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Phantasy Star Portable 2

La llama de Dreamcast sigue viva.

Todos ellos avanzan en bloque tras el líder del grupo, el personaje que controlamos, y se mueven de forma totalmente autónoma. En el combate cercano es necesario marcar los tiempos, los zarpazos enemigos pueden ser bloqueados sólo de frente, y las combinaciones de movimientos son mucho más efectivas que los golpes individuales. Jugamos con la cámara para obtener una posición ventajosa, y estudiamos al enemigo para obtener su cadencia de ataque y estudiar sus movimientos. Todo en tiempo real. Es algo imprescindible si queremos avanzar en el juego, de inicio los contrincantes son "estúpidos" pero pronto ya no será suficiente la combinación "golpe flojo + golpe fuerte", sino que el juego exigirá otras rutinas para ganar.

En el aspecto técnico cabe destacar que la versión PSP mantiene todas las señas de identidad de los escenarios de la saga. Es posible que en esta ocasión estén compuestos por algunos polígonos menos que de costumbre y que el colorido chillón de personajes y vestidos eche para atrás a más de uno. De igual forma, desde que conozco la saga en tres dimensiones siempre he pensado que los combates son algo lentos; al principio pensé que era una limitación técnica, ahora me doy cuenta de que probablemente es lo que necesita este sistema de juego tan especial, ya que un motor más ágil –que no más fluido– resultaría en un juego impracticable o muy diferente entre el online y el offline.

Tráiler de Phantasy Star Portable 2.

En el aspecto puramente de juego no hay grandes novedades. La misma seña de identidad desde hace diez años de esta saga, es lo que la hace tan especial... y tan lenta para muchos. Cada escenario tiene un progreso muy pausado, jugar suele resultar muy fácil hasta un determinado punto en el que las cosas se ponen feas, entonces retrocedemos a nuestro refugio en la nave CLAD-6 para recuperar energía, dinero, salud y nuevos objetos en las tiendas para retomar la aventura con mayores posibilidades. A diferencia de otras sagas la evolución es mínima y el interés por la historia nulo, por lo que toda su fuerza queda reducida a una fórmula que se repite con cada entrega.

Con ello no quiero decir que sea un mal juego, sino que hace tiempo que es más de lo mismo. Me gusta su estilo, me engancha jugar en red y me encanta que tenga las misiones alternativas para alargar la vida del título. Además en esta ocasión se han mezclado varios elementos de los juegos de Dreamcast y el Phantasy Star Universe, vuelve el online –un aliciente extra para todos los jugadores–, los lobbies donde iniciar partida en red son más cómodos, se han habilitado nuevos tipos de misiones y se ha reforzado la duración del juego incrementando los niveles de cada raza. Es mejor que la primera parte para la portátil PSP y alcanza los niveles de los juegos de Dreamcast. Pero a pesar de todas estas virtudes no deja de pecar de cierta repetitividad y una historia que no atrae. Y eso en un juego de rol hace que no alcance la gloria. De todas formas, Phantasy Star Portable 2 para PSP es un más que apetecible UMD, sobre todo para quienes no conozcan la saga. Y para sus seguidores, a quienes no les importe que no haya evolución, una compra obligada, de lo mejor que ha hecho SEGA con la franquicia.

7 / 10

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Gustavo Benéitez

Redactor

Este ingeniero de telecomunicaciones lleva años a sus espaldas de colaboraciones en varios medios especializados en videojuegos en prensa, radio y web. En Eurogamer.es podrás leer sus artículos y reseñas.

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