Análisis de Ninja Gaiden Sigma 2

Hack 'n Slash de la vieja escuela para PS3.

Versión probada: PlayStation 3

Tomonobu Itagaki quizás sea más conocido por su afición a la cerveza, sus bravuconadas con la prensa (siendo su objetivo preferido denostar la saga Tekken), su amor por Xbox 360 (y odio por PlayStation 3) o incluso por presuntos casos de acoso sexual, pero nadie puede negar que como diseñador de videojuegos el tipo tiene un talento especial. Tras unos inicios modestos en Tecmo, como programador de títulos menores como Tecmo Bowl, Itagaki alcanza la madurez creativa con Dead or Alive, quizás el mejor de todos los juegos de lucha en 3D surgidos tras el éxito de Virtua Fighter. Una vez puesto al mando del Team Ninja es cuando su carrera despega de forma definitiva, demostrando no poca maestría con el reinicio de la clásica franquicia Ninja Gaiden para Xbox. Ahora, un año después de su publicación en Xbox 360, llega a PlayStation 3 la conversión de su segunda parte, dirigida por un nuevo productor y con algún que otro polémico cambio. La pregunta, claro, es saber si estará a la altura del genio.

Ninja Gaiden Sigma 2 mantiene esa curiosa mezcla entre mitología nipona, ambientación oriental y modernidad occidental característica de la saga. Una vez más encarnamos al ninja Ryu Hayabusa, que para variar debe enfrentarse a un clan de ninjas renegados que pretende despertar al archidemonio. El argumento no es gran cosa, e incluso roza lo ridículo por momentos, pero sí consigue mantener nuestra atención durante los 17 capítulos de duración que tiene el juego (que en el modo de dificultad más fácil, 'la senda del acólito', pueden superarse en 10-12 horas).

'Ninja Gaiden Sigma 2' Screenshot 3

Ryu Hayabusa, ninja badass.

Esta versión incluye tres misiones extra que no aparecían en la versión original, todas ellas protagonizadas por personajes femeninos. Tenemos una con Momiji (personaje que apareció por primera vez en el Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS), otra con Ayane (de la saga Dead or Alive) y una con Rachel, a quien ya pudimos controlar en el primer Sigma. Es precisamente durante estas misiones donde entra en juego una de las novedades introducidas en Sigma 2 más publicitadas por Tecmo: el uso del sensor de movimiento del Sixaxis para mover los pechos de los personajes. Sin intentar pecar de puritano, no puedo evitar decir que esta inclusión es de un gusto más bien dudoso, y que obviamente no aporta absolutamente nada a la jugabilidad. Ninja Gaiden siempre ha sido un juego adulto, y convertirlo en una burla erótica de esta forma tan burda es un acto cuanto menos contraproducente por parte de Tecmo. También se añaden tres nuevos final bosses de gran tamaño, como la estatua de buda gigante que aparece al final del primer capítulo. No son cambios sustanciales, pero el segundo de ellos, que aparece en el quinto capítulo, sí que sorprenderá a más de uno por el uso que hace de uno de los iconos norteamericanos más conocidos.

Pero la gran novedad de Sigma 2 con respecto a su antecesor es la inclusión de un nuevo modo cooperativo llamado Misiones en Equipo (que en realidad sustituye al modo Misión de 360), con treinta misiones de dificultad variable que pueden ser jugadas online en compañía de un amigo (o con una IA controlada por la consola si jugamos offline). A pesar de que a priori la idea suena interesante, a las pocas misiones todo se vuelve bastante repetitivo, lo cual unido a un balanceo de dificultad no demasiado bien calibrado hace de este modo una inclusión interesante pero que podría haber resultado muchísimo más atractiva.

'Ninja Gaiden Sigma 2' Screenshot 2

El modo cooperativo es la gran novedad de Sigma 2 frente al juego original.

El arsenal ninja a nuestra disposición durante el juego es considerable. Aparte de la típica espada podremos usar garras, báculos, cuchillas o incluso una guadaña. Esta variedad no es baladí, sino que cada tipo de arma se adapta a una determinada situación, y su uso en ciertos combates puede decantar la balanza a nuestro favor. Además, las armas pueden ser mejoradas hasta tres niveles, usando los puestos de herrero de Muramasa que encontramos a lo largo de nuestra aventura. Acompañando las armas ninja están los poderes mágicos (llamados 'ninpos'), los cuales consumen una energía llamada ki pero permiten realizar potentes ataques que nos pueden sacar de más de un apuro, y que al igual que las armas también se pueden mejorar si encontramos el objeto adecuado. El ki se recupera mediante la obtención de orbes rojos, mientras que la salud se recupera en los puntos de guardado o con orbes azules. Existe un tercer tipo de orbe, el amarillo, que nos ofrece dinero para comprar hierbas sanadoras en los puestos de Muramasa.

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Comentarios (18) Latest comment Hace 2 años

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  • suemrri #1 Hace 2 años

    Ninja Gaiden Sigma 2 sigue siendo difícil, pero no hay que avanzar demasiado en el juego para apreciar que el nivel de dificultad se ha rebajado para hacerlo más accesible a un público mucho mayor.
    Mas alla de los aditamentos que pueden darle valor al juego, que son precisamente las cosas que Itagaki no queria meter, el parrafo de arriba va directamente contra lo que es el espiritu del juego.

    Esto ya lo dije hace unos meses por aqui comentando una noticia, iba a ser una version casual de Ninja gaiden 2, como el primer sigma lo fue del Ninja Gaiden.

    Lo que mas me jode, es que esta gente se vaya a encargar de la saga de Ryu. Ojala lo enterraran hasta que llegara gente con talento a Tecmo para resucitar al clan Hayabusa.

    Pd: Me sigo quedando con Ninja Gaiden Black, el mejor juego de Itagaki.
    Editado por 3 a las 06/10/09 @ 15:50
  • lordtaran #2 Hace 2 años

    Puff, ando jugando actualmente tanto al Sigma (al 1) como al Batman. Es más, paré el primero porque me han prestado el segundo y tengo que devolverlo pronto, pero tengo ambos casi acabados. ¿Realmente te parece mejor sistema de combos el del Batman? Yo es que no los veo ni comparables porque creo que tienen objetivos distintos, la verdad. Sí, ya sé que el combate de Sigma 2 cambia con respecto a Sigma 1, siendo más fácil aniquilar grupos (en lo que muestran en la demo, al menos). Pero mi paso del Ninja Gaiden al Batman hace que, en las partes de combate, añore a Ryu.
  • boryac #3 Hace 2 años

    va suemrri, tampco es decir que sea un ninja gaiden casual xd.

    a mi me parece que para quienes lo tenemos en 360 no presenta ningun atractivo, pero para los que solo tengan la ps3 pues oye, esta genial que salga!
    lo de la sangre me parece una chorrada, simplemente podrian ponerla opiconal y pista...y lo de las tetas en fin, eso ya es ridiculo!

    a mi tambien me da miedo el futuro de la saga, pues aqui ya tenian todo el trabajo hecho..pero sin itakagi...nose yo!
  • suemrri #4 Hace 2 años

    Ninja Gaiden era de las pocas sagas hadcore que quedaban en consola. El 80% del espiritu de estos juegos era su altisimo nivel de dificultad y si ahora directamente mutilan lo que es su seña de identidad y su espiritu, poco nos queda.

    Y si me preocupa muchisimo el futuro de la saga, que no olvidemos que estaba muerta hasta que Itagaki la actualizo y ole dio una vuelta de tuerca.

    Y a mi el actual director del Team ninja me da confianza 0. Y a ver si no se ventila a Ryu en el proximo Ninja Gaiden, y pone a Katsumi de protagonista. Con lo popular que es Japon y visto las incorporacion de este juego, no me extrañaria.

    salu2
  • Diomedes #5 Hace 2 años

    El juego es algo mas facil que el Ninja Gaiden II o Ninja Gaiden Sigma en su nivel de dificultad guerrero ,pero hay que tener en cuenta que luego se desbloquean los modos Mentor y Ninja Master ,con lo que efectivamente tienes un nivel de dificultad mas alto.....ahora para la primera partida la senda Guerrero si es mas facil.

    La accion de este juego es realmente brutal y da un subidon.Y los modos cooperativos online la verdad es que gustan bastante ,no se por que el redactor los despacha de una manera tan abrupta.

    En cuanto a lo de la sangre ...no es la orgia de hemoglobina de la version 360 pero hay bastante ,y desmembramientos y decapitaciones ....no creo que el juego se vea afectado la verdad.

    Lo que si es irreprochable es el trabajo tecnico.1080P de resolucion a 60fps ,unos efectos shader de cagarse ,casi sin cargas ,un framerate perfecto ......comparado con la version a 540p y con graves problemas de clipping y framerate original es un gran trabajo.
  • dr.apocalipsis #6 Hace 2 años

    ¿Clipping en el original? ¿Cargas? Oo!

    Y eso de 1080P es una incorrección. El framebuffer es de 720P. Reescalar a 1080p ya lo hacía el original de 360 también ;)
  • SpyderJerusalem #7 Hace 2 años

    Pues yo estoy totalmente de acuerdo con Suemrri. Sigma 2 en la Senda del Guerrero tiene como la mitad de enemigos que Gaiden 2 en Acólito, y éstos normalmente al 2º golpe ya pierden un miembro y al 3º mueren. En la Senda del Mentor es equivalente a a Senda del Acólito, con el añadido de todo el dinero del juego solo para pociones; y el del Maestro Ninja lo probaré a lo largo de la semana que viene, pero dudo mucho que llegue siquiera a la dificultad del Mentor de 360.

    El juego se ha casualizado muchísimo, esa es mi opinión. Lo que más molaba de los Ninja Gaiden es que tenías un protagonista ultrabruto con chorrocientos golpes especiales y técnicas. Pero, a diferencia de sus competidores Devil May Cry y God Of War, no era pasable haciendo siempre la misma serie sencilla de golpes. Los enemigos simples sabían que eran inferiores, y por eso atacaban corrdinados y agresivamente. Y los enemigos finales no se andaban con chiquitas ni posecitas cool, se limitaban a dejarte el culo laminado. Con un bajón tan gordo de la dificultad han convertido un juego que servía para separar a los niños de los hombres en un Dinasty Warriors cualquiera.

    Itagaki se tiene que estar escojonando cosa mala. El director se tira un año tirándole pullitas, llamándolo pajillero y diciendo que van a hacer cosas más serias y originales, y lo único que ha conseguido por ahora es quitar sangre, quitar dificultad, añadir tetas y fanservice y subirle la resolución. Apuesto tres birras a la redacción a que en el próximo DOA habrá trajes de Maid y en el Metroid que están perpetrando habrá escena de Samus con monstruo tentacular Urotsukidoji style.
  • Señor_Condenas #8 Hace 2 años

    Desde luego señor Josep Maria , el analisis lo veo poco acertado, y además encuentro que no se puede comparar algo totalemente distindo,como es Batman y Gaiden.
    Decir que Batman y su sistema de lucha/combos, es mejor que en Ninja Gaiden es cerrar la boca y gritar algo.

    No acabo de entender bien el analisis, pero creo que le pone un 8 para que la gente no se le eche encima.

    Como dirian los Yankes : It´s a joke!!!
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #9 Hace 2 años

    Opiniones, obviamente, las hay para todos los gustos, pero a mi sí me parecía acertado comparar NG2 y Batman en ese aspecto. Ambos juegos tienen como razón de ser el combate contra grandes grupos de enemigos, y en ese sentido el sistema de combos de Arkham Asylum es un paso adelante. Como ya comenté en su análisis, en Batman el sistema permite que se luche contra el grupo como si fuese un único ente, mientras que Ninja Gaiden Sigma 2 es mucho más conservador en ese sentido, y no hay una sensación real de luchar contra un grupo, sino contra muchos individuos juntos. Sí estoy de acuerdo en que como juegos no tienen absolutamente nada que ver, pero en ese detalle en particular creo que el juego de Tecmo podría aprender del de Rocksteady.

    La nota, como siempre, se pone como reflejo final del análisis, no para evitar que "la gente se me eche encima". Tiene un ocho porque es el mejor juego dentro de su género disponible en el catálogo de PlayStation 3, pero no es más alta porque el juego no es perfecto, no ha sabido aprovechar el tiempo pasado desde el lanzamiento para Xbox 360 para aportar verdaderas novedades (más allá de algún boss, algún nivel extra de relleno y el discutible uso del Sixaxis) y algunas de las incluidas no están a la altura (como el modo cooperativo). Pero el juego es bueno, vaya si lo es.

    Y sobre la discusión de la dificultad, a mi no me parece que sea un problema que se haya rebajado en PS3. Es en la senda del acólito donde es más presente, pero en niveles de dificultad más altos la cosa está más igualada. Vale, a los puristas puede molestarles la "casualización" del juego (si fuese así, algo en lo que no estoy de acuerdo), pero a mi me parece perfecto que Tecmo quiera acercar su juego a un público más amplio.
  • Macfly #10 Hace 2 años

    dr.apocalipsis lo incorrecto es lo tuyo. No se puede reescalar de 720p a 1080p, se reescala a 1080i que no es lo mismo. Si es 1080p es que esa es su resolucion nativa, osea, casi el doble que la de 360.
  • lordtaran #11 Hace 2 años

    Uhm, no me parece que el combate sea la razón de ser del Batman, más que una parte tan importante como el sigilo. Por cierto, juegazo, ayer me lo pasé ^^
    Pero vamos, para mi Batman no es tanto una evolución de hacia donde debe ir el sistema de combos como un camino. Me divierte más el sistema de ninja gaiden y creo que ambos tienen su sitio. ¿Pueden aprender este tipo de juegos del flow de Batman? Pues claro. Pero eso es otra cosa ¿no?
  • SpyderJerusalem #12 Hace 2 años

    Weno pero... ¿me aceptais la apuesta o no me la aceptais sobre los trajes del DOA 5? XDDDDDDD.
  • dr.apocalipsis #13 Hace 2 años

    No sé de donde has sacado esa elucubración.

    La resolución del NGS II es de 720P sin AA.

    Y a 1080P puedes reescalar desde la resolución que te venga en gana sólo limitado por el rendimiento.

    Cómo vuelan los negativos a las verdades incómodas, señores.
  • Señor_Condenas #14 Hace 2 años

    Señor Josep Maria, en primer lugar agradecerle su respuesta, lógica, desarrollada y no carente de cierto sentido, pero esta claro o al menos eso me parece a mi como jugón que soy por más de 20 años, que el sistema de Batman es, al ser una sola unidad contra la que se combate, mas casual todavia, partiendo de la base de que en Sigma los combates son independientes entre los entes enemigos y el protagonista, y requieren algo mas de precision aparte del simple "timing".

    No voy a negar que me lo pasé muy bien con el espectacular juego del murciélago, pero jamas vi asociacion visual o sonora, o cognitiva, que me hiciera compararlo, es simplemente esto.

    Por último quizas mi comentario incluía una frase que sobraba, pero en su análisis tambien compara algo que sobraba, desde mi punto de vista, por supuesto respeto su correcta redacción del articulo, y si le llamo de usted es por respeto y educación, ademas de no tener el placer de conocerle.

    Como bien a comentado usted, sobre gustos, colores, y el mio no es el mejor, es diferente.

    Gracias por tomarse la molestia de hacer caso a un humilde lector, esto solo pasa aqui, doy fe.

    Saludos y disfrutemoslo señor Josep Maria.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #15 Hace 2 años

    Totalmente cierto, el tipo de sistema de combate de Batman puede calificarse como mucho más casual que el de Ninja Gaiden. Ahí es donde ya entra la opinión y preferencias de cada uno, que como bien dices no son verdades universales. De hecho, lo mismo es aplicable al propio análisis en si: no deja de ser la opinión crítica de un redactor, y por supuesto no tiene porque cuadrar con la de otros jugadores (ni significar que la mía sea una verdad absoluta).

    Nah, y tampoco hace falta que digas que sobraba nada de tu comentario. Si de algo estoy orgulloso de lo que hemos conseguido en Eurogamer es de juntar una excelente comunidad de lectores/comentaristas/jugadores, y ya se que cuando se comenta o se critica algo se hace de forma justificada y con afán constructivo.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #16 Hace 2 años

    Sobre la discusión 720p/1080p no he podido confirmarlo porque las versiones son contradictorias (Hayashi dice que es 1080p, pero las pruebas realizadas por DigitalFoundry indican lo contrario), pero apostaría a que es fallo mío y el juego renderiza a 720p reales para luego reescalar a 1080p. La diferencia estriba en que mientras la versión para PS3 son 720p reales y mejores efectos gráficos, la de Xbox 360 era sub-HD con una resolución muy inferior de 1152x585 (aunque con AA).
  • Señor_Condenas #17 Hace 2 años

    De nuevo gracias por tu comentario, y ahora si, creo el usted sobra, era mera educacion y formalidad.
    Tambien te agradezco que suministres mas información, como bien haces, sobre el producto en sí, a nivel técnico, como haces en el comentario de mas arriba, creo que esto debiera ser una constante de una publicacion de este tipo.

    Es cierto que en PS3 la experiéncia, resulta mas "viva", a cuentas sobre el tema de las resoluciones, ya que siempre vi determinadas zonas, en la version de xbox, donde ni el AA escondia o maquillaba la falta de resolución, y como último apunte, en mi consideracion, que el primer Sigma/Black es a mi entender mas próspero en conceptos, quizás debido a la suerte de Tecmo en aquellos dias.

    Un saludo "Creador" y a todos los demás.

  • mictlan #18 Hace 2 años

    El Ninja Gaiden Sigma es una prostituición de la saga.

    Aguante ITAKAGI!