PlayStation Move: Impresiones Jugables, 2a. parte

Los juegos hardcore.

Motion Fighter

Motion Fighter triunfó con sus gráficos estilizados, potentes y monocromáticos, y su cámara por encima del hombro siguiendo a nuestro boxeador asiático tatuado mientras le da de tortas a un motero con bandana. Este juego luce como ninguno que hayas visto antes —alta definición a tope, muy adulto, muy chulo, muy PlayStation.

Me resultó extraño coger los dos mandos de Move y encontrarme jugando a un refinamiento de Wii Sports Boxing, una de las primeras experiencias de mucha gente con los controles de movimiento en los últimos años. O no tan extraño: es natural coger un control de movimiento y querer pegar a cosas. Mis movimientos no siempre fueron representados adecuadamente por mi avatar, pero hay mucho menos lag que en el juego de Nintendo.

Tras una rápida y simple calibración —apretar los mandos en tu pecho y darle al círculo— ya estamos en acción. Gestos simples y duros provocan puñetazos y ganchos y uppercuts; con agitarlo no sirve. Move siente cuán rápido y lejos tiras el puñetazo para determinar la fuerza. El uppercut es especialmente satisfactorio ya que tienes que girar tu puño para ejecutarlo adecuadamente.

'PlayStation Move: Impresiones Jugables, 2a. parte' Screenshot 4

Con los dos mandos cerca de tu cara bloqueas, moviéndote esquivas, con los botones de acción y desplazando los mandos caminas, y apretando los gatillos y los botones de acción mientras gestualizas haces movimientos sucios. Puedes coger la cabeza de tu enemigo y darle de codazos tal y como lo harías en la realidad —¡delicuentes!— o dar cabezazos con los mandos pegados al cuerpo y haciendo el gesto hacia la pantalla.

El juego cansa físicamente, al igual que Wii Sports Boxing. Luce genial, y eso que está al 20% de su desarrollo. Todavía no podemos verlo como un juego en sí. A ver en qué evoluciona.

The Shoot

El juego que menos nos convenció fue The Shoot, un juego de disparos ambientado en películas que combina el apuntar con gestos y movimientos especiales. En este sentido Move replica el mando de la Wii, aquí; cualquiera que haya jugado a alguno de esos juegos de Wii como House of the Dead: Overkill se sentirá como en casa. Hay que guiar el cursor apuntando en la pantalla.

El nivel disponible nos enfrentaba a robots de dibujos mientras se movían por estaciones de metro, en un metro y en el tejado del tren. Los civiles en 2D no hay que tocarlos, y los robots pueden ser aplastados disparándoles a distintas partes de su cuerpo. Lo más efectivo, sin embargo, es el headshot, que los hace explotar.

También puedes agitar de un lado a otro el mando de Move para esquivar —aunque solamente en ciertas partes—, para lanzar ondas expansivas o para activar el slow motion si todo se pone demasiado negro.

Move no tienen ningún problema aquí. Los problemas con este juego son los gráficos no muy cuidados, animaciones algo pobres y falta de imaginación en las rutinas de los enemigos o en el diseño de los niveles. Como prototipo está bien, pero si Sony quiere evitar dar la sensación de estar lleno de juegos baratos y cutres como los que inundaron Wii, no debería enseñar juegos así.

Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años

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  • sendoh #1 Hace 2 años

    Por que requiere el juego de boxeo 2 mandos Move? Acaso el Nunchaku no tiene "detector de movimiento"? Acaso hay que pasar por caja para comprarse otro mando Move para jugar a algunos juegos?

    Por cierto, al final, en el precio que han comentado... que incluye exactamente? Move y Nunchaku? Solo un Move?

    PD: Para jugar con el Move imprescindible escuchar esta canción ^_^:
    http://www .youtube.com/watch?v=a91pJDut50E
    Editado por 1 a las 11/03/10 @ 18:25
  • tylc #2 Hace 2 años

    Parece prometedor, pero epsero que SOCOM 4 mantenga control tradicional por si las moscas. De todas maneras no quiero dejarme llevar por las posibilidades y dejemos que desarrollen para el mando para ver si al final es de provecho hacerse con uno.
  • NeoNatres #3 Hace 2 años

    Pues yo siempre estuve tentado con Wii pero nunca me decidí porque el acabado de los juegos en general no me convencía. Pero esto es otra cosa, y con títulos como SOCOM 4 y Motion Fighter parece que se están tomando las cosas más en serio de cara al hardgamer, a no ser que hardgamer se defina directamente como "machacador de botones del mando tradicional", porque entonces cualquier título basado en un mecanismo diferente sobra, aunque sea la joya creativa más inspirada del mundo.

    Pero es que además me atrae lo que el artículo cuenta del juego de ping pong y de los gladiadores, y estos sí son más casual, pero el acabado y la jugabilidad parecen más accesibles para mí que los wii-cabezones.
  • Diomedes #4 Hace 2 años

    A mi me ha convencido por el potencial no por los juegos mostrados.Pero segun parece es sencillisimo implementar este control en los juegos tradicionales (y como no ,si tiene todos los botones ,el nunchuk hace de analogico izquierdo y el puntero controla la camara?) ,y la tecnologia es realmente interesante en precision ,ausencia de lag ,posibilidades como realidad aumentada etc ..

    Ahora lo mostrado por ahora excepto Socom 4 y el de pelea lo demas es muy casual y los inevitables juegos de deportes y minijuegos ...pero vamos de eso no nos libramos ni a la de 3.Ahora por ejemplo el Tiger Woods 2011 en PS3 con el control tradicional y ademas el PS Move añadido ,juego online etc .....se acerca un nuevo nivel.
  • morri #5 Hace 2 años

    The Shoot deberían esconderlo debajo de una piedra bien grande y que no volviera a salir.
  • Flyper #6 Hace 2 años

    El Tiger Woods será, supongo, como el 2010 de Wii con Motion Plus, una auténtica pasada.
  • thedreamerlion #7 Hace 2 años

    A mi me ha dejado una sensación como un Wii motion mejorado y con mayor posibilidades para los hardcore. Habrá que esperar para ver el resutlado final.
  • claudiofm #8 Hace 2 años

    no señores , aqui video oficial de promocion de MOVE
    http://www .youtube.com/watch?v=fT5qmA7LAfU
  • bliter #9 Hace 2 años

    de todo lo que he leído sobre el move dicen que en el socom tenía cierto lag pero que el control estaba muy bien implementado. que gustaba.

    el de boxeo tiene buena pinta la verdad pero eso de estar haciendo el paripé delante de la tele... como que no. aunque ya veremos.