Análisis de Prince of Persia
Un plataformas puro.
Versión probada: Xbox 360
Este Prince of Persia rompe con lo que habíamos visto hasta ahora y supone un cambio de filosofía en la saga. Ubisoft ha hecho un verdadero ejercicio de abstracción y ha transportado el espíritu del Prince of Persia original a las tres dimensiones. Resumiendo, el juego nos cuenta las peripecias del Principe y Elika, que tienen que combatir una serie de dioses malignos para poder liberar el mundo de la oscuridad. Estos dioses han contaminado de Corrupción una serie de escenarios. Tu objetivo es ir sanándolos uno a uno para que puedan volver a crecer las flores y todos los cielos sean azules.
Pero no se ha quedado ahí: han pasado muchos años desde que Jordan Mechner creó el primer título de la saga. 19, para ser exactos. Este nuevo capítulo bebe de un montón de juegos que, de alguna u otra forma, cambiaron el devenir de la industria. Como resultado tenemos un producto maduro, inteligente y apto para todos los públicos.
Uno de los referentes más claros es, sorprendentemente, ICO, del Team ICO. Esta vez no estaremos solos en nuestra aventura: Elika, una misteriosa princesa, nos acompañará en todo momento.

Su repercusión en la jugabilidad es capital. No podemos controlarla en ningún momento, pero siempre nos sigue, silenciosa, y nos ayuda. Nos salva la vida. De hecho, es imposible morir; Elika lo impide. Si caes por un barranco ella salta tras de ti y te devuelve a la última plataforma en la que has estado. En los combates, por su parte, ayudará dando decisivos golpes o sanándote si estás a punto de perder la vida.
Aunque no sucede con la misma intensidad que en ICO –de hecho este es uno de los mayores errores de este Prince of Persia- sí que se consigue crear cierto vínculo emocional con la Princesa. Y va en aumento en el tramo final del juego, en los últimos combates. Tú, el Príncipe, eres una buena persona y sólo tienes un objetivo: salvarla. Lo que te mueve es la bondad. Y ella, Elika, la Princesa, débil, también buena e indefensa, te sigue y arriesga su vida por ti.
Como decíamos, este aspecto no se ha explotado todo lo que se debería, y mira que la oportunidad era buena. Y no se ha hecho a causa de una decisión de diseño algo controvertida y siguiendo la moda de juegos “sandbox” o abiertos: desde el principio puedes jugar a prácticamente todos los niveles, tú decides el orden. A causa de esto, claro, no hay una progresión del argumento y es imposible un in crescendo de la emotividad y de la trascendencia de la trama. El único aliciente a nivel argumental es ir descubriendo fragmentos de información que se desbloquean cuando acabas con cada uno de los jefes finales. Pero el orden no importa.

La mecánica para decidir qué misión haces, aunque al principio es algo liosa, se explica de forma simple. Hay cuatro trampolines, cada uno de un color distinto: rojo, amarillo, verde y azul. Y tienes cuatro niveles, cada uno dividido en cuatro subniveles y un jefe final. En cada subnivel te enfrentas con el jefe final, pero no lo matas de forma definitiva hasta el último combate. Si quieres acceder al nivel A necesitarás desbloquear el trampolín rojo y el amarillo. Al nivel B, el rojo y el azul. Y así sucesivamente.
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Comentarios (26) Latest comment Hace 2 años
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Magnífico análisis Xavi y de tener fondos, otro que fijo añadiría a la lista.
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Supongo que lo alquilaré, o esperaré a que me lo dejen.
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Como obra de alto valor pictórico y artístico creo que ni es necesario jugarlo para darse cuenta de su maestría.
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A los que no estéis seguros de si os va a gustar, os recomiendo que, primero, lo probéis.
Y gracias por los halagos, muchachos :$
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saludos
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Gráficamente es soberbio. Al igual que en lo que se refiere al entretenimiento que ofrece.
Saludos.
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Claro, conciso y directo. Me has convencido para pillármelo.
Un saludo.
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Putadón ser pobre T_T
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Para el que no lo sepa, está a 25,49€ tanto para X360 como PS3. Es una oferta de los Mega Mondays estos, así que si estáis interesados corred, porque igual mañana lo vuelven a subir.
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En fin, decepción.
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Viendo el video de la review en Gametrailers por curiosidad me ha venido a la cabeza Assassins Creed. Creo que junto con PoP y Mirror Edge, de los juegos con elementos de plataformas que se deben al menos probar en ésta generación, más tarde o temprano, pero sin demora. Aún lento, que llegue.
Tambien me ha venido por el uso del Cell Shading tan vistoso Borderlands a al cabeza -que he comprado para el puente y aún ni he instalado-. Ambos juegos son buenos ejemplos de Cell Shading: podrá gustar más o menos el juego, pero la estética visiual de comic que comparten aún siendo géneros distintos les une un poco.