Podcast: Episodio 2, Temporada 1
Mario Galaxy 2, affair Infinity Ward-Activision, apocalips3... ¡segundo capítulo!
Podéis suscribiros al podcast en iTunes de forma automática a través de este enlace. La URL del feed es http://www.zonareload.com/?feed=podcast, y si simplemente queréis descargar el segundo episodio en formato MP3, pulsad aquí.
Recordad que podéis uniros a nuestra página de Facebook y seguir Reload en Twitter.
Guión del programa
Comenzamos con Reloading, esos minutos que dedicamos a comentar las opiniones, críticas o sugerencias más interesantes que nos hacéis llegar cada semana. El repaso a la actualidad nos lleva después al Round 1: discutimos sobre lo ocurrido entre Infinity Ward y Activision. ¿Cómo puede alguien despedir a los jefes de un equipo que reporta tantos beneficios? ¿Qué estudios deberían ser blindados por los editores? Repartiendo aplausos y collejas en "Esto sí, esto no", llegamos al final del primer bloque.
Los dos grandes iconos de los videojuegos protagonizan los avances y análisis de esta semana: vemos qué tal pinta Super Mario Galaxy 2 y reseñamos Sonic & SEGA All-Stars Racing. El tema del Round 2 son las temidas chapuzas técnicas. En los últimos días hemos visto fallar todas las PS3 de primera hornada, ha habido problemas con el nuevo DRM de Ubisoft... ¿Hasta qué punto se pueden permitir estas cosas? ¿Pasarán factura a medio o largo plazo?
Finalmente, en Reload Me explicamos qué es el tearing antes de ponernos a especular en nuestra sección de rumores.
En este episodio participan: José de la Fuente como presentador, Xavi Robles, Pep Sànchez, Albert Garcia, Josep Maria Sempere y Víctor Manuel Martínez (aka chiconuclear).
Fe de erratas: Pep comenta que en Sonic & SEGA All Star Racing no hay la modalidad de globos de Mario Kart... y sí que existe. No por internet, pero sí offline.
Quizás también te interese...
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
¿Quién mató a Rare?
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Análisis de Catherine
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Análisis de The Darkness II
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Sony mejora el navegador web de PS3
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2
-
Primer vídeo de Family Guy Online
-
Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim
-
Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim









Comentarios (20) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En el esto sí o esto no del tema Fragile, lo que tendrían que hacer, ya que tienen la cara de oficializar la traducción de los aficionados, sería meterla en el juego, con sus créditos y esas cosas. Un 0 para la distribuidora de Fragile en España.
Saludetes.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Sobre el tema del tearing en los juegos de Capcom, creo que puedo aclarar algo.
Realmente no es por el VGA, sino por la resolucion empleada. El motor que utiliza Campcom, el MTFrameWork parece que tiene estas cosas, funciona sin tearing a 720p, a cualquier otra resolución da problemas. Claro, con VGA permite multitud de resoluciones y es posible que probarais esos juegos con resoluciones propias de pantallas de PC.
Saludos,
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Cuando acabe el programa comentaré en la web algún par de cosillas.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
-El análisis (Heavy Rain es este caso) me pareció no muy profundo, debido probablemente al gran número de participantes. Co más tiempo dedicado al análisis se resolvería.
Y, por otro lado, el tono del programa me parece perfecto: desenfadado pero ordenado.
Mi enhorabuena.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Quizás te hayas confundido porque en el primer episodio se hizo un debate a raíz de la publicación del juego de Quantic Dream, pero no era un análisis propiamente dicho.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Como sugerencia, agradecería una sección sobre juegos indie al estilo de lo que está haciendo Nae en Anait. Gracias !
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Un saludo
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Felicitaros por esta iniciativa que apunta tantas cosas buenas.
Me encantan todos vuestros comentarios, son muy profesionales. Me gusta mucho la sección de previews en el que comentais esos juegos que no han salido todavia al mercado. Tambien los reportajes especiales (rpg japones-occidente y fallos tecnicos) son estupendos.
Enhorabuena.