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NGP

Probamos la nueva portátil de Sony.

Las capacidades de red de NGP también abren un sinfín de posibilidades, algo que Sony tiene intención de explorar de forma exhaustiva. Se pueden descargar circuitos y niveles y editarlos y subirlos otra vez, dando a la filosofía play/create/share de LittleBigPlanet una nueva vida.

Sound Shapes hace un uso modesto pero inteligente de muchas de las características únicas de NGP. Los diferentes controles confluyen de forma sorprendente, deliciosa y, en muchas ocasiones, excéntrica.

Little Deviants sorprende utilizándolos todos en los tres minijuegos. El más efectivo es Hole Roll Control, un juego que añade formación de terreno en tiempo real al formato simple de Marble Madness. Hay algunas sorpresas al jugarlo - hacer rodar una bola al agujero, como su nombre sugiere, está a la orden del día - pero la terraformación es una revelación en sí misma.

Aquí entra en juego el touch pad trasero, frotando la suave superficie para deformar el escenario. Es muy maleable y da una buena impresión de la precisión del pad. También demuestra lo táctil que puede ser y sugiere el potencial que tiene el touch pad trasero para añadir un nuevo nivel de conexión con los mundos.

Por lo demás Little Deviants es un poco menos inspirado en su uso del resto de características de la portátil. Depth Charge usa el sensor de movimiento para guiar un avatar por un laberinto de minas. Aunque es simple hasta decir basta, al menos sirve para demostrar el impresionante nivel de precisión del sensor.

Bots Blast es el último de los mini-juegos que han mostrado de Little Deviants. Es un juego de tiros con realidad aumentada que usa la cámara posterior de NGP. Añádele controles con el sensor de movimiento y tienes una experiencia parecida al Atrapacaras de 3DS, aunque la tecnología de Sony es mucho más avanzada que la de Nintendo.

Algo que queda patente con Reality Fighters, el nuevo proyecto de los españoles Novarama, creadores de Invizimals. Es otro juego de realidad aumentada, esta vez proyectando dos luchadores virtuales en el entorno del jugador. Los personajes son detallados y totalmente personalizables, y una de las primeras opciones que se te presentan es la posibilidad de poner tu propia cara en uno de los avatares.

Reality Fighters hace un trabajo increíble a la hora de incorporar los luchares en los fondos, y es una característica adorable: puede proyectar una versión de ti mismo de diez metros de altura para que luche contra un astronauta de las mismas proporciones. La cámara y los sensores de movimiento aseguran que la acción sea la adecuada.

Los combates son sorprendentemente profundos, con 16 estilos de lucha que van desde la capoeira al zombie, el ballet y el breakdance, cada uno con 80 movimientos que se ejecutan mediante el tradicional método de medias lunas y combinaciones de botones. Es un sólido juego de lucha 2D con el toque de la realidad aumentada, pero lo mejor está escondido en los menús.

Tiene una opción para luchar en fondo pre-capturados, evitando la necesidad de jugar en el exterior. Hay ejemplos precargados, aunque es posible cargar tus propias fotos de 360 grados. Estas pueden funcionar con la aplicación Near, permitiendo poner tags con las localizaciones para compartirlas con otros jugadores.

Es otra característica inteligente que tiene consecuencias de gran potencial - con la aplicación correcta que use las características de red de NGP, el hecho de compartir fotos de 360 grados es algo que la diferencia de lo que para muchos no es más que una PSP técnicamente dopada.

Sony ha metido tantas cosas en NGP que está garantizado que esa impresión no durará mucho. Tras una tarde jugando con la nueva portátil es imposible no maravillarte con todo lo que han metido en el dispositivo. Es una portátil que parece una navaja suiza, con gráficos increíbles, realidad aumentada muy superior a la de la competencia y unas posibilidades online a la altura de lo que se espera hoy en día.

Parafraseando a la propia Sony, simplemente lo hace todo (it only does everything). El tema del precio todavía pende sobre la cabeza de NGP. En este nuevo mundo de juegos portátiles, el precio tiene que ser lo suficientemente interesante como para atraer a consumidores que ya tienen varios dispositivos. Quizás hacerlo todo no sea suficiente, entonces...

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Little Deviants

PlayStation Vita

Uncharted: Golden Abyss

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Martin Robinson

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Martin is Eurogamer's editor-in-chief. He has a Gradius 2 arcade board and likes to play racing games with special boots and gloves on.

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