Análisis de Ninja Gaiden Sigma 2
Hack 'n Slash de la vieja escuela para PS3.
Versión probada: PlayStation 3
Tomonobu Itagaki quizás sea más conocido por su afición a la cerveza, sus bravuconadas con la prensa (siendo su objetivo preferido denostar la saga Tekken), su amor por Xbox 360 (y odio por PlayStation 3) o incluso por presuntos casos de acoso sexual, pero nadie puede negar que como diseñador de videojuegos el tipo tiene un talento especial. Tras unos inicios modestos en Tecmo, como programador de títulos menores como Tecmo Bowl, Itagaki alcanza la madurez creativa con Dead or Alive, quizás el mejor de todos los juegos de lucha en 3D surgidos tras el éxito de Virtua Fighter. Una vez puesto al mando del Team Ninja es cuando su carrera despega de forma definitiva, demostrando no poca maestría con el reinicio de la clásica franquicia Ninja Gaiden para Xbox. Ahora, un año después de su publicación en Xbox 360, llega a PlayStation 3 la conversión de su segunda parte, dirigida por un nuevo productor y con algún que otro polémico cambio. La pregunta, claro, es saber si estará a la altura del genio.
Ninja Gaiden Sigma 2 mantiene esa curiosa mezcla entre mitología nipona, ambientación oriental y modernidad occidental característica de la saga. Una vez más encarnamos al ninja Ryu Hayabusa, que para variar debe enfrentarse a un clan de ninjas renegados que pretende despertar al archidemonio. El argumento no es gran cosa, e incluso roza lo ridículo por momentos, pero sí consigue mantener nuestra atención durante los 17 capítulos de duración que tiene el juego (que en el modo de dificultad más fácil, 'la senda del acólito', pueden superarse en 10-12 horas).

Ryu Hayabusa, ninja badass.
Esta versión incluye tres misiones extra que no aparecían en la versión original, todas ellas protagonizadas por personajes femeninos. Tenemos una con Momiji (personaje que apareció por primera vez en el Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS), otra con Ayane (de la saga Dead or Alive) y una con Rachel, a quien ya pudimos controlar en el primer Sigma. Es precisamente durante estas misiones donde entra en juego una de las novedades introducidas en Sigma 2 más publicitadas por Tecmo: el uso del sensor de movimiento del Sixaxis para mover los pechos de los personajes. Sin intentar pecar de puritano, no puedo evitar decir que esta inclusión es de un gusto más bien dudoso, y que obviamente no aporta absolutamente nada a la jugabilidad. Ninja Gaiden siempre ha sido un juego adulto, y convertirlo en una burla erótica de esta forma tan burda es un acto cuanto menos contraproducente por parte de Tecmo. También se añaden tres nuevos final bosses de gran tamaño, como la estatua de buda gigante que aparece al final del primer capítulo. No son cambios sustanciales, pero el segundo de ellos, que aparece en el quinto capítulo, sí que sorprenderá a más de uno por el uso que hace de uno de los iconos norteamericanos más conocidos.
Pero la gran novedad de Sigma 2 con respecto a su antecesor es la inclusión de un nuevo modo cooperativo llamado Misiones en Equipo (que en realidad sustituye al modo Misión de 360), con treinta misiones de dificultad variable que pueden ser jugadas online en compañía de un amigo (o con una IA controlada por la consola si jugamos offline). A pesar de que a priori la idea suena interesante, a las pocas misiones todo se vuelve bastante repetitivo, lo cual unido a un balanceo de dificultad no demasiado bien calibrado hace de este modo una inclusión interesante pero que podría haber resultado muchísimo más atractiva.

El modo cooperativo es la gran novedad de Sigma 2 frente al juego original.
El arsenal ninja a nuestra disposición durante el juego es considerable. Aparte de la típica espada podremos usar garras, báculos, cuchillas o incluso una guadaña. Esta variedad no es baladí, sino que cada tipo de arma se adapta a una determinada situación, y su uso en ciertos combates puede decantar la balanza a nuestro favor. Además, las armas pueden ser mejoradas hasta tres niveles, usando los puestos de herrero de Muramasa que encontramos a lo largo de nuestra aventura. Acompañando las armas ninja están los poderes mágicos (llamados 'ninpos'), los cuales consumen una energía llamada ki pero permiten realizar potentes ataques que nos pueden sacar de más de un apuro, y que al igual que las armas también se pueden mejorar si encontramos el objeto adecuado. El ki se recupera mediante la obtención de orbes rojos, mientras que la salud se recupera en los puntos de guardado o con orbes azules. Existe un tercer tipo de orbe, el amarillo, que nos ofrece dinero para comprar hierbas sanadoras en los puestos de Muramasa.
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Comentarios (18) Latest comment Hace 2 años
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Esto ya lo dije hace unos meses por aqui comentando una noticia, iba a ser una version casual de Ninja gaiden 2, como el primer sigma lo fue del Ninja Gaiden.
Lo que mas me jode, es que esta gente se vaya a encargar de la saga de Ryu. Ojala lo enterraran hasta que llegara gente con talento a Tecmo para resucitar al clan Hayabusa.
Pd: Me sigo quedando con Ninja Gaiden Black, el mejor juego de Itagaki.
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a mi me parece que para quienes lo tenemos en 360 no presenta ningun atractivo, pero para los que solo tengan la ps3 pues oye, esta genial que salga!
lo de la sangre me parece una chorrada, simplemente podrian ponerla opiconal y pista...y lo de las tetas en fin, eso ya es ridiculo!
a mi tambien me da miedo el futuro de la saga, pues aqui ya tenian todo el trabajo hecho..pero sin itakagi...nose yo!
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Y si me preocupa muchisimo el futuro de la saga, que no olvidemos que estaba muerta hasta que Itagaki la actualizo y ole dio una vuelta de tuerca.
Y a mi el actual director del Team ninja me da confianza 0. Y a ver si no se ventila a Ryu en el proximo Ninja Gaiden, y pone a Katsumi de protagonista. Con lo popular que es Japon y visto las incorporacion de este juego, no me extrañaria.
salu2
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La accion de este juego es realmente brutal y da un subidon.Y los modos cooperativos online la verdad es que gustan bastante ,no se por que el redactor los despacha de una manera tan abrupta.
En cuanto a lo de la sangre ...no es la orgia de hemoglobina de la version 360 pero hay bastante ,y desmembramientos y decapitaciones ....no creo que el juego se vea afectado la verdad.
Lo que si es irreprochable es el trabajo tecnico.1080P de resolucion a 60fps ,unos efectos shader de cagarse ,casi sin cargas ,un framerate perfecto ......comparado con la version a 540p y con graves problemas de clipping y framerate original es un gran trabajo.
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Y eso de 1080P es una incorrección. El framebuffer es de 720P. Reescalar a 1080p ya lo hacía el original de 360 también ;)
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El juego se ha casualizado muchísimo, esa es mi opinión. Lo que más molaba de los Ninja Gaiden es que tenías un protagonista ultrabruto con chorrocientos golpes especiales y técnicas. Pero, a diferencia de sus competidores Devil May Cry y God Of War, no era pasable haciendo siempre la misma serie sencilla de golpes. Los enemigos simples sabían que eran inferiores, y por eso atacaban corrdinados y agresivamente. Y los enemigos finales no se andaban con chiquitas ni posecitas cool, se limitaban a dejarte el culo laminado. Con un bajón tan gordo de la dificultad han convertido un juego que servía para separar a los niños de los hombres en un Dinasty Warriors cualquiera.
Itagaki se tiene que estar escojonando cosa mala. El director se tira un año tirándole pullitas, llamándolo pajillero y diciendo que van a hacer cosas más serias y originales, y lo único que ha conseguido por ahora es quitar sangre, quitar dificultad, añadir tetas y fanservice y subirle la resolución. Apuesto tres birras a la redacción a que en el próximo DOA habrá trajes de Maid y en el Metroid que están perpetrando habrá escena de Samus con monstruo tentacular Urotsukidoji style.
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Decir que Batman y su sistema de lucha/combos, es mejor que en Ninja Gaiden es cerrar la boca y gritar algo.
No acabo de entender bien el analisis, pero creo que le pone un 8 para que la gente no se le eche encima.
Como dirian los Yankes : It´s a joke!!!
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La nota, como siempre, se pone como reflejo final del análisis, no para evitar que "la gente se me eche encima". Tiene un ocho porque es el mejor juego dentro de su género disponible en el catálogo de PlayStation 3, pero no es más alta porque el juego no es perfecto, no ha sabido aprovechar el tiempo pasado desde el lanzamiento para Xbox 360 para aportar verdaderas novedades (más allá de algún boss, algún nivel extra de relleno y el discutible uso del Sixaxis) y algunas de las incluidas no están a la altura (como el modo cooperativo). Pero el juego es bueno, vaya si lo es.
Y sobre la discusión de la dificultad, a mi no me parece que sea un problema que se haya rebajado en PS3. Es en la senda del acólito donde es más presente, pero en niveles de dificultad más altos la cosa está más igualada. Vale, a los puristas puede molestarles la "casualización" del juego (si fuese así, algo en lo que no estoy de acuerdo), pero a mi me parece perfecto que Tecmo quiera acercar su juego a un público más amplio.
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Pero vamos, para mi Batman no es tanto una evolución de hacia donde debe ir el sistema de combos como un camino. Me divierte más el sistema de ninja gaiden y creo que ambos tienen su sitio. ¿Pueden aprender este tipo de juegos del flow de Batman? Pues claro. Pero eso es otra cosa ¿no?
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La resolución del NGS II es de 720P sin AA.
Y a 1080P puedes reescalar desde la resolución que te venga en gana sólo limitado por el rendimiento.
Cómo vuelan los negativos a las verdades incómodas, señores.
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No voy a negar que me lo pasé muy bien con el espectacular juego del murciélago, pero jamas vi asociacion visual o sonora, o cognitiva, que me hiciera compararlo, es simplemente esto.
Por último quizas mi comentario incluía una frase que sobraba, pero en su análisis tambien compara algo que sobraba, desde mi punto de vista, por supuesto respeto su correcta redacción del articulo, y si le llamo de usted es por respeto y educación, ademas de no tener el placer de conocerle.
Como bien a comentado usted, sobre gustos, colores, y el mio no es el mejor, es diferente.
Gracias por tomarse la molestia de hacer caso a un humilde lector, esto solo pasa aqui, doy fe.
Saludos y disfrutemoslo señor Josep Maria.
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Nah, y tampoco hace falta que digas que sobraba nada de tu comentario. Si de algo estoy orgulloso de lo que hemos conseguido en Eurogamer es de juntar una excelente comunidad de lectores/comentaristas/jugadores, y ya se que cuando se comenta o se critica algo se hace de forma justificada y con afán constructivo.
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Tambien te agradezco que suministres mas información, como bien haces, sobre el producto en sí, a nivel técnico, como haces en el comentario de mas arriba, creo que esto debiera ser una constante de una publicacion de este tipo.
Es cierto que en PS3 la experiéncia, resulta mas "viva", a cuentas sobre el tema de las resoluciones, ya que siempre vi determinadas zonas, en la version de xbox, donde ni el AA escondia o maquillaba la falta de resolución, y como último apunte, en mi consideracion, que el primer Sigma/Black es a mi entender mas próspero en conceptos, quizás debido a la suerte de Tecmo en aquellos dias.
Un saludo "Creador" y a todos los demás.
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Aguante ITAKAGI!