Remedy: "decir que Alan Wake era sandbox fue un error"
En el E3 de 2005.
Oskari Hakkinen, jefe de Remedy, ha dicho a Joystiq que intentar vender Alan Wake como un juego de mundo abierto fue un error. Lo hicieron en el E3 de 2005.
Reconoce que son un estudio pequeño y que por aquél entonces estaba de moda utilizar palabras como "mundo abierto", "sandbox" o "libertad de movimientos". Y tienen toda la razón; nos hartamos del género.
Dice, además, que intentaron que el juego fuese, realmente, así. Durante seis meses quisieron encajar su historia de terror con un universo abierto, pero vieron de inmediato que la cosa no funcionaba, sobre todo debido a que era imposible controlar el ritmo.
El juego sale a mitad del mes que viene en exclusiva para Xbox 360.
Quizás también te interese...
-
Avance de Sleeping Dogs 3
-
Cinco cosas a tener en cuenta sobre Spec Ops: The Line 5
-
Rumor: Se filtran las especificaciones de PlayStation 4 49
-
Guía Max Payne 3 0
-
Sony patenta un método para interrumpir las partidas con publicidad 28
-
Vídeo: El combate aéreo de Planetside 2 3
-
Anuncian Jet Set Radio para PS Vita 10
-
Aliens: Colonial Marines para Wii U será "la versión con mejor aspecto" 3
-
Análisis de Diablo 3 45
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect 0
-
Vídeo: Espectaculares guantazos en Sleeping Dogs 2
-
Blizzard: "Los servidores de Diablo 3 no se han visto comprometidos" 3
-
Una nueva actualización gratuita para Skyrim añadirá el combate a caballo 7
-
Avance de The Cave 3
-
Análisis de Dragon's Dogma 7
Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar