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Comentarios (7) Latest comment Hace 3 años
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Metro 2033 de Dmitri Glukhovsky:
Lo que queda de la civilización resiste en el último refugio.Estamos en el año 2033. Tras una guerra devastadora, amplias zonas del mundo han quedado sepultadas bajo escombros y cenizas.
También Moscú se ha transformado en una ciudad fantasma. Los supervivientes se han refugiado bajo tierra, en la red de metro, y han creado allí una nueva civilización. Una civilización difrente de todas las que había exisitido con anterioridad.Este libro narra las aventuras del joven Artjom, un muchacho que abandona la estación de metro donde ha pasado buena parte de su vida para tratar de proteger a la red entera contra una siniestra amenaza. Porque estos últimos hombres no están solos en el subsuelo....
"Glukhovsky construye un entramado perfecto entre el horrror y el mapa de metro de Moscú. Una apasionante combinación". The Moscow Times.
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Vamos, un Fallout 3 con rasca xD
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Humm, metro y en Moscú?, estaría muy bien que pudiéramos disfrutar de estaciones como esta, con más a menos polvo por supuesto :P. Por algo lo llamas el palacio subterráneo :D
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y sin duda se parece más a stalker, incluso hay unos tipejos que se llaman así que son los únicos que salen a la superficie a recuperar víveres o lo que sea gracias a trajes antiradiación (al menos por donde voy yo son los únicos que salen, y llevo ya más de la mitad). por las imágenes parece que seremos uno de ellos, porque vaya sino estaríamos siempre bajo tierra y no dejan de ser túneles y estaciones, la gran mayoría identicas o muy parecidas asi que....
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"BioShock en el hielo", esa misma etiqueta se la colgaron a Cryostasis Sleep of Reason y no tenía nada que ver. Metro 2033 me trae más bien a la cabeza Alien Vs Predator 1 o 2 o DOOm 3 -pasillos, oscuridad y monstruos- que con BioShock, pero bueno; es muy subjetivo tambien, claro.
El juego caerá junto con el próximo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat el año que viene para PC.
No olvidemos que no es un FPS al uso: es un FPS con toques de RPG y la IA de los enemigos y la humana. Y aqui la RAM y la VRAM pasan factura a algunos muliplaformas del 2009.
(1) S.Clear SKy tiene -o su engine X-ray V.1.6- : iluminación estática, dinámica, dinámica sólo de objetos y mejorada (Dx 10.0 nada más salir al mercado, Dx 10.1 con las actualizaciones que vinieron despues). Y según la cambias y dejando el resto de los parámetros iguales, no vas a ver el mismo framerate.
Por las escenas TIPICAS del STALKER -en la fogata con guitarra: stalkeriano total- parace que usan una iluninación similar. Claro que hasta que no salga el juego y veamos el menú gráfico, es hablar por hablar. Pero por otro lado, S.Clear Sky tiene ya 12 meses.
Y el tiempo para los engines ni se detiene ni se para. El de éste juego está curioso. Y las fogatas, los niños -en La Zona no hay ni mujeres ni niñ@s-, mujeres y ancianos le dan un toque más realista. No todos son soldados o mutantes -como en STALKER-.
Podría dar más juego si hubieran metido misiones secundarias -al menos algunas pocas pero buenas - con dichos personajes. Pero ya sería más largo y tal vez lo dejen para una posible posterior entrega si el público lo recibe bien. Esperemos que por méritos propios, así sea.