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Pro Evolution Soccer 2009

Sin fichajes espectaculares.

En el plano de la jugabilidad, sin embargo, hay algo que nos escama, y que es de lo peor de PES 2009: los jugadores giran de forma demasiado brusca. Da la sensación de que van de 45 grados en 45 grados. Y, claro, es extremadamente fácil regatear si eres suficientemente habilidoso. Con esos virajes, que parece que tengan cinturas de chicle, es posible escabullirse entre mil rivales con cuatro simples giritos. Y estamos hablando de los giros, que quizás sea el segundo movimiento que más se utiliza después del de correr. Te acabas acostumbrando, claro, y cuando defiendes puedes llegar a prever esas fintas. Pero es demasiado exagerado.

Las animaciones, por su parte, son algo irregulares. Sin ir más lejos, la de correr es muy mala. Los jugadores parece que vayan pasados de vueltas y mueven los brazos de forma rara. Las de las segadas, las de los porteros, las caídas en general y las de los chutes están más trabajadas. De vez en cuando soltarás algún oh cómo mola, porque hay varias que están muy bien. Pero también dirás demasiado ah, esto me suena. En cuanto al sistema de detección de impactos... sí, hay algo de clipping. No es para alarmarse y no afecta de manera decisiva a la jugabilidad; pero, como en casi todos los Pro Evolution Soccer, el "clipping" está ahí.

El talón de Aquiles de PES 2009, sin embargo, son los gráficos. Aunque las recreaciones de las caras están muy logradas (la mayoría de jugadores de las ligas importantes se parecen a sus homónimos reales, en contraposición de PES 2008, donde sólo los equipos importantes estaban trabajados) en general el motor está desfasado. El césped es plano y feote, la iluminación regulera y el modelado de los futbolistas está a años luz de la de otros juegos, como FIFA 09 o NBA 2K9. Han metido unas cuantas texturitas de más en la ropa, para que parezca que se arruga y tal, pero no cuela. Y parece que los futbolistas estén gordos, ¡por favor, miradles las cinturas! Es imperativo un cambio en los gráficos, señores de Konami, es incomprensible que todavía sigamos igual.

Modos de juego

Ah, llegamos a las licencias. Aquí hay una parte negativa y una positiva.

En la Liga BBVA, que el año pasado estaba completa, sólo hay siete equipos licenciados: Madrid, Barcelona, Mallorca, Espanyol, Deportivo, Athletic de Bilbao y Villarreal. En la Premier sólo dos: Manchester y Liverpool. Y, se mire como se mire, este es un punto crítico. No sabemos de quién ha sido la culpa, y al usuario poco le importa. Es triste tener que jugar con equipos de primera con nombres y escudos inventados y uniformes de pega (los nombres de los jugadores sí que son reales). Las únicas divisiones que están completamente licenciadas son la italiana, la francesa y la holandesa. Es comprensible, entonces, que muchos usuarios se sientan extremadamente defraudados por culpa de esta falta de clubes reales.

La parte positiva es que Konami ha conseguido la competición más importante del mundo: la Champions League. Puedes disputar un torneo entero, y está muy bien representada, con la épica música antes de los partidos y los chavalines moviendo el logotipo de tela en el círculo central incluidos. También los menús de este modo siguen la estética de la competición, así como los marcadores y las repeticiones en medio de los partidos. Más allá del plano estético no hay ningún cambio significativo respecto a una Copa normal.

Otro nuevo modo de juego es el “Ser una leyenda”, que es la respuesta de Konami al “Conviértete en un Profesional” de FIFA. La gracia vendría a ser que solamente controlamos a un jugador, y durante los partidos la cámara va siguiéndolo desde atrás.

Los pasos para comenzar tu escalada hacia la fama son, primero, el de crear tu alter ego con el editor, que, por cierto, es bastante apañado (hasta te deja importar tu cara desde la cámara), y definir la posición en la que quieres moverte. Puedes elegir cualquiera de las ofensivas. Incomprensiblemente no te dejan controlar a un defensa. Vale que seguramente es más aburrido, pero no está de más que si alguien lo prefiere pueda hacerlo. Total, que te pones en la piel de un chico de 17 años y debes demostrar, primero en partidos de entrenamiento y luego en competición oficial, que vales tu peso en oro. A medida que progreses tus estadísticas mejorarán y recibirás ofertas de equipos más y más importantes.

Se deja jugar, está bastante bien, pero acaba por cansar. La razón principal es que te hartarás de tus compañeros y de las decisiones absurdas que toman demasiado a menudo. Lo mejor quizás sea meterte en el modo Leyendas (no lo hemos podido probar, nosotros jugamos en una versión final pero, claro, todos los servidores están vacíos, todavía), que consiste en jugar online con tu personaje. La otra opción en red permite partidos de hasta 4 contra 4 pero, como decimos, no podemos hablar de ella con propiedad.

Estas novedades han hecho que los otros modos de juego se mantengan sin apenas cambios: el entrenamiento, la Copa/Liga, la Liga Master (que es calcada a la de 2008, sólo con algunos retoques muy menores, como por ejemplo en el sistema de fichajes) y los partidos de exhibición.

Conclusiones

El trabajo del analista es algo más que dejarse llevar por la pasión que le pueda suscitar un producto. Nosotros tenemos que ser conscientes de la realidad del mercado y valorarlo en su globalidad. Y este año FIFA 09 es mejor producto que Pro Evolution Soccer 2009. Pero que sea mejor juego no significa que te lo vayas a pasar mejor. Si eres de Pro puedes intentar reciclarte a FIFA y, si cuaja entre tu grupo de colegas, tenéis miles de horas de diversión aseguradas. Pero esa transición de uno a otro puede fallar, o resultar pesada. Son muchos años haciendo lo mismo. Valora si el esfuerzo merece la pena. Mientras tanto, ten en cuenta este consejo: el juego de Konami sigue estando ahí, esperándote, para que vuelvas a él un año más. Sigue siendo divertido y sigue teniendo eso que ha hecho que no dejes de jugarlo durante tanto tiempo.

7 / 10

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Pro Evolution Soccer 2009

PS3, Xbox 360, PS2, Nintendo Wii, PSP, PC

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Acerca del autor
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Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles
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