Avance de Gamescom 2010: RAGE
El regreso del hijo pródigo.
RAGE es, quizás, uno de los pasos más importantes dentro de la intensa historia de id Software, el estudio que revolucionó los cimientos del videojuego hace casi dos décadas con Wolfenstein 3D primero y Doom un poco más tarde. No es sólo el primer proyecto en seis años (desde 2004, con la publicación de Doom III) para el cual crean una tecnología totalmente nueva (el espectacular motor id Tech 5), sino también el primero que publican bajo el manto de Zenimax, su nueva y flamante propietaria. Pero, lo más importante, RAGE es el proyecto que debe demostrar que siguen siendo los líderes del género, tras el imparable avance de rivales como Epic y Crytek durante los últimos años.
Todo empieza, de forma parecida al excelente Fallout 3 de Bethesda, con nuestro personaje emergiendo a la superficie de un planeta asolado por una gran catástrofe, en esta ocasión el impacto de un meteorito. Lo que nos encontramos, lógicamente, no es demasiado agradable: a un post-apocalíptico mundo habitado por clanes de bandidos y mutantes hay que sumar una siniestra y dictatorial fuerza conocida como The Authority, que posee tecnología avanzada y está cazando a otros supervivientes que han despertado en arcas criogénicas al igual que nosotros. Para acabarlo de rematar descubrimos que en nuestro cuerpo hay unos organismos llamados "nanotritos" que nos devuelven a la vida tras morir, pero que también se dice causaron la plaga de mutantes cuando The Authority experimentó con ellos.
RAGE, en el fondo, no deja de ser un first person shooter como los muchos otros que id Software ha ido desarrollando durante su exitosa trayectoria. Hay elementos que lo hacen mucho más completo, como carreras y combate con vehículos, una historia y personajes con características bien marcadas y unos escenarios gigantescos que se pueden explorar de forma más o menos libre. En todo caso, y a pesar de que hay misiones secundarias con las que podemos entretenernos durante bastante tiempo, el mundo no es del todo abierto y la aventura tiene un desarrollo lineal.
La comparación obvia (y que se hace de forma casi inconsciente) es con Borderlands, debido a que ambos títulos comparten esa ambientación post-apocalíptica heredera de Mad Max. Pero ahí terminan los parecidos: no es sólo porque los dos juegos tienen estilos artísticos muy diferentes (Borderlands es puro Cel Shading y RAGE apuesta por un look mucho más realista), sino porque RAGE es un juego de acción puro y duro, y en cambio el juego de Gearbox se sustenta en los fundamentos del RPG. Y no sólo eso: id intenta transmitirte el desasosiego de estar abandonado a merced de tu suerte en un páramo desértico dominado por el lado más salvaje y primitivo del ser humano, mientras que Gearbox lo suavizaba con un importante componente de humor que afectaba a casi todos los aspectos del juego.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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La ambientación a lo Mad Max me atrae, pero lo hace mas todavía el hecho de los coloristas cielos azules y la consiguiente elección de paleta de colores, muy alejada de los industriales, pardos y apagados de producciones anteriores.
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Quake 4, sin embargo, no me dijo más que Prey mismo. Jugué al 1player, el multi ni lo miré.
Id Software -para mi al menos- es 1player sobretodo (para multi prefiero/hay otros estudios y conceptos de multijugador en primera persona) y aún no hemos visto a esa Id Software. Y viendo cómo se ha volcado la comunidad -y mejorado- modder con STALKER -otro FPS 1player al aire libre- en éste no creo que se quieran quedar cortos.
No olvidemos que por muy bien que se vea -o nos lo parezca- siempre se puede ver 4 veces mejor. De Duke Nukem 3D a Doom3, ahí está la historia de los videojuegos para corroborarlo. Lo importante es que el contenido -el juego en sí- dé que hablar entre los jugadores: buena señal será.
Crysis se verá mejor que los STALKER pero el cuanto a FPS 1player, no creo que haya duda de cual se ha desmarcado más del concepto tradicional de FPS 1player por precisamente ésto: contenido.
Esperemos que se pueda llevar más de una misión en activo no como en Far Cry 2 (que era en ese aspecto era un poco flojete) y que los malos sean muy malos. Así es más una especie de Solo ante el peligro futurista.
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En lineas generales estoy bastante de acuerdo contigo (salvo en lo del Quake Wars, que a mi me aburrió cosa mala y muy rapidamente).
Sin embargo, y no sé por que, tengo la impresión de que el "rage" se va a parecer mas al primer "Far Cry" que a "STALKER". Y eso que a mi me gustaría que fuese al revés, yo disfruté muchísimo del "STALKER" y me gustaría ver ese concepto aplicado a mas ambientaciones distintas, la verdad.
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Peeero, lo único que me hace controlar mi entusiasmo por el juego es saber que la compañía detrás de él es la misma que estuvo a cargo de Doom 3 y Quake 4/Wars según veo en los comentarios (reconozco que desconocía este pequeño dato jejeje; a menudo con los juegos me pasa como con los libros: los leo, me gustan o no, y luego no recuerdo a los autores :S) Pues, con el perdón de los presentes, a mí ni los Doom ni los Quake me han gustado nunca...
Como siempre, tocará esperar y ver cómo evoluciona el juego...
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