PlayStation Move
Reflexionando mientras nos movemos.
La imaginación de la gente de Sony a la hora de venderte PlayStation Move como algo nuevo y diferente es digna de admiración. Es algo que ya nos sorprendió durante la conferencia de la compañía del pasado E3, y que de nuevo pudimos experimentar durante la presentación que Sony celebró hace unos días en Barcelona. No estamos hablando de si la tecnología es mejor o peor, simplemente de cómo se ha presentado el producto y de los ejemplos jugables que de momento se han podido ver y probar.
Sobre el papel el nuevo periférico de control gestual para PlayStation 3 tiene sus diferencias con respecto a lo que nos puede ofrecer Wii, pero en la práctica sigue siendo casi lo mismo; pero eso sí, en bonita alta definición y con algo más de precisión. Esconder esta similitud no parece la mejor estrategia de cara al público más experto y habitual de videojuegos, y más todavía si vas diciendo que también quieres dirigirte a él con tu nuevo producto.
Después de poder probar dos de los juegos que acompañarán el lanzamiento de Move el próximo mes de septiembre esta sensación ha calado todavía más hondo en mi opinión sobre este nuevo periférico. Pero también es cierto que estaría siendo injusto si me olvidara de todo el trabajo que Richard Marks y su Sony London Studio llevan años haciendo. De hecho, más que decir que Move es una copia de Wii, casi que sería más acertado complementar esa sentencia añadiendo que Move es también la culminación de lo que Sony Computer Entertainment Europe ya empezó hace años con el proyecto Eye Toy para PlayStation 2.
Sony ha presentado Move en Barcelona.
Recuerdo cuando tuve la oportunidad de entrevistar a Richard Marks en la edición de Artfutura de 2004, mucho antes de que Nintendo se sacara de la manga esa máquina que revolucionaría la industria del videojuego. Los equipos internos de Sony hicieron durante esos años previos una gran contribución al acercamiento del ocio electrónico a los nuevos públicos. Experimentos que acabaron siendo un éxito y que hoy en día siguen aquí como SingStar o la saga Buzz! son buenos ejemplos de este mérito pocas veces reconocido y muy a menudo capitalizado por la blanquita de Nintendo.
Hechas estas reflexiones acerca de cómo nos lo han presentado es el momento de ponernos a los mandos de Move...
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Comentarios (17) Latest comment Hace 2 años
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Me parece muy interesante este dispositivo, no sólo por las posibilidades, sino también porque su apuesta "hardgamer" marca diferencias.
En cuanto al uso en SOCOM 4, no creo que la aportación consista tanto en que disparas de pie, sino más bien en el mismo apuntado. De hecho en algún vídeo de demostración se ve a un jugador sentado con Move y SOCOM 4.
A mí siempre me resultó difícil ser preciso con el stick analógico -hasta el punto de no entender su éxito pese a la fiebre que generó cuando se incorporó a los mandos de PSX-, porque el recorrido que tienes que hacer con el pulgar es muy corto; por eso la detección de movimiento del Sixaxis me vino de maravilla en juegos como MotorStorm, ya que al tener un mayor recorrido permite ser más preciso, además de mejorar la inmersión con los gestos que haces (como si movieras un volante).
Me imagino que con Move ha de ocurrir algo parecido con los juegos de disparos.
Sobre las limitaciones del campo de visión, en un programa dijeron (¿Engadget Show?) que aunque el sistema pierda de vista la esfera, el dispositivo no se "pierde" porque sigue enviando datos de su posición, o eso me pareció entender. No sé si se referían a que sigue funcionando relativamente bien, o que al entrar de nuevo en el campo de visión la recuperación es inmediata.
Lo que me parece un poco lastre es el Navigation Controller, encarece el conjunto. Yo probaré primero con el Dualshock 3, a ver si me apaño bien con él.
Otra cosa que lo encarece es la necesidad de tener que comprar otro mando para algunos juegos. Tenía pensado comprar un segundo Move para jugar con más gente, pero entiendo que no a todo el mundo le va a gustar ese requisito.
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Respecto a lo de los botones y el movimiento, yo no lo sabía, pero me alegro de que exista esa posiblidad de añadir "habilidad" al margen del reconocimiento (tanto en tenis de mesa como en cualqueir otro deporte). De otro modo solo podrían dar los "buenos efectos" los que de verdad practicaran bien esos deportes, y si está bien la experiencia simulada es importante, no es absoluta. Vamos, que el que no sepa jugar al tenis de mesa está bien que pueda "facilitárselo" mediante botones (y lo mismo cualquier otro juego del estilo).
P.D: Estos artículos son los que le dan a ésta página el valor añadido.
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La verdad innovar no innova nada pero oye promete el aparatito.
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A mi, personalmente, nunca me ha parecido caro. Te digo más: hubiera preferido que fuese más caro a cambio de conservar algunas prestaciones que, sospecho, han recortado para no subir más el precio.
En general, en cambio, creo que no es un precio totalmente asequible para el público en general ni, menos aún, para el público al que se ha terminado enfocando el producto.
Si, por el contrario, lo dices refiriéndote al move, en la mayoría de las ocasiones jugar dos personas (máximo de Kinect) costará 100 euros, si no me equivoco (puede que si, 59 pack + 39 uno extra). Desde ese punto de vista sigue siendo más caro que Kinect, aunque, supongo, dependerá de las preferencias de cada cual. Por otra parte tienes la posibilidad de jugar uno sólo -sobre todo en lo que se refiere al mercado no casual- con lo que valdrá 59 o, en su caso, 90; Kinect sería siempre 150 (aunque hay quien diría que no es comparable porque Kinect no tiene posibilidad extra-casual).
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Grácias por el artículo!
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“Por ejemplo, para que dos jugadores jueguen en condiciones al tiro con arco necesitaremos cuatro mandos Move con la bolita. A 39,99€ que vale cada uno ya podéis echar cuentas”
Entiendo que el mando solo con la bola vale 39,99 + subcontroller 29,99 = 69,98
Y esto multiplicado por 2, 139,96 para jugar 2 personas con subcontroller, correcto?
Por tu frase entiendo que son 39,99 x 4 para jugar 2 personas… puedes aclararlo si es un error o me he perdido algo.
Thanks
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Por lo demás, me parece caro. El catálogo de lanzamientos por ahora no lo veo suficientemente atractivo, y tampoco se si al estar la posición basada en la cámara como referencia, tendremos algún problema derivado de la luminosidad, o algo...
No obstante, me sigue gustando la idea más que Kinect, aunque teniendo ya la Wii el catálogo que tiene...
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Pues lo que dices tiene mucha lógica, pero los de Sony no la comparten: en el tiro con arco, los dos jugadores compiten simultáneamente.
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En cualquier caso me cuesta entenderla (no tanto el por qué -$-, sino el cómo). Esto es: ¿hay que disparar a la vez a la misma diana? Si así fuera, ¿el retraso de uno le penaliza?. Que juego más poco social resultaría.
Es que esto lo veo raro, no tanto por tener que utilizar más o menos controladores, sino por la dinámica del juego (la gracia está en ver lo que el otro saca para ir superándolo, y demás, por no hablar de juegos parcialmente estratégicos -tipo dardos- en los que no todo sea darle al centro de la diana-).
Otra cosa, que podría entender mejor, es que el juego no "sea capaz" de utilizar los mismo mandos para dos jugadores o algo así, lo que sería bastante mezquino por parte de Sony.
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* Las bombillas de los mandos, que aun tengo mis dudas de las condiciones de luminosidad que necesitaran y también que pasará con entornos coloristas como un luz roja sobre una camiseta roja por ejemplo. Imagino que Sony lo tenga cubierto pero no acaba de apasionarme lo de las bombillas. Pero la bombillita le da al mando un aspecto frágil "Todo a 100 chinorris" que no acaba de convencer. Y si los mandos de la Wii ya se rompían. si encima le añadimos una bombilla...
* Que hayan separado los mandos en dos tipos y los vendan aparte. No sería mejor implementar los juegos con los dos mandos en mente, el de la bombilla y el subcontroller conjuntamente. Se podrían comprar conjuntamente en un pack y los jugadores no tendrían que estar pensando: "mmmmmmmmm con la familia necesito 3 move y 1 subcontroller, pero si me compro el SOCOM voy a necesitar un subcontroller más y un move menos, y con el de golf 3 move y ningún subcontroller" Un poco tocapelotas tanta combianción de mandos.
A nivel de como funciona Move, no comento porque parece que va bien, pero estas cosas hasta que se prueban, mejor mantener la calma y no emocionarse demasiado.
Pd. No me convence para nada lo de jugar a pingong y tener que apretar un botón. Al final puede que solo sea un juego el que ha implementado este sistema, y está claro que para otros géneros vendrá bien, pero no le veo razón de ser a hacer el gesto de un golpe con una pala y apretar el botón. Para mí, siendo mal pensado, eso significa que no han sido capaces de hacer que la cámara lea cuando la "pala" impacta con la pelota, que la cámara no es capaz de leer muy bien en 3 dimensiones el moviemiento en relación al juego, y usan lo del botón como excusa. Para eso que lo dejen como estaba con el mando tradicional. Aunque repito que el contar con botones tendrá sus ventajas en otros juegos.
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2. Respecto a que lo vendan separado a mi me parece muy bien. Sobre todo porque se puede usar el Dualshock con la mano izquierda en vez del controler por 0 euros. Apoyado no me parece incómodo, de pie injugable. Así que cada uno elija. Otra cosa es la adecuación del precio (el controler podría ser más barato, es lo que más caro me parece de todos los componentes). Además, creo que deberían hacer un pack total con cámara+move+controler enfocado al público menos casual.
3. Lo de las bombillas, espero que sean de algún material plastico tralúcido MUY resistente. Sobre los colores y las dificultades con el entorno leí que los leds de color de dentro pueden variar, así que si la cámara tiene problemas porque, digamos, tu camiseta es roja, pondría la bombilla en modo azul. Por otra parte, al tener fuente de luz propia entiendo que le debería ser independiente la luminosidad ambiental.
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No se, a mí lo de los mandos me parece que es un error considerarlos por separado al diseñar juegos. Pasará que alguien compre un juego y no hagan falta subcontrollers, y en el próximo juego que se quieran comprar sí que harán falta. O algún padre regalará un juego en Navidad y el niño no podrá jugar porque le falta alguno de los mandos. Por lo que en vez de comprar un juego por 70 euros acabará gastando 100.
Y todo para que al final todos los usuarios acaben pasando por el aro y compre un par de cada. Creo que va a dar lugar a mosqueos.
Lo de los botones, creo que dará ciertas ventajas en muchos juegos, pero también es cierto que me sigue provocando dudas sobre la capacidad de Move para leer la profundidad. Creo que es capaz de leerla usando como referencia la distancia entre los dos led de los mandos (juego de tiro con arco), pero visto el sistema del pingpong y los juegos mostrados, creo que no es capaz de leer profundidad con un solo mando (o con uno y el subcontroller). Vamos, que da problemas en los movimientos rápidos hacia delante. Creo que el mando del led funciona por si solo como un pointer (o un ratón) en 2D pero lo del 3D no lo lleva bien por ahora (o al menos tan eficientemente como para ser muy utilizable).
Todo dependerá de que los desarrolladores le saquen jugo.
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