Análisis de Red Faction Guerrilla

A liarla parda.

Versión probada: Xbox 360

Uno de los géneros más divertidos dentro del mundo del videojuego es el de destruir cosas. A todo el mundo le gusta romper cosas. Los japoneses incluso tienen locales en los que pagas algo de dinero y te dejan romper platos y muebles durante un rato. Pero, siendo realistas, si apartamos las excentricidades niponas la mejor opción para desfogarse es en un videojuego. Por lo menos la más económica.

Fijaros también que tenemos cierta curiosidad por eso de los destrozos en masa. Nos quedamos embobados cuando en la TV ponen vídeos de demoliciones de edificios. O buscamos constantemente, en juegos que no están específicamente diseñados para ello, liarla parda. Quién no ha apelotonado camiones en Crackdown o hecho el loco con explosivos en GTA IV. Nos gusta, es algo que nos sale de dentro.

Pues para todos aquellos que tenemos esa predilección por el caos, Red Faction: Guerrilla parece casi caído del cielo. Porque olvidaos de argumentos y pamplinas, este es un juego que va sobre destruir cosas. Si es bueno o malo dependerá de si cumple con esa premisa, porque es lo que lo aguanta todo.

La historia, de todos modos, nos pone en la piel de Alec Mason, un trabajador que llega a Marte y que ve como la EDF, la facción dominante, se está tiranizando. El Planeta Rojo se ha convertido en un gran solar lleno de edificios metálicos y feos, opresivos, sin personalidad. Cuando matan a su hermano ya no puede más y decide unirse a la Red Faction, un grupo revolucionario que (más o menos) lucha contra la explotación y la injusticia. A lo largo del juego tendrás que ir liberando zonas —hay un total de seis— ocupadas por los tiranos y tendrás que ganarte el favor de tu bando para que te ayuden en tus conquistas.

Lo primero que verás —además de que la saga ahora es en tercera persona y no en primera, como era habitual— es que tu equipamiento es simplón total. Maldita sea, tienes un martillo grande, una pistola y unas pocas minas remotas. Las minas vale, pero lo demás… ¿con eso vas a poder destruir cosas? ¿Con un martillo?

'Red Faction Guerrilla' Screenshot 1

Las minas remotas son fantásticas. Las colocas, le das a un botón, sales caminando y... fuegos artificiales.

Sí, amigo, y no veas de qué manera. Las físicas del juego de Volition son tan tremendamente buenas que te permiten hacer lo que quieras y como quieras. De hecho las físicas son la base de todo, en este juego. Porque permiten que puedas tumbar esos edificios gigantescos y futuristas-industriales sólo atacando las columnas adecuadas. O puedes colocar unos cuantos barriles explosivos en determinado sitio y, con un solo disparo, patapum, al suelo. O puedes coger un coche y lanzarte contra lo que te plazca, que te aseguro que lo notarán.

Pero es que además, si eres un poco avispado, verás que estas maravillosas físicas te empujan, te insinúan, que vayas un poco más allá. Constantemente te recuerdan que puedes jugar con ellas para completar los objetivos, y eso multiplica la diversión y la autosatisfacción por millones. Podría estar contándoos durante toda la noche cómo acabé con tal o cual grupo de malos. Ejemplos hay para dar y tomar. Pero… para que os hagáis una idea, ¿qué tal tender una emboscada a un convoy de vehículos para que les caiga un puente encima? ¿O volar una torre enorme para que caiga encima de un edificio más pequeño y lo haga añicos? No os creáis que es pan comido, que la dificultad es a veces desesperante, pero con tesón… se puede lograr casi todo.

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Comentarios (10) Latest comment Hace 3 años

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  • Machete #1 Hace 3 años

    Gran análisis Xavi y a pesar de ser un juegazo con el que he disfrutado saltando por los aires barriadas enteras o tuneando el salón de casas en garaje improvisado, no termina de convencerme. Una almádena que rompe muros de hormigón! OMG!, el sueño de todo albañíl!, pero luego te vas a la falda de la montaña, te lías a martillazos para ver si hay petróleo y ni un arañazo :(.
    La conducción de los vehículos es un poco tosca y espartana, resultando a veces algo incómoda, pero se compensa por el destrozo que causas.
    Coincido plenamente en que es un juego para estar acompañado o jugarlo online, la campaña puede terminar saturando :(.
  • Weh #2 Hace 3 años

    Con Red Faction me he llevado una grata sorpresa, la verdad es que no esperaba un juego tan y tan divertido. Es de los pocos juegos que REALMENTE te permiten encarar las misiones como a ti te plazca, aunque bien es cierto que la fuerza desmedida y al destruccion total es la manera mas facil y directa.

    Ah, y el multi juegador es de 10.
  • vis0r #3 Hace 3 años

    Probé ambas demos y me dejó muy buen sabor de boca, y al leer el análisis parece que es sobre todo divertido, pero, dinos Xavi, ¿no se echa de menos un modo cooperativo?
  • Machete #4 Hace 3 años

    vis0r a mi parecer no creo que necesite cooperativo, en el modo historia no requiere de compañero, además ya tiene multi que suple todas esas necesidades ;).
  • vis0r #5 Hace 3 años

    Hombre, no digo que lo requiera, pero por ejemplo juegos como Crackdown, Halo 3, GoW, etc. ganan muchísimo si los juegas en compañía, y personalmente, en este tipo de juegos con alto contenido de componente cabra, me gusta contar con un compañero fiel. xD
  • Deim0s #6 Hace 3 años

    MOAR
    Editado por 1 a las 25/06/09 @ 11:29
  • DeuxExMachina #7 Hace 3 años

    Entonces habrá que catarlo.
  • zellorz #8 Hace 3 años

    La demo ya apuntaba maneras ^^
  • Harle #9 Hace 3 años

    Gran análisis, a ver si me decido a jugarlo.
  • Radical_Ed #10 Hace 3 años

    Gran análisis Xavi, confirma mis más optimistas sospechas sobre el juego. Lo tendré muy presente.