Remedy: "decir que Alan Wake era sandbox fue un error"

En el E3 de 2005.

Oskari Hakkinen, jefe de Remedy, ha dicho a Joystiq que intentar vender Alan Wake como un juego de mundo abierto fue un error. Lo hicieron en el E3 de 2005.

Reconoce que son un estudio pequeño y que por aquél entonces estaba de moda utilizar palabras como "mundo abierto", "sandbox" o "libertad de movimientos". Y tienen toda la razón; nos hartamos del género.

Dice, además, que intentaron que el juego fuese, realmente, así. Durante seis meses quisieron encajar su historia de terror con un universo abierto, pero vieron de inmediato que la cosa no funcionaba, sobre todo debido a que era imposible controlar el ritmo.

El juego sale a mitad del mes que viene en exclusiva para Xbox 360.

Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años

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  • NeoNatres #1 Hace 2 años

    Quizá no tuvieran muy claro al principio lo que querían hacer, pero me alegro de que cambiaran de idea porque estoy de acuerdo en que no se puede controlar el ritmo en un sandbox como se hace en un juego "sobre raíles". Y si este juego es tan cinematográfico como dicen, creo que le sentará mejor el poder controlar el ritmo.
  • vis0r #2 Hace 2 años

    Me alegro muchísimo de que al final no haya acabado siéndolo. Pero muchísimo, ¿eh?
  • Jassder #3 Hace 2 años

    Ha reconocido el fallo, pocas empresas son capaces de eso y te sueltan el codigo da vinci , pero no lo reconocen. Por favor, medio aplauso, el otro medio aplauso nos lo guardamos para el juego.
  • jrsnakeblue #4 Hace 2 años

    Un desarrollo de tantos años normal que se queden algunas promesas por el camino, al menos lo reconoce antes del lanzamiento y no como otras que se callan como pu*as y esperan a lanzadlo para reconocer sus errores.
  • Macfly #5 Hace 2 años

    Por que me da la sensacion que si hubiera sido otro juego ya estariais criticando que es lineal???