Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Nolan Bushnell

El hombre que inventó la industria del videojuego.

GD/EG: Pensamos que a finales de los 70 y principios de los 80, al principio de las empresas de videojuegos, creemos que en ese momento las compañías eran más perceptivas a adoptar un punto de vista futurista de la tecnología que quizás en aquel momento la tecnología misma no era capaz de ofrecer al jugador. Pero ahora, cuando nos hablabas del futuro de la tecnología, de como se ha abaratado y de las experiencias que puede ofrecer, parece que las compañías de hoy no quieren arriesgar, solamente repiten lo mismo una y otra vez. No hay el mismo sentimiento de antes, en que nos ofrecían una experiencia futurista...

Nolan Bushnell: Sí... [Nolan asiente todo el rato]

GD/EG: Déjeme darle un ejemplo... El 3D. La experiencia tridimensional es algo que siempre hemos querido, de la pantalla plana a algo que podemos ver en perspectiva. Podemos pensar en máquinas como la pequeña Vectrex, que tenía una especie de gafas 3D, la Master System también, en Megadrive también se investigó en algo dentro de ese campo. La tecnología en aquel momento no permitía una experiencia 3D sólida, pero ahora se puede y las compañías no hacen nada más que darnos videojuegos con pads, un modelo que ha funcionado durante los últimos 30 años...

Nolan Bushnell: Sí. Lo que pasa en primer lugar es que los videojuegos ahora mismo están entrando en un período de madurez, no porque deban hacerlo sino porque son así, si te fijas en el desarrollo de un juego para consola hoy en día no parece un negocio muy agradecido. EA ha estado perdiendo mucho dinero. El coste de hacer un juego para consola, por ejemplo para una consola como PS3 en la que es muy difícil programar y no hay muchas unidades para ella. Entre el tiempo en que aprendes a programar para el sistema, lo controlas y haces el juego quizás ya te has gastado 15-20 millones en el proyecto, después para darlo a conocer quizás te gastes 20 millones más. ¡En total 40 millones! ¡Son números de película de Hollywood! Lo que pasa es que el coste y el riesgo de hoy son muy altos... Pero la creatividad también significa arriesgarse. Y cuando algo es tan caro nadie quiere arriesgar. Asumir riesgos puede salir caro, por eso puedes encontrarte en la tienda el Madden 46. Muchos directivos piensan 'Ok, toda la gente que compró Madden 42, comprará el 43, y el 44'. Hay muy poco riesgo.

Como buen estratega que es Nolan Bushnell apuesta por el clásico juego japonés 'Go' como su juego favorito.

GD/EG: Piensas que quizás los grandes directivos no creen que invertir en creatividad no es un buen negocio, porque el mercado no la permitiría...

Nolan Bushnell: La creatividad actualmente está en los mundos virtuales y es en ellos donde veremos una explosión de creatividad en los próximos años, también vendrán cosas muy interesantes de las tecnologías de detección de movimientos. Creo que estas personificaciones físicas en los videojuegos cada vez estarán más presentes, podrán hacerse más baratas y son un cosa realmente nueva. Cuando la gente vio la Wii por primera vez hubo un cierta explosión de creatividad por un tiempo, pero es difícil mantenerla porque negociar con Nintendo no es fácil [risas].

GD/EG: ¿Crees que Wii es la nueva encarnación de la Atari 2600 por su concepto del juego familiar?

Nolan Bushnell: Afrontémoslo. La Wii es el producto más innovador de los últimos 5 años, es un hecho. Ha expandido masivamente el negocio de los videojuegos, muchísima gente ha querido probarla y eso que no querían darle ni una una oportunidad a las otras consolas, pero con la Wii ha sido diferente. Cuando aparece el WiiMote consigue la atención de todo el mundo. Hay que felictarles [a Nintendo] por lo que han conseguido, realmente ellos han ayudado a la industria del videojuego. Generalmente hay un retraso de tres años entre una innovación y su adopción secundaria por parte de la gente, y empezaremos a notar la influencia de lo que Wii ha engendrado a partir del año que viene.

GD/EG: Es cierta la leyenda de que hace muchos años viste una máquina de PONG en un viaje por España.

Nolan Bushnell: Sí, es muy cierto, fue muy divertido. Estaba viajando por España y llegué a un pequeño pueblo, creo que fui el primer americano en pisarlo...

GD/EG: ¿Dónde estaba? ¿En el norte en el sur?

Nolan Bushnell: ¡No me acuedo! Pero fue muy...

GD/EG: ¿Recuerdas el año más o menos?

Nolan Bushnell: Ufff. Fue hace mucho tiempo pero recuerdo el año exactamente, en 1973. Pero en aquel momento, entrar en aquel pequeño bar y ver aquel PONG ahí, pensé ¡Wow!

Nuestro equipo de reporteros intrépidos formado por Francesc Blasco, S*T*A*R y Albert Murillo posan felices con sus relíquias firmadas junto a la hija de Nolan, Neela Bushnell.

GD/EG: ¿La máquina original de PONG? ¡¿La amarilla?!

Nolan Bushnell: Sí.

GD/EG: Era una ciudad o un pueblo pequeño...

Nolan Bushnell: ¡Era un pueblo muy pequeño! De verás, ¡creo que fui el primer americano en pisar aquel pueblo!!

[risas]

GD/EG: ¿Have you played Atari today?

Nolan Bushnell: ¿Sabes qué? No. Probablemente la última vez que jugué fue en una convención de Atari en Texas hace un par de meses. Pero en su momento ya jugué a Atari día tras día, ¡jugaba día y noche! [risas]

 

Galería de fotos de la entrevista

Vídeos de la entrevista

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Related topics
Acerca del autor
Comentarios