Project Natal presentado en Madrid

Impresiones tras nuestra segunda partida.

¡¡Natal ya está entre nosotros!! Bueno, quizás es una forma un poco exagerada de decirlo, de hecho no saldrá a la venta hasta finales de año. En cualquier caso, lo que sí es cierto es que durante los dos últimos días Microsoft ha estado mostrando su revolucionario dispositivo en Madrid, en un evento que ha servido para presentar esta nueva tecnología por primera vez en nuestro país. Nosotros hemos estado allí para verlo y jugarlo así que atentos que aquí van nuestras impresiones.

De hecho, no es la primera vez que lo probamos, Xavi ya nos explicó sus experiencias tras catarlo en el E3, así que hemos visitado el ShowRoom de Microsoft con los deberes más que hechos. Es por eso que quizás nos haya decepcionado un poco no ver nada realmente nuevo ni probar tan siquiera una demo distinta de las que pudimos ver durante el pasado E3. De todas maneras, no podemos decirle que no a algo tan esperado como el nuevo sistema de detección de movimientos de Xbox 360, como tampoco a la amable invitación de la compañía para que todos los medios pudiéramos verlo, y ya que un servidor no lo había probado pues mejor todavía.

Después de las presentaciones pertinentes y antes de enfrentarnos a los no-mandos de Natal nos han vuelto a pasar el tráiler que sirvió como revelación de este invento durante la gloriosa conferencia de Microsoft en el pasado E3. Acabado el vídeo, se suceden los diferentes discursos y los representantes de la compañía ponen en relieve conceptos abstractos y palabras pomposas como futuro, magia, "cruzar el umbral de Natal"; y todo esto mezclado con una filosofía que casi podríamos definir como zen. Me explico, que si comunicarnos con él, que Natal se comunique con nosotros, que si Molyneux y las emociones. En fin, bonitas palabras que no digo que vayan desencaminadas de lo que realmente es Natal, pero que solamente son palabras. Hay que ponerse frente a la cámara de Natal.

'Project Natal presentado en Madrid' Screenshot 1

Microsoft nos ha pedido que no sacaramos fotos del nuevo diseño del sensor de Natal ni del juego porque todavía no son los definitivos. Tanto el juego como el sensor se veían distintos que en el E3.

Lamentablemente la compañía solamente ha enseñado una sencilla demostración jugable en su presentación en Madrid, algo que seguramente habrá decepcionado a los que esperaban probar este periférico en algo "más serio" como ya se vio con la demo técnica de Burnout que os describíamos en nuestras primeras impresiones. De todas maneras la demo mostrada, llamada Ricochet, ya nos sirve comprobar en primera persona la detección de movimientos.

'Project Natal presentado en Madrid' Screenshot 2

Ya podéis olvidaros de este diseño porque el sensor de Natal que saldrá a la venta a finales de año será distinto, el que tenían en Madrid era blanco y poco más grandote.

Lo primero que me llama la atención al ponerme frente a Natal es encontrarme ante la disyuntiva de que por primera vez no tengo un botón que pulsar o una palanca para seleccionar lo que quiero hacer. Talmente como si fuera Tom Cruise en la película Minority Report debo guiarme por los menús del juego con los movimientos de mis manos y brazos. Sorprendentemente la consola detecta a la primera el movimiento que realizo en el aire y ni tan siquiera la presión de encontrarme rodeado de gente mirando lo que hago me hace dudar de que debo mover el brazo hacia esa dirección para seleccionar que empiece la partida. Mi primer contacto es puramente intuitivo y la cosa funciona.

Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años

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  • FrankJaeger #1 Hace 2 años

    Natal me tira mucho pero lo del espacio me mata...Apenas tengo en mi cuarto un metro desde donde puedo estar de pie a mi TV...Además, mido 2 metros y eso pondría el peligro la vida de mi habitación xD
  • elxilas #2 Hace 2 años

    Yo tampoco tengo demasiado espacio, pero aún así creo que caerá!!! Cada vez tengo los dientes más largos, aunque aún sea un dispositivo muy casual (bajo mi punto de vista); pero me gusta mucho el tema de NO mandos.
    Gracias por el artículo Albert!
  • Valgard #3 Hace 2 años

    Muy interesante. Parece que la tecnología no es ciencia-ficción.
  • fumeke #4 Hace 2 años

    A ver con que nos sorprende Microsoft en el E3,espero que cambien de demo ya...xD
  • tancredo #5 Hace 2 años

    Lo del espacio reconozco que me preoocupaba un poco, más que en el fondo en la altura. Estoy más tranquilo por lo comentado en el artículo.

    También apareció hace unos días en Eurogamer.net una entrevista con PrimeSense, los desarrolladores de la tecnología 3D por infrarrojos de Natal, en la que daban especificaciones de la cámara (imagino que en condiciones óptimas). Comentaban que su cámara tiene un campo de visión de 58° H, 45° V, 70° D, y un rango operativo de 0,8m de cámara a objetivo. A nada que Natal se base en esas especificaciones o las hayan mejorado unpoco este último año...

    A nivel aplicaciones de la tecnología, reconozco que soy optimista a nivel de su potencial, pero habrá que esperar a la E3 para tener una idea mejor de la realidad. Y aun más, esperar a que se lancen los juegos en Navidades, porque de la E3 a Diciembre habrá aun 4-5 meses extra de desarrollo, y con nuevas tecnologías esos meses extra suponen una eternidad
    Editado por 2 a las 08/04/10 @ 10:16
  • langos1989 #6 Hace 2 años

    Estoy del juego de las pelotas... es que no hay otro?
  • Tartalo #7 Hace 2 años

    A mi la tecnologia me importa un pimiento. Yo lo que quiero ver, es de lo que son capaces las desarrolladoras de hacer con esto.

    Gracias por las impresiones Albert.
  • Chato #8 Hace 2 años

    Interesante artículo. Ya queda menos para saber más sobre Natal y ver si será importante/relevante para los juegos que nos gustan.

    Saludetes.
  • zellorz #9 Hace 2 años

    A mí lo que me da miedo es que de aquí un año esté todo el mundo jugando al Ricochet este de devolver pelotas. Que el resto de juegos sean tan malos y estén tan mal adaptados a la tecnología Natal, que unido a la simpleza y estrechez de miras de gran parte del mercado, conviertan a Ricochet en un juegazo revolucionario y capaz de brindar diversión a mil y un fiestas, cuando es un bodrio.

    Sí, estoy haciendo la analogía con Wii Sports %D