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Order of War

Europa en guerra (otra vez).

Los gráficos, aún permitiendo una gran flexibilidad para que el juego corra suave en cualquier equipo, se mantienen muy correctos tanto en la vista aérea como en la cámara cinemática. Obviamente la diferencia del máximo detalle al mínimo es notoria, convirtiéndose el primero en un agradable espectáculo visual repleto de unidades, elementos y efectos especiales, además de un rango de visión abrumador. Pero lo importante es que aún a nivel bajo el juego muestra buenos efectos especiales y unos modelados sólidos, que quizá evidencian su menor detalle en la cámara cinematográfica, pero que consiguen un conjunto muy resultón y realista, aunque todavía lejos de los títulos punteros de hoy en día.

La cámara cinematográfica, un buen y original añadido, no siempre funciona del modo esperado; más de una vez se nos mostrará alguna escaramuza entre IAs mientras nos preguntamos qué debe estar pasando con las tropas que acabamos de enviar. También son frecuentes las pequeñas incongruencias como ver un soldado disparando en la dirección contraria, cuerpos atravesándose o repentinas desapariciones de pequeños elementos del escenario. Aunque los soldados recorrerán las calles y ocuparán visiblemente las trincheras, al esconderlos en un edificio desaparecerán completamente y no los veremos asomarse por las ventanas al disparar, detalle nimio pero a mi parecer bastante determinante.

Uno de los mejores aspectos del juego es su apartado sonoro; la música, aunque a veces prescindible, goza de un muy buen nivel y viene con la firma de Jeremy Soule, compositor con un currículum de aúpa en el campo de los videojuegos. Los efectos sonoros alcanzan el nivel necesario en un título de esta calaña, reproduciendo armas, vehículos y demás lo más fiel y realistamente posible. Sin embargo, el doblaje, aún sin ser malo en absoluto, quizá echa en falta algo de carisma y ganas.

Order of War cuenta con un modo multijugador que sin duda alargará la vida del juego. Así como en otros –muchos– títulos comento que la verdadera salsa está en el modo online, no puedo decir lo mismo de éste, si bien esa modalidad está ahí y sin duda cumplirá para muchos jugones. El motivo por el cual jugar online no se convierte en la piedra angular de este título es la falta de originalidad y personalización, unido a una flagrante ausencia de modos y posibilidades. De hecho, hay un sólo modo basado en la conquista de bases a lo ancho del mapa, que puede jugarse tanto entre dos como cuatro personas –siempre repartidos en dos bandos– pudiendo rellenar algún hueco sobrante con una IA. El límite de 4 jugadores se hace notar, y debido a la ausencia de modos adicionales, la única variedad la aportan los diferentes mapas (seis, que no son muchos pero hay que tener en cuenta su gran tamaño) y la aleatoriedad de cada partida.

Order of War no es ni de lejos un hito en el género, pero como suelo decir en la conclusión, es un juego divertido, que es lo que importa al fin y al cabo. Por lo demás, cumple en algunos aspectos más que en otros y se erige como un producto sólido para los amantes de la estrategia a gran escala, la Segunda Guerra Mundial o ambas.

7 / 10

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Order of War

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Acerca del autor

Gerard Torres

Contributor

Gerard es nuestro experto en juegos de lucha y MMORPGs.
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