RedLynx filtró su propio juego

Así llegó Trials a BitTorrent.

RedLynx, la desarrolladora de Trials HD, ha reconocido en declaraciones a GamesIndustry.biz que filtró su propio juego en diferentes sitios piratas con torrents para crear interés en su juego.

Tero Virtala, CEO de RedLynx, admitió que la versión filtrada no incluía el soporte para tablas de clasificaciones, lo cual considera "el alma" del juego. Pero por todo lo demás el juego funcionaba a la perfección.

Durante la Develop Liverpool Conference, Virtala afirmó que "la piratería está ahí, así que ¿cómo sacamos beneficio de ello? Lo que nosotros hicimos, en realidad, fue filtrar nosotros mismos el juego el primer día en todas las redes de torrents".

Según Virtala esta curiosa iniciativa les ha salido bastante bien, ya que el juego ha vendido 150.000 copias y el sistema de tablas de clasificaciones todavía no ha sido crackeado.

Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años

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  • zellorz #1 Hace 2 años

    ¡Tres hurras por RedLynx!
  • sendoh #2 Hace 2 años

    Esto es normal y me parece bien que lo reconozcan, que lo reconozca alguien es lo que me parece raro XDD. Pero si el problema está ahi y no se puede luchar contra él aprender a aprovecharlo.
    A ver quien niega el beneficio que sacó por ejemplo Sony a la hora de verder su PSX y despues su PS2 por el hecho de ser pirateables. Se artaron de vender consolas.
    Editado por 1 a las 07/11/09 @ 15:58
  • Ahís #3 Hace 2 años

    A eso se le llama una buena estrategia para promocionar un juego sin que nadie se dé cuenta. Como dice zellorz, ¡tres hurras por RedLynx!
  • Chewrafa #4 Hace 2 años

    Sí, lo veo como una buena estrategia... para títulos descargables, pero dudo que lo mismo funcionara para juegos AAA que se venden mucho mucho más caros y donde tomar una decisión de este calibre parece poco menos que un absurdo.

    La piratería ayudó en su día a PS1 y PS2 a vender máquinas, pero no software, es lo que está pasando con Psp que en ventas va bastante bien pero en hardware no tanto, y es que, salvo la PspGo, las anteriores versiones están más que pirateadas y se vende poco software porque el mismo día de lanzamiento ya tienes ahí su versión "barata" circulando. Y, no nos engañemos, si ahora mismo la 360 vende menos juegos multiplataforma que hace un año o dos es, sencillamente, porque son fácilmente pirateables, de ahí que declinen las ventas de software y el hardware se resienta menos, eso al final es una putada a nivel de imagen y a nivel económico para la empresa.

    Si a Sony le beneficiara la piratería ahora mismo su Ps3 estaría más que pirateada, eso lo tengo muy claro, el hecho de que no haya podido ser rota aún en cuestión de seguridad se debe a un esmero gigantesco por parte de la empresa para que no suceda de nuevo (cosa que en parte les beneficia a ellos de cara a los publishers pero también a su directa rival que sí se piratea, de cara a los compradores). El problema es que no hay un equilibrio entre romper una consola para correr homebrew o para correr copias piratas. Mientras que hay gente que quiere usar el aparato que tiene en casa para investigarlo y aprovecharlo a nivel de desarrollo, el 90% de la gente lo quiere pirateado para no pagar juegos.

    Mientras que los grandes juegos AAA venden barbaridades a pesar de la piratería, un juego pequeño como Trials no puede permitirse que por esa causa se queden sin vender copias, así que han optado por subirse al barco y lanzar una versión capada como punta de lanza publicitaria. Me alegro de que les haya salido bien, ojalá fuera así con todos, pero mucho me temo que no va a ser.
  • sendoh #5 Hace 2 años

    PS1 y Ps2 se han hartado tambien de vender juegos por muy pirateadas que fueron.

    360 sigue siendo la consola que más juegos vende de esta generación.

    Ps3 no es pirateable por el Bluray, simplemente, y que no sea pirateable es una consecuenca de la implantación del formato, no se puso para evitar la pirateria.

    Y sobre psp pues es muy pirateable pero no más que la DS. EL problema es la competencia entre ambas consolas y que de la PSP se prometieron una serie de cosas para ella que no se han cumplido, como por ejemplo ports muy rápidos y sencilos de juegos de PSx y Ps2 identicos y está claro que viendo el catalogo de esa consola pocos juegos de esos niveles tiene... los mejores pues el God of War, Metal Gear, Gran Turismo (mirad cuando lo han sacado y se anunciaba mucho antes de poner la consola a la venta) y poquitos más. Esto a sus usuarios nos ha marcado y dejado una imagen de la onsola pobrisima.

    Y si añadimos a la lista de problemas de la PSP estrategias como la que dio lugar a la Go! pues es un poco de risa y entiendo que descorazonador para las desarrolladoras... como van apostar por esa cosa que tiene los días contados pequeñas fortunas de 1 a 3 millones de dolares?

    Normalmente los "problemas" de las consolas vienen más del lado de las compañias que las crearon que de factores externos a mi modo de verlo, y siempre ha ocurrido así, en todas sin excepción, malas estrategias, malas decisiones, directamente malas consolas, etc.
    Editado por 1 a las 09/11/09 @ 02:41