Análisis de Red Dead Redemption
Vaquero melancólico.
Versión probada: PlayStation 3
Me gusta pensar que Red Dead Redemption no nos habla del fin de una era, sino del comienzo de otra. En qué sentido lo digo es algo que deberéis descubrir por vosotros mismos. Estad tranquilos porque voy a ser muy estricto en no desvelar ni una pizca de la historia, pero ya os aviso que si venís esperando el clásico western vais a ir servidos. La última obra maestra de Rockstar San Diego consigue sorprender hasta al más curtido de los vaqueros de videoclub y aunque sí que bebe de mucho material clásico del género, también logra llevar esas leyendas del salvaje Oeste al propio terreno de los videojuegos para convertirlas en algo nunca visto.
La cultura popular nos ha enseñado eso de que quien mucho abarca poco aprieta, pero como siempre hay excepciones y RDR es una de ellas. Más allá de su historia, sus escenas de acción o incluso de sus personajes, aquello que hace grande a este juego es precisamente el mundo gigantesco en el que se desarrolla. Es exactamente lo mismo que pasaba con la Liberty City de GTA y que está íntimamente relacionado con uno de los mecanismos básicos de este medio, la inmersión.

Cabalgar por las llanuras inabarcables que conforman las tres grandes áreas del escenario de RDR, ya sea porque tenemos un objetivo concreto o porque simplemente pasamos por allí, es la principal esencia del juego. Los trayectos de un lugar a otra son constantes, pero precisamente es en estos trayectos donde viviremos los momentos más gratos que nos deparará este título. Las mejores conversaciones tendrán lugar mientras acompañamos a alguien en su carreta, las estampas más evocadoras surgirán de forma espontanea frente a nosotros, ese pequeño tesoro escondido y sorprendente solamente se revelará si decidimos explorar el mundo metiéndonos de lleno en él.
Evidentemente, si queremos ir directos a las escenas de acción y a las misiones principales podremos hacerlo mediante un sistema de teletransportes, pero esta decisión significaría sacrificar ese componente de inmersión en el que tanto se ha trabajado, y que es lo mejor del juego. Llenar de vida un escenario que aparentemente es tan vacío y convertir la nada en el sandbox más divertido de cuantos han aparecido es el gran mérito de RDR. Las pequeñas pero abundantes misiones secundarias esparcidas por todo el escenario, las situaciones imprevisibles fruto de este entorno de violencia, y sobre todo la fauna salvaje que puebla este gran ecosistema virtual son los principales responsables de esto.

Esta fauna, y en especial los caballos, han sido recreados con un cuidado extremo y podemos afirmar sin temor a equivocarnos que son los mejores animales que jamás se han visto en un videojuego. No solamente destaca su diseño sino también sus animaciones.
Técnicamente RDR nos obliga a portarnos tan educadamente como John Marston y a quitarnos el sombrero ante Rockstar San Diego. Este es uno de esos juegos en que el simple goce visual forma parte de la diversión. La cámara libre que ya vimos en las últimas entregas de GTA nos servirá no solamente para desenvolvernos con mayor facilidad durante los tiroteos, sino también para presenciar unas imágenes que durante un 90% del juego bien podrían ser postales fotorealistas de un idílico anuncio de Marlboro. Ayuda también la magistral iluminación y sobre todo el SOL. ¡Qué sol amigos, qué sol!
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Comentarios (30) Latest comment Hace 2 años
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Y bueno, te odio. Poco más puedo decir xD
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En mi caso, compra segura. Creo que me lo tomaré con calma e iré cruzando la pradera con mi caballo pinto y mi estofado de judías en plan relax, disfrutando de los espacios abiertos.
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Ya me lo habéis vendido, va a esperar al mes que viene Rita, porque lo que soy yo... xD
Voy a continuar con la lectura.
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Saludetes.
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Es verdad q la versión de XBOX360 es un poquito mejor que la de PS3??
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salu2
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¡¡¡Que pintaza tiene RDR!!! ¡¡¡Gracias Rockstar!!! Me da la sensación que éste va para GOTY 2010.
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Sta siendo el juego mejor puntuado de lo q llevamos de generacion
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Me alegra también que el sandbox no se haya estancado, siempre me ha gustado su sensación de libertad.
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Me e podio echar una partidita y el juego es autenticamente GTA del viejo oeste.
Eso si, no es un juego de 10, un nueve le hubiera bastado, ya que no es a mi manera de verlo ninguna "obra de arte".
En apenas una hora y poco de juego varios bugs asaltaron mis sentidos, caballos locos, gorrinos paranoicos, objetos que levitan en mitad del campo....a la que me tire 5 horas de juego, desencadeno un poltergeist seguro...
Eso si es divertido.
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Pero por dios espero que esto no sea verdad.
[link url=http://www.allgamesbeta.info/2010/05/red -dead-redemption-360-vs-ps3.html
]http://ww w.allgamesbeta.info/2010/05/red...[/link]
Porque menuda chapuza seria si se ve asi, a estas alturas de generacion.
P.D: Se me ha pasado por la cabeza el cancelar mi edicion de coleccionista de PS3 y eso que trae contenido exclusivo.
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En mi opinion alejarse de Eurogamer.net hace que os convirtais en una Meriestation más. Y de esas ya tenemos muchas.
por cierto me encantaria que traducierais mas articulos de la "Digital Foundry" sin duda lo mejor de mama.
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no habia visto todavía una comparativa entre las versiones, gracias por el enlace. La verdad es que tienes razón, la versión PS3 pierde bastante nitidez y parece que han suprimido bastantes detalles de los escenarios. Los parajes están como más "calvos".
En cualquier caso no deja de ser un GTA, y con lo que me gustó el 4... gracias, pero creo que paso.
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Me parto el culo en la cara de los que me votan, pero mucho. Que vida más triste teneis..
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edit: ahora sí que digo yo eso de trololó x'D