Análisis de Prince of Persia

Un plataformas puro.

Versión probada: Xbox 360

Este Prince of Persia rompe con lo que habíamos visto hasta ahora y supone un cambio de filosofía en la saga. Ubisoft ha hecho un verdadero ejercicio de abstracción y ha transportado el espíritu del Prince of Persia original a las tres dimensiones. Resumiendo, el juego nos cuenta las peripecias del Principe y Elika, que tienen que combatir una serie de dioses malignos para poder liberar el mundo de la oscuridad. Estos dioses han contaminado de Corrupción una serie de escenarios. Tu objetivo es ir sanándolos uno a uno para que puedan volver a crecer las flores y todos los cielos sean azules.

Pero no se ha quedado ahí: han pasado muchos años desde que Jordan Mechner creó el primer título de la saga. 19, para ser exactos. Este nuevo capítulo bebe de un montón de juegos que, de alguna u otra forma, cambiaron el devenir de la industria. Como resultado tenemos un producto maduro, inteligente y apto para todos los públicos.

Uno de los referentes más claros es, sorprendentemente, ICO, del Team ICO. Esta vez no estaremos solos en nuestra aventura: Elika, una misteriosa princesa, nos acompañará en todo momento.

'Prince of Persia' Screenshot 1

Su repercusión en la jugabilidad es capital. No podemos controlarla en ningún momento, pero siempre nos sigue, silenciosa, y nos ayuda. Nos salva la vida. De hecho, es imposible morir; Elika lo impide. Si caes por un barranco ella salta tras de ti y te devuelve a la última plataforma en la que has estado. En los combates, por su parte, ayudará dando decisivos golpes o sanándote si estás a punto de perder la vida.

Aunque no sucede con la misma intensidad que en ICO –de hecho este es uno de los mayores errores de este Prince of Persia- sí que se consigue crear cierto vínculo emocional con la Princesa. Y va en aumento en el tramo final del juego, en los últimos combates. Tú, el Príncipe, eres una buena persona y sólo tienes un objetivo: salvarla. Lo que te mueve es la bondad. Y ella, Elika, la Princesa, débil, también buena e indefensa, te sigue y arriesga su vida por ti.

Como decíamos, este aspecto no se ha explotado todo lo que se debería, y mira que la oportunidad era buena. Y no se ha hecho a causa de una decisión de diseño algo controvertida y siguiendo la moda de juegos “sandbox” o abiertos: desde el principio puedes jugar a prácticamente todos los niveles, tú decides el orden. A causa de esto, claro, no hay una progresión del argumento y es imposible un in crescendo de la emotividad y de la trascendencia de la trama. El único aliciente a nivel argumental es ir descubriendo fragmentos de información que se desbloquean cuando acabas con cada uno de los jefes finales. Pero el orden no importa.

'Prince of Persia' Screenshot 2

La mecánica para decidir qué misión haces, aunque al principio es algo liosa, se explica de forma simple. Hay cuatro trampolines, cada uno de un color distinto: rojo, amarillo, verde y azul. Y tienes cuatro niveles, cada uno dividido en cuatro subniveles y un jefe final. En cada subnivel te enfrentas con el jefe final, pero no lo matas de forma definitiva hasta el último combate. Si quieres acceder al nivel A necesitarás desbloquear el trampolín rojo y el amarillo. Al nivel B, el rojo y el azul. Y así sucesivamente.

Leer nuestra política sobre puntuaciones

Comentarios (26) Latest comment Hace 2 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • Machete #1 Hace 3 años

    Por fin!! Un juego en el que no todo sea dar espadazos a diestro y siniestro, que esto ya se está saturando. Que delicia que retome las antiguas enseñanzas del PoP '89, que ya iba siendo hora.
    Magnífico análisis Xavi y de tener fondos, otro que fijo añadiría a la lista.
  • Yonfri #2 Hace 3 años

    Bien!! Ya tenia ganas de leer el Analisis, Voi a encargarlo corriendooooo!
  • Flyper #3 Hace 3 años

    Buen análisis, pero la avalancha de juegos facilones no me acaba de convencer.

    Supongo que lo alquilaré, o esperaré a que me lo dejen.
  • wazovski #4 Hace 3 años

    La verdad es que tiene buena pinta, igual cae, ser de los creadores de ICO es una buena garantía (por lo menos para mi) tanto a nivel gráfico como de frescura al jugarlo. Estoy seguro de que son capaces de darle un aire novedoso a un juego con alusiones a varios estilos (un refrito, vamos).
  • catmount #5 Hace 3 años

    Muy buen análisis. Me he liao un poco con el tema de los trampolines pero supongo que cuando lo tienes delante se entiende rápido. Para mí, es de esos juegos que tienes pensado pillarte cuando baje de precio o esperar a que te lo regalen. Me gustan los Prince of Persia, pero ahora tengo otros juegos en mente, como el Mirror's Edge o skate2.
  • Harry_Haller #6 Hace 3 años

    Apetitoso. De hecho, estará en mi colección cuando se rebaje el precio, pero el componente sandbox es un factor que me hace dudar.

    Como obra de alto valor pictórico y artístico creo que ni es necesario jugarlo para darse cuenta de su maestría.
  • boryac #7 Hace 3 años

    gran analisis, pero me deja mosca el hecho de que sea sencillo y que tengas siempre a elika detras tuyo..no acaba rayandoO??
  • Txus #8 Hace 3 años

    Espero mucho de este juego pero no me acaba de enamorar, tendré que probarlo,en movimiento seguro que gana.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #9 Hace 3 años

    Ey, wazovski, no es del Team ICO! Es de Ubisoft Montreal... pero se inspira en ICO, sí :)

    A los que no estéis seguros de si os va a gustar, os recomiendo que, primero, lo probéis.

    Y gracias por los halagos, muchachos :$
  • harukiya #10 Hace 3 años

    Vaya, leyendo el análisis me arrepiento de no haberlo probado ayer xd Pero 5 minutillos al SOTN me tentaron :$ :$
  • Deivian #11 Hace 3 años

    Tengo muchas ganas de jugarlo, ese cellshading le da un estilo tremendo.
  • torexo #12 Hace 3 años

    Este juego no me llamaba nada la atención,pero en estos dos últimos días estoy empezando a notar ciertos impulsos......quizás caiga cuando baje mucho de precio( a unos 30 euros)
  • MaZeReMet #13 Hace 3 años

    Obra maestra, por lo menos en el diseño artístico y técnico
  • MaZeReMet #14 Hace 3 años

  • adrianarg #15 Hace 3 años

    este tengo muchas ganas de probarlo, debe de estar muy bien
    saludos
  • Maranello #16 Hace 3 años

    Uff que ganas de pillarlo, tremendo eh, tremendo, a ver si sacan mas juegos así, los revival al poder
  • dantexxl #17 Hace 3 años

    Me encantan estos gráficos, le pegan muchísimo. Ojalá Papá Noel o alguien me lo compre estas navidades, porque sino, tendré que comprarlo yo.
  • ChachiKeSi #18 Hace 3 años

    Pensaba que se vería peor este juego, pero al final a kedado con una pinta estupenda. Espero ke para PSP este igual de bien.
  • sicluna #19 Hace 3 años

  • Sheen #20 Hace 3 años

    Realmente eso del "no morir" es muy relativo y puede ser mal interpretado. Cuando caes sale una animación en la que te salvan y apareces en el ultimo punto donde tenias los pies en tierra firme. Es igual que cuando mueres en otro juego solo que te ahorras tiempos de carga. Por otra parte el juego es espectacular y dura más de 10 horas. Solo decir que hay un trofeo para el que se lo acabe antes de 12 horas.

    Gráficamente es soberbio. Al igual que en lo que se refiere al entretenimiento que ofrece.

    Saludos.
  • linxpardinus #21 Hace 3 años

    Gran análisis Xavi.

    Claro, conciso y directo. Me has convencido para pillármelo.

    Un saludo.
    Editado por 1 a las 14/12/08 @ 19:39
  • kiantsu #22 Hace 3 años

    Yo lo quiero, y lo quiero cuanto antes.

    Putadón ser pobre T_T
  • catmount #23 Hace 3 años

    Yo ya he encargado mi copia a play.com :D

    Para el que no lo sepa, está a 25,49€ tanto para X360 como PS3. Es una oferta de los Mega Mondays estos, así que si estáis interesados corred, porque igual mañana lo vuelven a subir.
  • Charly8 #24 Hace 3 años

    me lo pillé!!!!!! gracias por avisar catmount ;)
  • sendoa #25 Hace 3 años

    Ya lo he jugado y me ha parecido un juego muy muy flojito. Es muy monótono porque la mecánica que se repite es un coñazo: salta por el escenario, vence jefe, recolecta esferitas, vuelta a empezar. Además los combates a parte de escasos son muy planos y los combos parecen más QTE-s que otra cosa.

    En fin, decepción.
  • Janyamik #26 Hace 2 años

    Al fin a caido el juego y aunque aún no le he ejecutado porque he instalado algunos más de acción -como Batman AA o R.E. 5-, muy buen análisis Xavi.

    Viendo el video de la review en Gametrailers por curiosidad me ha venido a la cabeza Assassins Creed. Creo que junto con PoP y Mirror Edge, de los juegos con elementos de plataformas que se deben al menos probar en ésta generación, más tarde o temprano, pero sin demora. Aún lento, que llegue.

    Tambien me ha venido por el uso del Cell Shading tan vistoso Borderlands a al cabeza -que he comprado para el puente y aún ni he instalado-. Ambos juegos son buenos ejemplos de Cell Shading: podrá gustar más o menos el juego, pero la estética visiual de comic que comparten aún siendo géneros distintos les une un poco.