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Nintendo DSi

Una defensa.

Si hablamos de Nintendo, las viejas reglas de lanzamientos de consola no se pueden aplicar. No hay ninguna necesidad de aislar a la DSi, nutrirla de juegos diseñados especialmente para ella y exclusivas third-party y luego lanzarla al mercado para competir contra las demás. Y no hay ninguna necesidad porque el competidor principal de la DSi es la DS Lite. Nintendo es la primera compañía en la historia de los juegos que puede permitirse lanzar una consola nueva sin ningún tipo de software, esperar venderla y esperar hacer dinero con cada unidad vendida. Y además no venderla como una nueva consola.

Por todo eso no es difícil ver de dónde vienen todas las quejas. Algunos jugadores han estado esperando que muchas cosas bajen de precio y que todo lo que sea más viejo que ayer sea olvidado en el proceso. La realidad del mercado es artificial. La Xbox 360 puede venderse a 180 euros, pero no tienes disco duro, viene sin juegos, sin mandos extra y sin los accesorios que necesitas, y Microsoft está perdiendo dinero cuando te la vende a ese precio. Nintendo tuvo que tomar una decisión: adaptarse a un comportamiento de mercado de competición de precio que ya no va con su modelo de negocio o soportar miles de quejas cada vez que lanza una consola al mercado. Evidentemente escogieron la última porque, a largo plazo, es todo un compromiso: tú eres una parte importante de los planes de Nintendo, pero eres hardcore, es decir inconstante, y cuando la DSi alcance su máximo esplendor estarás ahí en un segundo. Esto no quiere decir que Nintendo te odie o que no te respete.

Hay una cuestión por resolver en todo esto, sin embargo, y es el tema de las regiones en el software específico para DSi. Nintendo ha dicho que el hecho de que no puedas jugar con software de otras regiones tiene que ver con temas de comunicación, conectividad y control paterno. Pero, en el otro lado, es fácil entender porque los jugadores acostumbrados a importar, que ya se sienten suficientemente ofendidos por el precio, vayan a Internet y muestren su descontento.

DS Lite versus DSi.

La única forma que tiene Nintendo de que todo el mundo esté contento es localizar todos los juegos al instante y lanzarlos de forma simultánea en todo el mundo para que nadie en Europa tenga que esperar meses para Rhythm Tengoku o un nuevo Ouendan. Pero, por supuesto, esto es imposible. Pensemos en las third parties, que quizás no quieran lanzar ciertos juegos japoneses o americanos en Europa, en que la localización está lejos de ser algo instantáneo y que Nintendo tiene su propia forma de actuar. Toma la Consola Virtual como ejemplo: aunque los lanzamientos coinciden bastante, los mismos juegos en distintos territorios son tratados de forma distinta, con retrasos y ausencias en algunos casos.

La ironía es que no hay duda de que Nintendo ha mejorado en eso de lanzar cosas rápidamente en Europa, pero eso nunca será suficiente para todos. La gran ironía es que eso es porque la DSi se está vendiendo como una DS actualizada en vez de como una nueva consola, a pesar de sus numerosas revisiones. Pero el gran problema es que incluso si Nintendo superase los retrasos en la localización y estandarizase los juegos en todas las regiones, el bloqueo regional todavía afectaría a esa gente que pasa tiempo en otros países y quiera comprar los juegos ahí donde estén. A ellos sólo les quedaría que se suprimiese el bloqueo regional.

Todo eso nos deja con una pregunta: ¿tienes que comprar la DSi el 3 de abril? Seguramente ya sepas la respuesta. Creo que es una portátil fantástica y que cubre todas tus necesidades. Pero la verdad para los hardcore gamers es que es lo mismo de antes: no la necesitas todavía, pero algún día lo harás, y Nintendo no es ni de lejos el ogro que crees.

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Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
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