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Nintendo 3DS

Probamos a fondo la nueva consola portátil.

Pero seguramente lo que todo el mundo se pregunta es qué efectividad tiene la pantalla 3D. Es complicado explicarlo sin tener la consola delante (en ese sentido Nintendo ha sido extremadamente inteligente en su forma de llevar la campaña promocional y los anuncios en medios tradicionales), pero básicamente podemos decir que es un efecto de profundidad "hacia dentro" de la consola y que sí, funciona bien, de forma sólida y consistente. De hecho, funciona mejor incluso que el 3D con gafas del cine, porque no se aprecia una pérdida de contraste o de nitidez en la imagen, siempre y cuando tengamos bien ajustado el slider.

Dependiendo del uso que le de cada juego o aplicación la sensación es más o menos marcada, pero la gran pregunta es cómo afecta a cada jugador. Aquí no hay ciencia exacta: en la redacción no ha habido nadie que no vea el efecto (se dice que hay un pequeño porcentaje de la población con una incapacidad física para apreciar las 3D), pero sí cierta disparidad de opiniones en factores como el cansancio o la cantidad regulada con un potenciómetro, el slider. Algunos notaban sus ojos cansados bajo un uso medianamente prolongado (llegando al extremo de tener que desactivar por completo las 3D), con lo cual no parece para nada exagerada la recomendación que hacen algunos juegos como SSFIV de descansar diez minutos tras media hora jugando. También variaba mucho para cada persona la graduación con el slider: unos pueden usarlo al máximo sin problemas, mientras que otros se encontraban más cómodos poniéndolo a la mitad.

Las 3D, entonces, varían según el usuario, pero lo que todo el mundo sufrirá por igual es el problema de la duración de la batería. Con todas las opciones activadas (3D, Wi-Fi y brillo al máximo), la autonomía de la consola oscila entre las tres horas y las tres horas y cuarto, cantidad que consideramos a todas luces insuficiente en un dispositivo portátil. La carga de la batería, realizada en el dock incluído, tarda también unas tres horas, con lo cual no es difícil llegar a la conclusión de que la batería es el verdadero talón de Aquiles en 3DS, y algo que Nintendo deberá mejorar sí o sí en futuras revisiones. Estábamos sobre aviso tras lo visto en las diversas presentaciones se habían realizado para los medios, pero albergábamos una pequeña esperanza de que en el producto final la autonomía fuese un poco mayor... y al final no ha podido ser así.

El software interno es similar en estilo al de DSi, con una interfaz de usuario clara e intuitiva que permite navegar por las opciones de forma rápida y sin complicaciones innecesarias. Es importante matizar que hay ciertas opciones ya anunciadas, como la tienda de juegos y el navegador web, que no vienen incluidas de serie, pero que se añadirán en un futuro a través de una actualización de firmware.

También había cierta confusión respecto a si la consola tenía multitarea o no, y la respuesta es negativa. Cuando estamos jugando o dentro de una aplicación se puede pulsar el botón Home para ir al menú principal, pero si intentamos cargar otro juego se nos avisa para que confirmemos el cierre de la que está en estado de suspensión. Es una verdadera lástima, porque si bien es cierto que la multitarea es secundaria en este tipo de dispositivo, sí hay situaciones en las que sería tremendamente útil. De esta forma no es posible, por ejemplo pausar la partida mientras disfrutamos de un juego, tomar una foto y luego volver a él sin tener que volver a pasar por pantallas de inicio, menús y demás.

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.
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