Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Nintendo 3DS

Probamos a fondo la nueva consola portátil.

Siguiendo el orden de los menús, la primera aplicación que encontramos es la Cámara de fotos, cuya principal novedad con respecto a lo visto en DSi es, obviamente, la posibilidad de hacer fotografías en tres dimensiones, que al ser almacenadas en la tarjeta SD después se pueden visualizar en otros dispositivos (en ordenador, sin ir más lejos). Las sensaciones que provoca son contradictorias: por un lado se agradece muchísimo esta característica, porque es una forma accesible y barata de probar una nueva tecnología que, de momento, tiene pocas alternativas en las tiendas españolas. Pero el resultado final es algo decepcionante: aunque no esperábamos mucho, la resolución es francamente baja, y el efecto de profundidad que se obtiene no es tan impresionante como podríamos imaginar a priori. Las fotografías se pueden retocar a través de un editor interno que incorpora la consola, algo también aplicable al sonido con otro programa, Nintendo 3DS Sound, que permite reproducir, grabar y editar ficheros de audio. La opción de grabar vídeo en 3D todavía no está presente, pero la compañía japonesa aseguró que es posible que se añada en un futuro cercano.

Directamente heredado de Wii llega a 3DS el Editor de Miis, con algunas novedades que hacen uso de las características de la nueva consola. La más destacada es la posibilidad de tomar una fotografía con la cámara para que el software identifique determinados puntos y nos ayude a generar el Mii correspondiente, aunque igualmente hay que indicarle pequeños detalles como el género o el color de la piel. En la consola se pueden grabar hasta 100 Miis diferentes, que después usaremos como avatares en diversos juegos (un papel fundamental, por ejemplo, en un título de lanzamiento como Pilotwings).

Con Plaza Mii las cosas empiezan a ponerse más interesantes. Es la primera aplicación que hace uso extensivo de la característica Street Pass de la consola, y en la que empieza a dejarse entrever ese nuevo enfoque online y social adoptado por Nintendo. Cuando la consola está encendida o en stand-by va escaneando contínuamente a su alrededor en busca de otros usuarios, y al encontrarlos descarga su Mii a nuestra plaza. Con ese popurrí de personajes podemos jugar a un par de minijuegos (En Busca del Cromo y Rescate Mii) en los que tenemos la opción de comprar objetos usando monedas. Y ahí observamos uno de esos toques de genialidad de la gran N: usando un podómetro integrado se detecta cada paso que damos, y con cada cien se nos otorga una moneda (hasta llegar a un máximo de 300). El objetivo es claro: Nintendo nos incentiva así a que llevemos siempre la consola encima, potenciando de forma indirecta el Street Pass y la publicidad gratis de ver gente por la calle con ella.

Los Juegos de Realidad Aumentada son quizás lo más espectacular del software incluido de serie en la 3DS. Usando seis cartas (que se entregan en un pequeño sobrecito con la consola) en conjunto con la cámara de fotos, y en la línea de otras aplicaciones de realidad aumentada más complejas, como Invizimals, se transforma nuestro entorno para convertirlo en el escenario del propio juego, desplegando los objetivos. Hay disparo con arco, pesca o minibillar, y a medida que avanzamos se pueden desbloquear nuevas modalidades y opciones curiosas como un reloj de cuco (moviendo sus manecillas podemos simular el paso del tiempo, adaptando la imagen según si es de día o de noche) o un globo mundial tridimensional.

Otra pequeña sorpresa es la inclusión de un atractivo juego, bastante simple pero muy efectivo, llamado Atrapacaras. Utiliza una fotografía de nuestra cara que tomamos al activarlo para generar enemigos voladores que debemos ir derribando, mientras aparecen jefes finales y el escenario se va destruyendo. Usando el acelerómetro y el giroscópio se mueve la cámara, y con el deslizador 3D podemos ajustar la sensación de profundidad. Como decíamos, su efectividad no deja lugar a dudas: al igual que los juegos de realidad aumentada sirve a la perfección como ejemplo de las muchas novedades que Nintendo ha introducido en 3DS respecto a sus predecesoras.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Puedes ver más información sobre cómo escribimos nuestros análisis visitando nuestra política de análisis.

Related topics
Acerca del autor
Avatar de Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.
Comentarios