Fallout New Vegas traerá cambios importantes para la serie

Las habilidades de armas se unificarán.

Fallout New Vegas de Obsidian traerá algunos cambios significativos para la serie.

Las habilidades "armas grandes" y "armas pequeñas" se fusionarán en una sola habilitad estándar.

El armamento explosivo (véase lanzamisiles) pertenecerá a la habilidad "explosivos" en lugar de catalogarse como "armas grandes".

Habrá una nueva arma laser orbital que podrá utilizarse una vez al día.

Algunos elementos seguirán igual, como los muñecos cabezones que subirán las estadísticas del jugador, la lealtad de los compañeros, y la presencia de recursos y múltiples facciones.

Los interesados encontrarán el resumen completo en el foro No Mutants Allowed.

¿Creéis que los cambios son adecuados o quizás éstos derivan hacia la generalización de conceptos?

Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años

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  • Chato #1 Hace 2 años

    Pues no me gustan estos cambios. Es una simplificación de habilidades. Además, si en el juego original en los niveles altos ya se era una bestia parda, y eso que había muchas más habilidades, aquí vamos a ser Mutant-Dios, así que ya pueden balancear bien el juego...

    Saludetes.
  • boryac #2 Hace 2 años

    pues hay mucha difierencia entre armas grandes y pequeñas, no deberían hacerlo. y eso es lo que nos dicen asi que a saber que más están cambiando.