone in the Dark de Frédérick Raynal (desde el esquema de control al uso de cámaras; incluso el momento más recordado del primer Resident Evil - los perros entrando por el ventanal- era un calco del inicio de AITD), haya sido incapaz de incorporar las mejoras que otros juegos del género han introducido desde hace años. El caso más flagrante se encuentra en el prehistórico sistema de combate, que no nos permite apuntar y disparar mientras nos movemos, acompañado además de un movimiento de cámara lento. Hemos escuchado docenas de veces a los responsables de Capcom justificándose en que así se añadía más tensión al desarrollo, pero tras esas declaraciones se esconde una realidad que muestra que juegos como Deep Fear o Dead Space tenían un control mucho mejor y más avanzado sin que ello afectase a la ambientación, sensación que se acrecenta al comprobar que Resident Evil 5 es más un juego de acción que no un survival horror. Por lo menos esta quinta entrega mejora el arcaico inventario, que ya no pausará el juego cada vez que accedamos a él. Sí se mantiene, sin embargo, el limitado número de ítems que podemos llevar, y que además no es ampliable mediante la adquisición de chalecos.
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Comentarios (32) Latest comment Hace 3 años
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De todas formas, me parece un genial análisis, y espero que se lleven estos de Capcom bastantes palos en la críticas si se lo merecen.
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La verdad es que no me sorprende este bajón de nivel porque casi siempre después de un pico te encuentras un valle. Es el equilibrio universal, el yin y el yang o como lo queráis llamar. Eso sí, un juego de zombies en el que vas acompañado no tiene ninguna gracia.
Para mí Sheva es el punto negro, nunca mejor dicho.
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Se dejaba llevar por ti.
Qué bien, Jose... qué bien. Cómo me gusta esto.
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Aun asi se te ha olvidado comentar que es un imprescindible de la Ps3 o Xbox360.
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Comprendo que se les fue la cabeza con tanto cambio dentro de lo que es el desarrollo original del juego, que como sigan así, eso va a parecer "Halo Zombie". Espero que sea cierto eso de el retorno al origen que escuchó no hace mucho.
Un saludo.
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Ahora a ver quien es el guapo que le empieza a bajar las notas a los "Clones of War" de esta generación.
Aun así, he de reconocer que me has picado diciendo que se concluyen arcos argumentales... Quizás me animo y empiezo una maratón de RE, cuando acabe con los Silent Hill.
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El resident 4 me encanto y si este es practicamente la misma esencia perfecto pero como hicieron con el 4, en el 6 un nuevo lavado de cara. Con muxas ganas de catarlo XDDD
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NO.
Survival Error.
Capcom. Fotocopias interactivas desde tiempos inmemoriables.
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Que ganas tengo ya...
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Y que conste que odio que los Resident evil ya no sean survival horror. Pero ponerle un 7 a esta maravilla técnica y jugable que es Re5 me parece un despropósito.
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De todas formas que nadie se lleve a equívocos por la nota. Un 7 es un notable, y en ningún momento vengo a decir que el juego sea malo, algo que evidentemente no es. Insisto en lo de siempre, leed el texto bien para ver los pros y los contras, y a partir de ahí valorad si os conviene o no comprarlo.
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Siempre Capcom.
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En cuanto baje de precio mucho me lo compraré,seguro que sí,pero sólo por ver de qué va la historia.El 4 lo jugué y a los dos días lo dejé en la estantería...espero que con este no me pase.
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En cuanto baje un poco, cae.
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¿Nadie en desacuerdo con la nota?
¿Nada de barro en el que revolcarse?
Joder, estoy reviviendo la mañana después de Madrid-Atleti.
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Si RE4 era y es una obra maestra, éste RE5 no debería ser menos. Es más y mejor, como Gears 1 y Gears 2.
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No sé por qué pero en eurogamer.es me sale la vena política-correcta. XDXD
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Estoy de acuerdo con la nota. Un 7 merecido.
Pd: menudo sacrilegio de comentario el dedicado a Metal gear y Kojima *_*
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Lo que si tengo ganas de ver es el coop.
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que no os hace poneros nerviosos, como minimo xDDD
Y el modo cooperativo esta muy logrado.
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"The engine is the MT Framework which was used on other Capcom games like Lost Planet, Dead Rising, and Devil May Cry 4. It was first built to be made on the PC which could then easily go to the Xbox 360, then they later worked on support for PS3. On the Xbox 360 version it has 4x Anti-Aliasing, the PS3 has 2x, and when things get busy they have it setup to change the AA setting to make it run smoothly still, so the PS3 will turn it off completely and the Xbox will turn it down to 2x then off. The Xbox version also has some extra effects (especially water) that look better. And that's purely because it was developed for it more."
Básicamente:
-Resident Evil 5 utiliza el motor gráfico TM FRAMEWORK que previamente se ha usado en multitud de juegos de Capcom como Dead Rising, Lost Planet, Devil May Cry... juegos que también tubieron versiones algo más pulidas en X360.
-Sobre el anti-alising la versión de X360 tiene AAX4 y la de PS3 AAX2 cuando hay mucha sobrecarga gráfica la de 360 pasa AAX2 y en la versión PS3 desaparece directamente.
-La version de X360 tiene algunos efectós gráficos extra como el reflejo de agua que la versión PS3 no tiene y no han incluido por falta de tiempo. El juego ha sido programado en base a un PC y fue mucho más fácil y rápido de pasar a X360.
Cortesía de "Pablopictures".
Al final la mayor y más notable diferencia está en el precio de las consolas.
Sdos.
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Vale que el rollo "shootter" no es lo más acertado para esta saga, pero está todo tan bien conseguido que sigues y sigues y sigues jugándolo.
Ah... y teniendo en cuenta lo inutil que soy con este tipo de juegos, no tendré problema con la duración del mismo. ;)
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PD: Estoy casi seguro de que el modo mercenarios ya se añadio en Resident Evil 3.
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