Nuevo sistema de daños en Gran Turismo 5
Diferente al mostrado en la gamescom.
Muchos ríos de tinta han corrido acerca del sistema de daños de Gran Turismo 5 mostrado por Polyphony Digital en la gamescom de Colonia celebrada en agosto.
Parece ser que el propio Kazunori Yamauchi tampoco debió quedar muy satisfecho, porque según ha declarado a la página francesa GameBlog su equipo se encuentra actualmente trabajando en un nuevo sistema de daños diferente al mostrado en la feria alemana.
Según Yamauchi, "en estos momentos estamos preparando un nuevo motor de deformación en tiempo real que procesará los datos en función de la velocidad y el ángulo de impacto. Hacerlo en tiempo real es algo bastante complejo. Podríamos hacerlo de forma más fácil con modelos de daño predefinidos, pero definitivamente no queremos ir por ese camino".
Sobre las fechas de lanzamiento en Europa y Estados Unidos, el creador de la saga Gran Turismo ha asegurado que todo depende de Sony, aunque como productor puede afirmar que "ambas versiones estarán terminadas al mismo tiempo".
El máximo responsable de Polyphony también ha mostrado su interés en explorar otros géneros, como por ejemplo un RPG al estilo Shenmue en el que "los personajes vivan y mueran. Incluir un verdadero ciclo de vida y evolución".
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Comentarios (16) Latest comment Hace 3 años
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Aunque está bien, que a pocos meses de salir se den cuenta que el sistema de daños es una porquería y lo tengan que hacer desde cero... y eso que digeron que lo iban a meter en el Prologo...
PD. espero que no se me note que estoy un poco resentido con Kazunori Yamauchi...
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A mi me parece que esto es mas noticia que lo del sistema de daños sinceramente
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Sobre el sistema de daños, poco se puede decir de momento, pero la perla que ha soltado Yamauchi de que le gustaría explorar otros géneros, como un RPG, tengo ganas de que hagan algo. Este tío por lo que dice se ve que tiene buenas ideas y le saldría algo interesante y de mucha calidad seguramente.
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edit: go haters, go x)
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Pero como dicen llobateres y Ahís, lo del RPG me ha dejado un gusanillo....inquietante. Esperemos que se pongan a ello alguna vez.
Tambien Criterion empezon con juegos de coches e hizo Black. ;)
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...cuantos malditos años llevan anunciando este juego ya?? Yo creo que desde que salió la PS3 están dando por saco con él.
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Un lustro haciendo este juego, con una demo de pago de por medio que poco va a parecerse al resultado final (eso sí, la compró quien quiso) y nos vienen que si no todos los coches van a tener daños que si tampoco todos tendrán hecho el interior, y ahora esto... pues sinceramente, ojalá me equivoque, pero estas declaraciones me parece que solo son eso, palabras para salir del apuro despues de tanta critica que han recibido.
Una pena tratandose del juego que es. Creo que es un fiel reflejo de la situacion de la industria de los videojuegos en Japón. Demasiado encerrados en sí mismos pensando que son los mejores en lo que hacen aquellos jovenes hace 15 años, mientras que en el resto del mundo han mejorado y mucho e incorporado a gente nueva con nuevas ideas. AHora son ellos los que van a remolque.
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Lo que yo solo intentaba decir es que si un juego al final cumple con lo esperado (espero y deseo que lo haga este GT5 como fan de la saga y poseedor de todos los juegos menos los prologue que me parecen lo que son, juegos denominados "sacacuartos") da igual el tiempo que se tomen...
Hay muchisimos juegos que esperan para que los juguemos y porque un GT5 o un Alan Wake o un Tetris xD se retrase no creo que nos quedemos en una depresion videojuegil irreversible