PlayStation Home
Tierra de nadie al servicio de las masas.
Hoy se cumple un mes exacto desde que Sony lanzó la beta pública de Playstation Home. Apenas una semana antes de su estreno os ofrecimos nuestras primeras impresiones y lo hacíamos además con unas expectativas de futuro mas bien generosas.
En gran medida muchas de ellas siguen intactas mientras que otras, sinceramente, han causado cierta decepción. Claro que tratándose de un servicio gratuito y que hace de su condición de beta un perfecto escudo ante las críticas, realmente es complejo establecer un análisis objetivo en torno a él. Sobre todo porque, tal y como apuntamos en el titular del artículo, se está convirtiendo peligrosamente en una auténtica tierra de nadie al servicio de la masa social.
De sus características principales sobre creación de personajes, opciones y manejo del avatar ya os hablamos en su día, así que aprovecharemos ahora para indagar en otros aspectos y echar un vistazo global, incluyendo también las versiones americana y asiática.
En Europa podría decirse que hemos recibido una de cal y otra de arena, aunque quienes más lo han notado han sido los que tuvieron oportunidad de probar la beta cerrada. Para el recién llegado, por tanto, suponemos que habrá resultado bastante refrescante echarse unas partidas en los billares, bailar Lolly-Pop o perseguir de manera incesante a las féminas del lugar. Mientras éste último fenómeno se repite insistentemente en todas las regiones, lo relativo al ocio puro y duro resulta bastante escaso en comparación.
Los americanos, por ejemplo, disfrutan de un sencillo juego en su plaza central titulado Saucer Pop en el que manejamos un platillo volante y hemos de capturar estrellas, esquivar minas y procurar mantener nuestro nivel de combustible en las mejores condiciones. Resulta atractivo (totalmente en 3D) pero como casi todo en HOME, pierde gran parte de su interés pasados los diez primeros minutos. Sin embargo es Asia la que se lleva el gato al agua aunque solo sea por incluir el Namco Museum en su bolera (aquí llamada Game Space). Previa descarga en Playstation Store, podemos catar los primeros niveles de clásicos como Galaga, Pac-Man, Dig-Dug y Xevious. También han añadido un juego de dardos y el aspecto de la sala es completamente diferente al resto (más pequeña y alargada).
Ligne Roset ofrece una línea de muebles de diseño para decorar nuestras estancias.
Es tan solo un diminuto ejemplo de las diferencias que encontramos entre las tres zonas, ya que sin ir mas lejos el diseño arquitectónico de las plazas resulta enormemente dispar. Mientras que el europeo (en esa línea Hill Valley que os comentamos en su día) puede llegar a ser acogedor, el estilo escogido por los equipos de desarrollo americanos y asiáticos se exceden en zonas muertas y excesivamente diáfanas. La segunda se salva por la original composición modernista de algunos edificios, pero en ambos casos el ambiente es frío, reforzando el carácter aséptico y extra-limpio con el que Sony ha decidido impregnarlo todo.
Es de esperar que los espacios temáticos de otras compañías (relacionadas o no con el mundo del videojuego) aporten algo más de diversidad al paisaje, como así lo suponen las áreas de Uncharted o Far Cry 2, disponibles únicamente en USA. Recrean localizaciones basadas en esos juegos aunque su utilidad de momento se restringe a conformar un ambiente distinto, si bien en el Sully`s Bar al menos incluyen una nueva recreativa (todo un homenaje al pixel brutote llamado Mercenarie Madness) así como un puzzle de contraseñas para acceder a otra estancia (Smuggler´s Den). Al bar exclusivo de la versión asiática le ocurre algo bien parecido, y es que como ya apuntábamos hace un mes, el éxito de Home parece estar apoyándose casi exclusivamente de la interacción entre usuarios ansiosos por chatear y vestir a sus avatares. Lo que deja bastante indiferente a quien por el contrario espera juegos cooperativos, descargas de contenidos exclusivos o simplemente una manera agradable de acceder a tráilers, avances y un tipo de interacción más compleja.
La isla Red Bull y sus mini-juegos no han conseguido colmar las expectativas que habíamos depositado en ella.
La esperadísima isla paradisíaca de Red Bull pretendía comenzar a llenar ese hueco, pero tras comprobar que a pesar de su innegable atractivo inicial de nuevo nos encontramos con un ejercicio excesivamente casual (léase en castellano), parece que aun queda mucho trabajo para lograr convencer a los más escépticos. En esta zona podemos escoger tres tipos de aeroplanos diferentes y sobrevolarla como si de un tutorial de Pilotwing 64 se tratara, pasando a través de anillos y completando el circuito en el menor tiempo posible. Nos duele tener que decirlo, pero sin duda se trata de una experiencia completamente prescindible.
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Comentarios (12) Latest comment Hace 3 años
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Buen artículo de la Hoz ;)
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"Posible" parece una expresión más adecuada, pero bueno... Será que eres más guapo que la mayoría de nosotros!
Buen artículo, sí señor. La verdad es que si tuviese una Ps3 creo que me dedicaría a otras cosas antes que a pulular por el Home, pero claro... wishful thinking.
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A mi, por ejemplo, no se me ocurriria desinstalarlo. Puedo disfrutar tanto como tu de echar unas partidas al ajedrez o las damas, el billar, los bolos. Es magnífico si encuentro gente con la que poder chatear sobre temas que vayan mas allá del "¿Y que juegos tienes?/Jo como mola HOME/Jo vaya mierda HOME".
El problema principal es que acaba aburriendo enseguida porque no hay mucho que hacer. Si charlar con gente es una de tus actividades favoritas, pues entonces bien. Jamás se me ocurriría criticar eso.
Cuando probé por primera vez la "competición" RedBull me pareció curioso. A partir del tercer recorrido ya le había sacado todo el jugo posible y se acabó la diversión.
Como con casi todo lo que ofrece HOME.
Sin embargo, paso una vez por semana porque no pierdo la fe. Lejos estoy de calificar todo esto como un engaño, bazofia pura y demás, no señor.
Simplemente, es mucho menos de lo que esperaba (mos).
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Decir que es un Second life puede que esté trillado por lo obvio que es, pero es que es así, por lo que sus virtudes o defectos los conocemos de sobra, como mucho le añadiran más de lo mismo en contenidos que a muy pocos llenan o mantienen dentro de esa comunidad aunque se presenten con unos gráficos más bonitos.
Las cosas hubieran sido distintas si Ps3 tuviera la popularidad y éxito de Ps2, ya que entonces si seria util, pero solo util para Sony como escaparate para vender publicidad a los millones de usuarios que esperaban tener. Es posible que este Home sirva como preambulo a un utopico Home 2.0 para la próxima playstation.
Pienso que al final se convertirá con suerte en como mucho un messenger-secondlife para los poseedores de playstation 3 más jóvenes y menos exigentes.
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Lastima que no haya rankings, cachis XD
Un saludo!
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¡Mentiras! XD
Muy buen artículo, sí señor.