Red Dead Redemption: Multijugador

Sillas de montar calientes.

Tal como os prometimos cuando analizamos Red Dead Redemption a continuación tenéis un artículo en el que hablaremos más en detalle del modo multijugador. Cuando realizamos la reseña del título de Rockstar San Diego las partidas online todavía no estaban habilitadas, pero desde que el juego se puso a la venta hace una semanas le hemos estado dando caña para ver si realmente es un multijugador tan potente como el que pudimos probar en Londres hace unos meses.

Podríamos empezar destacando que el multijugador de Red Dead Redemption es un complemento que está a la altura de la campaña principal y que por sus opciones va un paso más allá de lo que nos ofrecen otros títulos a la hora de jugar con más gente. En el fondo no deja de ser una oportunidad más de matarnos los unos a los otros en locos tiroteos sin fin, pero hay algo que lo hace muy especial y esto es el mundo en el que se desarrolla.

Nada más conectarnos al multijugador apareceremos en un punto aleatorio de la misma gran extensión que forma el escenario de la campaña para un jugador, pero con una gran diferencia: ahora deberemos compartir ese mismo espacio con hasta 15 jugadores más. Es parecido a lo que ya vimos en el multijugador de GTA IV, pero como veremos en esta ocasión ha sido más pulido. Todo, los mismos pueblos, montañas, ríos, animales, personajes, que conforman las regiones de West Elizabeth, New Austin y Nuevo Paraiso se encuentran disponibles y libres para que las exploremos como queramos. Ahora bien, más os vale no bajar la guardia porque ese adjetivo de "salvaje" que se suele asociar al antiguo Oeste americano aquí se cumple a rajatabla.

1

El hecho de que el multijugador no se reduzca a pequeñas zonas delimitadas, sino que saque partido del componente sandbox del juego dota a esta modalidad de cierto componente MMO (aún tratándose de sesiones cerradas de un máximo de 16 jugadores). De hecho, uno de los grandes alicientes que nos ofrece es la posibilidad de ir mejorando nuestro equipo, al tiempo que nos da la posibilidad de reunir recursos como haríamos en un multijugador masivo.

Ahora bien, convertirse en temibles forajidos o en justicieros protectores de la ley no es algo que esté al alcance de cualquier jugador, para hacerlo deberemos dedicarle tiempo al multijugador. Subir de nivel, superar los desafíos que nos sugiere el juego, acabar con centenares de enemigos, hacernos con los botines de oro más suculentos y salvar a tantos compañeros como podamos son algunas de las formas que tendremos de ir mejorando nuestro personaje. Esta progresión multijugador es muy parecida al sistema que encontramos en el multi de Modern Warfare 2, una progresión ligera y bastante esquemática pero que nos permite ser cada vez más temibles de cara al resto de jugadores y lo mejor de todo, es adictivo a más no poder.

2

En este sentido, el humor es una de las notas predominantes en el multijugador RDR y está muy relacionado con esta evolución del personaje. Creo que tendrían que grabar las caras de todos los jugadores al conectarse por primera vez al modo multijugador de RDR y descubrir como el personaje que les asigna la máquina no es más que un pobre desgraciado montado en un burro. Esa es la primera montura que podremos controlar y como es normal es mucho más lenta y débil que los caballos que estamos acostumbrados a llevar en el modo principal. La imagen de una banda de jugadores que se reúnen para llevar a cabo una misión y en concreto la de uno de ellos montado en este adorable –y trabajador– animal no tiene precio. Verlos cabalgar a toda prisa por el desierto y ver como al fondo, entre los espejismos va el jinete del burrito tragando el polvo que levantan los caballos de sus compañeros es una imagen muy graciosa.

Lo mismo pasa con los personajes, ya que al principio solamente podremos jugar con la peor purria del salvaje oeste y también son para partirse de risa. A medida que vayamos subiendo de nivel hasta llegar al tope de 50 no solamente se desbloquearán nuevos personajes, sino que también accederemos a mejores monturas, nuevas armas, títulos, etc. No hay opciones de personalización del avatar pero tampoco son muy necesarias ya que las distintas tipologías de personajes son suficientes para reflejar como queremos ser vistos por el resto de jugadores. De hecho, estos elementos de personalización ayudan a forjar todo tipo de anécdotas para el recuerdo, y esta es una de las bases del multijugador de Red Dead Redemption.

Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • NeoNatres #1 Hace 2 años

    Agradezco mucho el artículo porque en general los modos multijugador no me atraen y apenas había probado el de RDR, el cual ahora conozco mejor.
  • locopotra #2 Hace 2 años

    Desde mi punto de vista, el único aspecto negativo del modo libre multijugador, por decir alguno más que nada, es la posibilidad de deambular por zonas que, en el modo historia, permanecen aun bloqueadas, destripándotelas de algún modo. Por decir algo negativo, he dicho. :D
  • maquina #3 Hace 2 años

    jej muy buen articulo, el gta 4 el online a mi me gustaba mucho, este tambien estará bien.
  • Yonfri #4 Hace 2 años

    ¡¿Estas diciendo que mi burrito Pepe no estaba a la altura de la banda?! ¡¡El es tan valido como el mejor potro de Kentucky!!
    Editado por Yonfri a las 08/06/10 @ 21:04
  • Franky_Durango #5 Hace 2 años

    @Yonfri: Sí muchacho, el burrito que sale en el artículo es el tuyo hijo! xD
  • Valgard #6 Hace 2 años

    Albert, ¿el progreso de personaje se va guardando cuando se va jugando multijugador, o tiene que ver con lo que se haya hecho en la campaña?

    Excepto eso, parece muy bueno. La banda de "cazadores de conejos". XD
  • Franky_Durango #7 Hace 2 años

    @Valgard: A medida que subes de nivel vas desbloqueando nuevos skins de personajes y la posibilidad de encontrar armas mejores y utilizar mejores monturas. El personaje en sí no progresa sino que como jugador vas ganando ventajas que, estas sí, se van guardando.
  • jonchito #8 Hace 2 años

    Un poco cansadillo ya de que me maten una y otra vez niñatos que usan el disparo automático...A ver si ponen el modo pro ya!
  • zellorz #9 Hace 2 años

    A mí me soluciona el problema del apuntado automático el modo Hardcore, que está desbloqueado desde el principio, donde jugar partidas competitivas (que dan un montón de exp) como dios manda, apuntando manualmente. Mola muchísimo más, vale ser ingenioso y rodar por el suelo, y no dependes ya de quién apunte primero, o peor aún, quién conozca y sepa explotar mejor el sistema de autoapuntado.

    Para el modo libre la cosa está complicada. Como la dificultad es personal, si todo el mundo se pusiera el modo experto no pasaría nada, pero obviamente la gente prefiere el modo casual para ir spameando el gatillo de apuntar buscando posibles presas. También sirve el meterse todos en una misma cuadrilla, cosa difícil también, o a las malas merodear guaridas de bandas y cosas así donde se suele anular el autoapuntado. Ya pensé que ésta podría ser una pequeña losa para el multiplayer, y lo es, pero sigue siendo divertido a rabiar... A mí me gusta más que la campaña.
  • ArbaalDlack #10 Hace 2 años

    Alguien que lo tenga en PS3 me dice si va bien?he visto quejas por ahí y me tira para atrás comprarme el juego (porque como siempre, solo me compro un juego a 70 napus si tiene un buen multijugador, además estoy entre este y el BC2 para el verano y la definición de que este no se considera como "deporte online" (que es a lo que suelo dedicar lo poco que juego a la ps3) es lo que más me tira

    ¿Opiniones del tinglado online?gracias
  • Franky_Durango #11 Hace 2 años

    @ArbaalDlack: Aunque el juego lo analice en PS3 para el multijugador he utilizado la versión de Xbox 360, así que tampoco puedo decirte que tal funciona el multi en esta plataforma. Vamos a esperar a ver si alguien nos puede sacar de dudas, y si no ya intentaré conseguir el de PS3 para probarlo y decirte algo. ;)